Bridža kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt bridža kāršu spēli

Bridža kāršu spēles noteikumi - Kā spēlēt bridža kāršu spēli
Mario Reeves

LĪGUMA BRIDŽA MĒRĶIS: Spēles mērķis ir gūt punktus, izdarot solījumus vai noraidot pretinieku spēlētāju solījumus. Uzvar tā komanda, kura ir ieguvusi visvairāk punktu.

Skatīt arī: GO LOW - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

KARŠU SKAITS: standarta 52 kartes

Skatīt arī: Senākās stratēģijas spēles, kuras joprojām tiek spēlētas mūsdienās - spēles noteikumi

KARTU RANKA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SUITU RANGS: Pīkas (augstas), sirdis, dimanti, kluči.

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo


Kā rīkoties

Bridžs ir kāršu spēle, kurā piedalās 4 spēlētāji ar 2 pretinieku pāriem. Katrs spēlētājs tiek apzīmēts ar vienu no kompasa kardinālajiem punktiem - ziemeļiem, austrumiem, dienvidiem un rietumiem. Ziemeļi un dienvidi ir komandas biedri, tāpat kā austrumi un rietumi. Komandas biedri sēž viens otram pretī pie galda. Katram spēlētājam tiek izdalītas 13 kārtis no 52 kāršu komplekta, tās tiek izdalītas pulksteņrādītāja kustības virzienā, un izspēle sākas pa kreisi no dīlera,Spēlētājiem jāsakārto kārtis pēc to krāsas: pīķa (augstākā), sēras, dimanta un trejača (zemākā) un kāršu ranga: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, runājot par krāsām, rangs ir tikai solīšanā, bet spēlē visas krāsas ir vienādas.

Kā spēlēt

Spēles mērķis un uzvaras gūšanas veids ir triku izspēlēšana. Katram spēlētājam ir jāizspēlē karte, un, ņemot vērā kāršu krāsu un rangu, triku vinnē augstākā kārts. Tā kā katram spēlētājam ir 13 kārtis, katrā izspēlē ir 13 triku, kurus var vinnēt. Spēlētājiem ir jāizspēlē tās pašas krāsas kārtis, ko ir izspēlēja "vadošais" (persona, kas spēlē pirmā). Tātad, ja vadošais ir ielicis sirdi un jūsu rokās irJa tavā rīcībā nav nevienas kārts, tu vari izlikt vienu kārti. Ja tev nav nevienas kārts, tu vari spēlēt jebkuru citu krāsu.

Vēl viena triku vinnēšanas metode ir vinnēt ar trumfa krāsu, tātad, kad spēlētajai krāsai nav atlikušas nevienas kārtis, jūs varat nospēlēt trumfu un vinnēt triku. Trumfa krāsa "pārspēj" visas pārējās krāsas, kas nozīmē, ka to nevar pārspēt. Piemēram, ja trumpi ir trejači, trīs spēlētāji noliek pa sirdij, un viens noliek trīsi, tad tas, kurš noliek trīsi, ir ieguvis vienu triku. Ja vairākispēlētāji izspēlē trīmi, uzvarētāju nosaka spēlētājs ar augstāko kārts numuru.

Bridža partiju uzvar komanda/pāris, kas pirmais sasniedz 100 vai vairāk punktu par veiksmīgiem līgumiem. Parasti rezultāts tiek ierakstīts uz papīra lapas, kas sadalīta divās slejās ar virsrakstiem "MĒS" un "TIE", ar horizontālu līniju, kas novietota pusceļā uz leju. Veiksmīgu līgumu punkti tiek ierakstīti zem līnijas un tiek summēti, lai uzvarētu spēli, bet triku prēmijas tiek ieskaitītas.(overtricks) vai sodi (undertricks) tiek uzrakstīti virs līnijas un netiek ieskaitīti kopējā rezultāta vērtējumā.

Kā solīt

Dīlerim ir jāsāk solīšana, izvēloties solīt vai pasēt. Solīšana sastāv no divām daļām - triku skaita, ko jūs domājat, ka izdarīsiet, un trīskrāsas, ar kuru jūs to darīsiet. Piemēram, 2 pīkas nozīmē, ka es izdarīšu 8 trikus ar pīnēm kā trumfiem (pirmie 6 triki tiek uzskatīti par pašsaprotamiem, tāpēc solīšana 2 nozīmē 6+2 = 8), savukārt solīšana 4 sirdis nozīmē, ka jūs domājat, ka izdarīsiet 10 (6+4) trikus ar pīnēm.Visbeidzot, 3 NoTrumps nozīmē, ka Jūs izdarīsiet 9 (6+3) trikus bez trumfiem. Kad dīleris ir solījis vai pasējis, persona, kas atrodas viņam pa kreisi, var solīt vai pasēt, un tā tālāk. Katram spēlētājam pie galda ir tiesības solīt pēc kārtas, līdz pēc solīšanas seko 3 pases; tad izspēle tiks spēlēta pēdējā minētajā krāsā vai NoTrumps, to sauc par līgumu.

Abi pāri pie galda sacentīsies, lai noteiktu līgumu. Visaugstāko solījumu solītājs saņems līgumu, piemēram, pirmais spēlētājs piedāvā 2 pīkas, otrais spēlētājs piedāvā 3 sirdis, trešais spēlētājs piedāvā 4 pīkas, un tad ir 3 pases. Trešais spēlētājs saņem līgumu ar visaugstāko solījumu (4 pīkas). Pēdējais solījums bloķē partnerību, lai iegūtu noteiktu triku skaitu. Piemēram, 4 pīkas ir vienādas ar10 triki (no 13), kur pīķa kārts ir trumpis.

Vērtēšana

Katram solījumam jābūt augstākam par iepriekšējo, un šeit mēs atgādinām sev rangu secību: pīkas (augstākais), kārtis, dimanti un trejači (zemākais) un rangs: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pīkas un sirdis bieži tiek dēvētas par galvenajiem, kur par katru triku tiek piešķirts 30 punkti. No otras puses, dimanti un trejači ir mazie, un par katru triku tiek piešķirts 20 punkti. NoTrumps ir augstākais.gūstot 40 punktus par pirmo metienu un 30 punktus par nākamajiem metieniem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.