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OBJECTIF DU BRIDGE CONTRACTUEL : L'objectif du jeu est de marquer des points en faisant des offres ou en défaisant les offres des joueurs adverses. L'équipe qui a le plus de points gagne.
Voir également: Règles du jeu UNO TRIPLE PLAY - Comment jouer à UNO TRIPLE PLAY ?
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : standard de 52 cartes
RANG DE CARTES : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RANG DES SUITS : Pique (haut), Cœur, Carreau, Trèfle.
TYPE DE JEU : La fabrication de farces et attrapes
AUDIENCE : Adulte
Comment faire
Le bridge est un jeu de cartes composé de 4 joueurs et de 2 paires opposées. Chaque joueur est désigné par un point cardinal : le Nord, l'Est, le Sud et l'Ouest. Le Nord et le Sud sont des coéquipiers, tout comme l'Est et l'Ouest. Les coéquipiers sont assis l'un en face de l'autre à la table. Chaque joueur reçoit 13 cartes d'un jeu de 52 cartes, distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, la main commençant à la gauche du donneur,Les joueurs doivent classer leurs cartes par couleur : pique (la plus haute), cœur, carreau et trèfle (la plus basse) et par rang : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Veuillez noter qu'en ce qui concerne les couleurs, le classement n'est présent que dans les enchères, alors que dans le jeu, toutes les couleurs sont égales.
Comment jouer
Le but du jeu, et la méthode pour gagner, est de réaliser des plis gagnants. Chaque joueur doit jouer une carte, et la carte la plus haute, en tenant compte de la couleur et du rang, remporte le pli. Comme chaque joueur dispose de 13 cartes, il y a 13 plis à gagner à chaque donne. Les joueurs doivent jouer la même couleur que celle jouée par le "meneur" (la personne qui joue en premier). Ainsi, si le meneur a placé un cœur, et que votre mainSi, par contre, vous n'avez pas de cœurs, vous pouvez jouer n'importe quelle autre couleur.
Une autre méthode pour remporter des plis consiste à gagner avec une couleur d'atout, de sorte que lorsque vous n'avez plus de cartes dans la couleur jouée, vous pouvez jouer l'atout et remporter le pli. La couleur d'atout est un "atout" pour toutes les autres couleurs, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être dépassée. Par exemple, si les trèfles sont l'atout, que trois joueurs posent un cœur et qu'un joueur pose un trèfle, celui qui pose un trèfle remporte le pli. Si plusieurs joueurs posent un trèfle, la couleur d'atout est le cœur.les joueurs jouent un atout, le pli gagnant est déterminé par le joueur ayant le rang le plus élevé.
Une partie de bridge est remportée par la première équipe ou paire qui atteint un score de 100 points ou plus pour les contrats réussis. Généralement, le score est conservé sur une feuille de papier divisée en deux colonnes intitulées "NOUS" et "EUX", avec une ligne horizontale placée à mi-chemin de la page. Les scores des contrats réussis sont écrits sous la ligne et sont totalisés pour remporter la partie, tandis que les bonus de levées sont inscrits sur la feuille de papier.(overtricks) ou les pénalités (undertricks) sont inscrites au-dessus de la ligne et ne comptent pas dans le score total.
Comment faire une offre
Le donneur doit commencer les enchères, en choisissant d'enchérir ou de passer. Une enchère se compose de deux parties : le nombre de levées que vous pensez réaliser et la couleur d'atout dans laquelle vous le ferez. Par exemple, 2 Piques signifie que je réaliserai 8 levées avec Piques comme atout (les 6 premières levées sont considérées comme acquises dans l'enchère, donc une enchère de 2 signifie 6+2 = 8) alors qu'une enchère de 4 Cœurs signifie que vous pensez réaliser 10 (6+4) levées avec Piques comme atout.Enfin, 3 Sans atout signifie que vous ferez 9 (6+3) levées sans aucune couleur d'atout. Une fois que le donneur a enchéri ou passé, la personne à sa gauche peut alors enchérir ou passer et ainsi de suite. Chaque joueur à la table a le droit d'enchérir à son tour jusqu'à ce qu'une enchère soit suivie de 3 passes ; la main sera alors jouée dans la dernière couleur mentionnée, ou Sans atout, c'est ce qu'on appelle le contrat.
Les deux paires à la table s'affronteront pour déterminer le contrat. L'enchère la plus élevée obtiendra le contrat, par exemple, le joueur un propose 2 piques, le joueur deux propose 3 cœurs, le joueur trois propose 4 piques, et il y a ensuite 3 passes. Le joueur trois obtient le contrat avec l'enchère la plus élevée (4 piques). L'enchère finale oblige le partenariat à remporter un certain nombre de levées. Par exemple, 4 piques équivaut à10 levées (sur 13) où les piques sont la carte maîtresse.
Notation
Chaque enchère doit être supérieure à la précédente, c'est ici que nous rappelons l'ordre de classement : pique (le plus élevé), cœur, carreau et trèfle (le plus bas) et le rang ; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Les piques et les cœurs sont souvent appelés les majeures car ils rapportent 30 par levée. Par contre, les carreaux et les trèfles sont les mineures et rapportent 20 par levée. Les NoTrumps sont les plus élevées.Le score est de 40 pour le premier tour et de 30 par la suite.
Voir également: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Comment jouer à Ring of Fire ?