Rêbazên Lîstika Qerta Bridge - Meriv çawa Lîstika Qertê Bridge bilîze

Rêbazên Lîstika Qerta Bridge - Meriv çawa Lîstika Qertê Bridge bilîze
Mario Reeves

ARMANCA PIRÊ PEYMANÊ: Armanca lîstikê ew e ku bi kirina îhaleyan, an jî bi têkbirina pêşnumayên lîstikvanên dijber, xalan bi dest bixe. Tîma ku herî zêde pûan digire serdikeve.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan

HEJMARA QERTAN : standard 52-kart

RÊTEYA QERTAN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RÊTEYA LÎSTIYAN: Bilbil (bilind), Dil, Elmas, Kulûb.

ÇEWÊ LÎSTÎKÊ: Çêkirin

TEMBÛHER: Mezin


Çawa tê kirin

Bridge lîstikek qertaf e ku ji 4 lîstikvanan bi 2 cotên dijber pêk tê. Her lîstikvanek ji hêla xalek bingehîn a kumpasê ve tête binav kirin - Bakur, Rojhilat, Başûr û Rojava. Bakur û Başûr hevrêyên tîmê ne, Rojhilat û Rojava jî hevrêyên hev in. Hevalên tîmê li hember hev li ser masê rûnin. Ji her lîstikvanekî re 13 qertên ji doşeka 52 qertan tê dayîn, bi zivirînek li milê saetê de, ku dest li milê çepê yê firoşger dest pê dike, danûstendinê wekhev dike. Divê lîstikvan qertên xwe li gorî hev rêz bikin; çîp (herî bilind), dil, elmas û kulp (herî kêm) û rêz; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. cil û berg wek hev in.

Çawa tê lîstin

Armanca lîstikê û rêbaza serketinê, çêkirina hîleyan e. Ji her lîstikvanek re tê xwestin ku qertek bilîze, ku qerta herî bilind, li gorî pîvan û rêzê, qertaf qezenc dikefen. Ji ber ku her lîstikvanek 13 kartên xwe hene, di her danûstendinê de 13 hîle hene. Pêdivî ye ku lîstikvan di lîstikê de heman şêwazê bişopînin ku 'rêber' (kesê ku yekem dilîze) lîstiye. Ji ber vê yekê, heke rêber dilek daniye, û destê we dilan dihewîne, divê hûn yekê bidin xwarê. Lêbelê, heke dilê we tune be, hûn dikarin li cilûbergek din bilîzin.

Binêre_jî: 13 DEAD END DRIVE - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

Rêbazek din a serxistina hîleyan ew e ku hûn bi cilê trompê bi dest bixin, ji ber vê yekê gava ku hûn di cil û bergên ku hatine lîstin de qertên we nemînin, hûn dikarin li trumpê bilîzin û hîleyê qezenc bikin. Cilûbergê tifingê li ser hemî cil û bergên din 'bişkîne', yanî ew nikare ji rêzê derkeve. Mînakî, heke klûb qulp bin, sê lîstikvan dilekî davêjin xwarê, û yek klûbek cîh dike, yê ku klûbek datîne yek hîleyek heye. Ger gelek lîstikvan trompek bilîzin, fêlbaziya serketinê ji hêla lîstikvanê ku pileya herî bilind heye ve tê destnîşankirin.

Binêre_jî: CRAZY RUMMY - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

Lîstikek bridge ji hêla tîmê/cotê yekem ve tê qezenc kirin ku ji bo peymanên serketî bigihîje 100 an zêdetir xalan. Bi gelemperî, pûlan li ser kaxezek ku di nav du stûnên bi sernavên 'EM' û 'EWAN' de tê dabeş kirin, bi xêzek horizontî ku nîvê rûpelê hatî danîn tê girtin. Pûanên peymanê yên serketî li binê xetê têne nivîsandin û ji bo serketina lîstikê bi tevahî têne berhev kirin, lê bonusên hîle (zêdetir) an jî cezayên (binxetê) li jorê rêzê têne nivîsandin û di xala giştî de nayên hesibandin.

Meriv çawa îhaleyê dide

Divê Bazirgan dest bi îhaleyê bike,bijartina bid an derbasbûnê. Pêşniyar ji 2 beşan pêk tê, hejmara hîleyên ku hûn difikirin ku hûn ê çêkin û cilê ku hûn ê tê de bikin. Mînakî, 2 Spades tê vê wateyê ku ez ê 8 hîleyan bi Spades wekî qurm çê bikim (6 hîleyên pêşîn di pêşnumayê de wek xwedayî têne girtin, ji ber vê yekê pêşandana 2 tê wateya 6+2 = 8.) lê pêşandana 4 Dilan tê vê wateyê ku hûn difikirin ku hûn ê 10 (6+4) hîleyan bi Dilan re wekî qurm bikin. Di dawiyê de, 3 No Trumps tê vê wateyê ku hûn ê 9 (6+3) hîleyan bi tevahî bê cil û berg bikin. Dema ku firoşkar teklîf kir an derbas bû, kesê li milê wî/wê yê çepê dikare bihêle an derbas bibe û hwd. Her lîstikvanek li ser sifrê mafdar e ku di dorê de îhaleyê bide heya ku bideyek bi 3 pasan derbas bibe; wê hingê dest di cilê dawîn-navkirî, an NoTrumps de were lîstin, ji vê re peyman tê gotin.

Du cotên li ser sifrê dê ji bo destnîşankirina peymanê pêşbaziyê bikin. Pêşkêşvanê herî zêde dê peymanê bistîne wek mînak. Lîstikvan yek 2 çîp dide, lîstikvan du 3 dil, lîstikvan sê 4 çîp, û paşê 3 derbas hene. Lîstikvanê sêyem peymana bi bihaya herî bilind (4 çîp) distîne. Pêşniyara dawîn hevkariyê di serketina hejmarek taybetî ya hîleyan de digire. Mînakî, 4 çîp bi 10 hîleyan (ji 13-an) re wekhev e ku çîp qerta boriyê ye.

Danandin

Divê her teklîf ji ya berê bilindtir be, li vir em rêza rêzgirtinê tînin bîra xwe: çîp (herî bilind), dil, elmas û kulp. (kêmtirîn) û rêz; YEK,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6. Ji hêla din ve, elmas û kulp piçûk in, û di her hîleyekê de 20 distînin. NoTrumps xala herî bilind e, ji bo hîleya yekem 40, û paşê 30 tîne.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.