Règles du jeu de cartes Bridge - Comment jouer au jeu de cartes Bridge ?

Règles du jeu de cartes Bridge - Comment jouer au jeu de cartes Bridge ?
Mario Reeves

OBJECTIF DU BRIDGE CONTRACTUEL : L'objectif du jeu est de marquer des points en faisant des offres ou en défaisant les offres des joueurs adverses. L'équipe qui a le plus de points gagne.

Voir également: Règles du jeu UNO TRIPLE PLAY - Comment jouer à UNO TRIPLE PLAY ?

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : standard de 52 cartes

RANG DE CARTES : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANG DES SUITS : Pique (haut), Cœur, Carreau, Trèfle.

TYPE DE JEU : La fabrication de farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte


Comment faire

Le bridge est un jeu de cartes composé de 4 joueurs et de 2 paires opposées. Chaque joueur est désigné par un point cardinal : le Nord, l'Est, le Sud et l'Ouest. Le Nord et le Sud sont des coéquipiers, tout comme l'Est et l'Ouest. Les coéquipiers sont assis l'un en face de l'autre à la table. Chaque joueur reçoit 13 cartes d'un jeu de 52 cartes, distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, la main commençant à la gauche du donneur,Les joueurs doivent classer leurs cartes par couleur : pique (la plus haute), cœur, carreau et trèfle (la plus basse) et par rang : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Veuillez noter qu'en ce qui concerne les couleurs, le classement n'est présent que dans les enchères, alors que dans le jeu, toutes les couleurs sont égales.

Comment jouer

Le but du jeu, et la méthode pour gagner, est de réaliser des plis gagnants. Chaque joueur doit jouer une carte, et la carte la plus haute, en tenant compte de la couleur et du rang, remporte le pli. Comme chaque joueur dispose de 13 cartes, il y a 13 plis à gagner à chaque donne. Les joueurs doivent jouer la même couleur que celle jouée par le "meneur" (la personne qui joue en premier). Ainsi, si le meneur a placé un cœur, et que votre mainSi, par contre, vous n'avez pas de cœurs, vous pouvez jouer n'importe quelle autre couleur.

Une autre méthode pour remporter des plis consiste à gagner avec une couleur d'atout, de sorte que lorsque vous n'avez plus de cartes dans la couleur jouée, vous pouvez jouer l'atout et remporter le pli. La couleur d'atout est un "atout" pour toutes les autres couleurs, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être dépassée. Par exemple, si les trèfles sont l'atout, que trois joueurs posent un cœur et qu'un joueur pose un trèfle, celui qui pose un trèfle remporte le pli. Si plusieurs joueurs posent un trèfle, la couleur d'atout est le cœur.les joueurs jouent un atout, le pli gagnant est déterminé par le joueur ayant le rang le plus élevé.

Une partie de bridge est remportée par la première équipe ou paire qui atteint un score de 100 points ou plus pour les contrats réussis. Généralement, le score est conservé sur une feuille de papier divisée en deux colonnes intitulées "NOUS" et "EUX", avec une ligne horizontale placée à mi-chemin de la page. Les scores des contrats réussis sont écrits sous la ligne et sont totalisés pour remporter la partie, tandis que les bonus de levées sont inscrits sur la feuille de papier.(overtricks) ou les pénalités (undertricks) sont inscrites au-dessus de la ligne et ne comptent pas dans le score total.

Comment faire une offre

Le donneur doit commencer les enchères, en choisissant d'enchérir ou de passer. Une enchère se compose de deux parties : le nombre de levées que vous pensez réaliser et la couleur d'atout dans laquelle vous le ferez. Par exemple, 2 Piques signifie que je réaliserai 8 levées avec Piques comme atout (les 6 premières levées sont considérées comme acquises dans l'enchère, donc une enchère de 2 signifie 6+2 = 8) alors qu'une enchère de 4 Cœurs signifie que vous pensez réaliser 10 (6+4) levées avec Piques comme atout.Enfin, 3 Sans atout signifie que vous ferez 9 (6+3) levées sans aucune couleur d'atout. Une fois que le donneur a enchéri ou passé, la personne à sa gauche peut alors enchérir ou passer et ainsi de suite. Chaque joueur à la table a le droit d'enchérir à son tour jusqu'à ce qu'une enchère soit suivie de 3 passes ; la main sera alors jouée dans la dernière couleur mentionnée, ou Sans atout, c'est ce qu'on appelle le contrat.

Les deux paires à la table s'affronteront pour déterminer le contrat. L'enchère la plus élevée obtiendra le contrat, par exemple, le joueur un propose 2 piques, le joueur deux propose 3 cœurs, le joueur trois propose 4 piques, et il y a ensuite 3 passes. Le joueur trois obtient le contrat avec l'enchère la plus élevée (4 piques). L'enchère finale oblige le partenariat à remporter un certain nombre de levées. Par exemple, 4 piques équivaut à10 levées (sur 13) où les piques sont la carte maîtresse.

Notation

Chaque enchère doit être supérieure à la précédente, c'est ici que nous rappelons l'ordre de classement : pique (le plus élevé), cœur, carreau et trèfle (le plus bas) et le rang ; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Les piques et les cœurs sont souvent appelés les majeures car ils rapportent 30 par levée. Par contre, les carreaux et les trèfles sont les mineures et rapportent 20 par levée. Les NoTrumps sont les plus élevées.Le score est de 40 pour le premier tour et de 30 par la suite.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.