Bridge Kartenspiel Regeln - Wie man Bridge das Kartenspiel spielt

Bridge Kartenspiel Regeln - Wie man Bridge das Kartenspiel spielt
Mario Reeves

ZIEL DES VERTRAGSBRIDGE: Ziel des Spiels ist es, Punkte zu sammeln, indem man Gebote abgibt oder das gegnerische Gebot ausschlägt. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler

Siehe auch: PEPPER - Spielen lernen mit Gamerules.com

ANZAHL DER KARTEN: Standard 52-Karten

RANK DER KARTEN: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANK DER SUITEN: Pik (Hoch), Herz, Karo, Kreuz.

ART DES SPIELS: Trickbetrug

AUDIENCE: Erwachsene


Wie man damit umgeht

Bridge ist ein Kartenspiel, das aus 4 Spielern und 2 gegnerischen Paaren besteht. Jeder Spieler wird mit einer Himmelsrichtung bezeichnet - Nord, Ost, Süd und West. Nord und Süd sind Teamkollegen, ebenso wie Ost und West. Die Teamkollegen sitzen sich am Tisch gegenüber. Jeder Spieler erhält 13 Karten aus einem Deck von 52 Karten, die im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden, wobei das Blatt links vom Geber beginnt,Die Spieler sollten ihre Karten nach Farben sortieren: Pik (höchste Farbe), Herz, Karo und Kreuz (niedrigste Farbe) und nach Rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Bitte beachten Sie, dass die Rangfolge der Farben nur beim Bieten vorhanden ist, während im Spiel alle Farben gleich sind.

Siehe auch: RISK GAME OF THRONES - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

Wie man spielt

Das Ziel des Spiels und die Methode, um zu gewinnen, ist es, Stiche zu machen. Jeder Spieler muss eine Karte ausspielen, wobei die höchste Karte, unter Berücksichtigung von Farbe und Rang, den Stich gewinnt. Da jeder Spieler 13 Karten hat, gibt es 13 Stiche in jedem Deal zu gewinnen. Die Spieler müssen die gleiche Farbe im Spiel folgen, wie die "Führung" (Person, die zuerst spielt) gespielt hat. Also, wenn die Führung ein Herz gelegt hat, und Ihre HandWenn Sie jedoch keine Herzen haben, können Sie eine beliebige andere Farbe spielen.

Eine andere Methode, um Stiche zu gewinnen, besteht darin, mit einer Trumpffarbe zu gewinnen. Wenn Sie also keine Karten mehr in der gespielten Farbe haben, können Sie den Trumpf ausspielen und den Stich gewinnen. Die Trumpffarbe "übertrumpft" alle anderen Farben, was bedeutet, dass sie nicht übertrumpft werden kann. Wenn z. B. Kreuz Trumpf ist, drei Spieler ein Herz ablegen und einer einen Kreuz ablegt, hat derjenige, der einen Kreuz ablegt, einen Stich. Wenn mehrereWenn die Spieler einen Trumpf ausspielen, bestimmt der Spieler mit dem höchsten Rang den Gewinnstich.

Ein Bridgespiel wird von dem Team/Paar gewonnen, das als erstes eine Punktzahl von 100 oder mehr Punkten für erfolgreiche Kontrakte erreicht. In der Regel wird der Punktestand auf einem Blatt Papier festgehalten, das in zwei Spalten mit den Bezeichnungen "WIR" und "SIE" unterteilt ist, mit einer horizontalen Linie in der Mitte des Blattes. Die Punkte für erfolgreiche Kontrakte werden unter der Linie notiert und für den Gewinn des Spiels zusammengezählt, während Stichboni(Overtricks) oder Penalties (Undertricks) werden oberhalb der Linie geschrieben und zählen nicht zur Gesamtpunktzahl.

Wie man bietet

Ein Gebot besteht aus zwei Teilen, der Anzahl der Stiche, die Sie zu machen glauben, und der Trumpffarbe, mit der Sie es machen würden. 2 Pik bedeutet zum Beispiel, dass ich 8 Stiche mit Pik als Trumpf machen werde (die ersten 6 Stiche werden in dem Gebot als selbstverständlich vorausgesetzt, also bedeutet ein Gebot von 2 6+2 = 8), während ein Gebot von 4 Herz bedeutet, dass Sie glauben, dass Sie 10 (6+4) Stiche machen werden mitHerz als Trumpf. 3 Ohne Trumpf schließlich bedeutet, dass Sie 9 (6+3) Stiche ohne Trumpf machen. Nachdem der Geber geboten oder gepasst hat, kann die Person zu seiner/ihrer Linken bieten oder passen und so weiter. Jeder Spieler am Tisch ist berechtigt, der Reihe nach zu bieten, bis auf ein Gebot 3 Pässe folgen; die Hand wird dann in der zuletzt genannten Farbe oder ohne Trumpf gespielt, dies wird als Vertrag bezeichnet.

Die beiden Paare am Tisch konkurrieren um den Kontrakt. Der Höchstbietende erhält den Kontrakt, z.B. Spieler eins bietet 2 Pik, Spieler zwei bietet 3 Herz, Spieler drei bietet 4 Pik, und dann gibt es 3 Pässe. Spieler drei erhält den Kontrakt mit dem höchsten Gebot (4 Pik). Das letzte Gebot verpflichtet die Partnerschaft, eine bestimmte Anzahl von Stichen zu gewinnen. Zum Beispiel sind 4 Pik gleich10 Stiche (von 13), bei denen Pik Trumpf ist.

Punktevergabe

Jedes Gebot muss höher sein als das vorangegangene, hier erinnern wir uns an die Rangfolge: Pik (am höchsten), Herz, Karo und Kreuz (am niedrigsten) und an den Rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pik und Herz werden oft als die Majors bezeichnet, da sie 30 Punkte pro Stich bringen. Karo und Kreuz hingegen sind die Minors, die 20 Punkte pro Stich bringen. NoTrumps sind die höchsten40 Punkte für den ersten Trick und 30 für die folgenden.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.