Bridge kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Bridge kártyajátékot?

Bridge kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Bridge kártyajátékot?
Mario Reeves

A SZERZŐDÉSES BRIDZS CÉLJA: A játék célja, hogy az ellenfél licitálásával, illetve az ellenfél licitjének legyőzésével pontokat szerezzen. A legtöbb pontot szerző csapat nyer.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: szabványos 52 lapos

Lásd még: GOAT LORDS játékszabályok- Hogyan kell játszani a GOAT LORDS-ot?

KÁRTYÁK RANGSORA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

AZ ÖLTÖNYÖK RANGSORA: Pikk (magas), kőr, káró, treff.

Lásd még: PAYDAY játékszabályok - Hogyan kell játszani a PAYDAY-t?

JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel

HALLGATÓSÁG: Felnőtt


Hogyan kell kezelni

A bridzs egy olyan kártyajáték, amely 4 játékosból áll, 2 ellentétes párral. Minden játékos az iránytű egy-egy égtájával - észak, kelet, dél és nyugat - van jelölve. Észak és dél csapattársak, valamint kelet és nyugat. A csapattársak egymással szemben ülnek az asztalnál. Minden játékos 13 lapot kap egy 52 lapból álló pakliból, amelyet az óramutató járásával megegyező irányban osztanak ki, ahol a kéz az osztótól balra kezdődik,A játékosoknak a kártyákat szín szerint kell rendezniük; pikk (legmagasabb), kőr, káró és treff (legalacsonyabb), valamint a lapok rangja szerint; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a színek tekintetében a rangsor csak a licitálásban van jelen, ahol a játékban minden szín egyenlő.

Hogyan kell játszani

A játék célja és a győzelem módja a nyerő csukák elérése. Minden játékosnak ki kell játszania egy lapot, ahol a legmagasabb lap, figyelembe véve a színt és a rangot, nyeri a cselt. Mivel minden játékosnak 13 lapja van, minden osztásnál 13 cselt kell nyerni. A játékosoknak ugyanazt a színt kell követniük a játékban, mint amit a "vezető" (az első játékos) játszott. Tehát, ha a vezető egy szívet tett, és az Ön kezeHa azonban nincs szíve, akkor bármelyik másik színt kijátszhatja.

Egy másik módszer a trükknyerésre az adu színnel való nyerés, tehát amikor a kijátszott színben már nem marad lapunk, kijátszhatjuk az adut, és megnyerhetjük a cselt. Az adu szín "aduász" az összes többi színt, vagyis nem lehet megelőzni. Például, ha a treff az aduász, három játékos egy szívet tesz le, egy pedig egy treffet, akkor az, aki egy treffet tesz le, azé az egy csuk. Ha többa játékosok adót játszanak, a nyerő ütést a legmagasabb rangú játékos határozza meg.

A bridzset az a csapat/pár nyeri meg, amelyik elsőként éri el a 100 vagy annál több pontot a sikeres szerződésekért. Általában a pontszámot egy papírlapon tartják nyilván, amely két oszlopra van osztva "MI" és "ŐK" felirattal, egy vízszintes vonallal a lap felénél. A sikeres szerződések pontszámai a vonal alá vannak írva, és a játék megnyeréséhez összeadódnak, míg a trükkbónuszok a játék megnyeréséhez számítanak.(túllépések) vagy büntetések (alultrükkök) a vonal fölé vannak írva, és nem számítanak bele az összpontszámba.

Hogyan kell licitálni

Az osztónak kell kezdenie a licitálást, eldöntheti, hogy licitál vagy passzol. A licit 2 részből áll, a csukák számából és az adu színéből, amivel ezt megtenné. Például a 2 Pikk azt jelenti, hogy 8 csukát fogok csinálni Pikk aduival (az első 6 csukát a licit során biztosra vesszük, így a 2 ajánlat 6+2 = 8.), míg a 4 Szív ajánlat azt jelenti, hogy 10 (6+4) csukát fog csinálni a Pikk színnel.Végül a 3 No Trumps azt jelenti, hogy 9 (6+3) ütést adunk úgy, hogy egyáltalán nem adu színű. Miután az osztó licitált vagy passzolt, a tőle balra ülő személy licitálhat vagy passzolhat, és így tovább. Az asztalnál minden játékosnak joga van sorban licitálni, amíg egy licit után 3 passz nem következik; a leosztást ezután az utoljára említett színben, vagy NoTrumps-ban játsszák meg, ezt hívják kontraktusnak.

Az asztalnál ülő két pár versenyez a szerződés meghatározásáért. A legmagasabb ajánlatot tevő kapja a szerződést, pl. az első játékos 2 pikket ajánl, a második játékos 3 kőrrel, a harmadik játékos 4 pikket ajánl, majd 3 passz következik. A harmadik játékos kapja a legmagasabb ajánlatot tevő (4 pikk) szerződést. A végső ajánlat a partnerséget egy bizonyos számú csukára kötelezi. Például 4 pikk egyenlő10 trükk (13-ból), ahol a pikk az aduász.

Pontozás

Minden licitnek magasabbnak kell lennie, mint az előzőnek, itt emlékeztetjük magunkat a rangsorra: pikk (legmagasabb), kőr, káró és treff (legalacsonyabb) és a rangsor; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. A pikket és a kőröket gyakran nevezik a nagyoknak, ahol 30 pontot érnek ütésenként. Ezzel szemben a káró és a treffek a kisebbek, és 20 pontot érnek ütésenként. A NoTrumps a legmagasabb.pontszerzés, 40-et hozva az első trükkhöz, és 30-at azután.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.