Táboa de contidos
OBXECTIVO DA PONTE DO CONTRATO: O obxectivo do xogo é conseguir puntos facendo ofertas ou derrotando a oferta dos xogadores contrarios. Gaña o equipo con máis puntos.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores
NÚMERO DE CARTAS : estándar de 52 tarxetas
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
GRAFO DE TRAXE: Picas (Alto), Corazóns, Diamantes, Garras.
TIPO DE XOGO: Toma de trucos
Ver tamén: Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAUPÚBLICO: Adulto
Como tratar
Bridge é un xogo de cartas formado por 4 xogadores con 2 parellas enfrontadas. Cada xogador é referido por un punto cardinal do compás: norte, leste, sur e oeste. Norte e Sur son compañeiros de equipo, así como Leste e Oeste. Os compañeiros de equipo sentan un fronte ao outro na mesa. Cada xogador recibe 13 cartas dunha baralla de 52 cartas, repartidas nunha rotación no sentido das agullas do reloxo, onde a man comeza á esquerda do repartidor, facendo que o reparto sexa igual. Os xogadores deben clasificar as súas cartas por traxe; picas (máis altas), corazóns, diamantes e porras (máis baixas) e rango; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Ten en conta que, en termos de traxe, a clasificación está presente só na licitación, onde están en xogo todos os os traxes son iguais.
Como xogar
O obxectivo do xogo, e o método para gañar, é facer trucos gañando. Cada xogador debe xogar unha carta, onde a carta máis alta, tendo en conta o traxe e o rango, gaña atruco. Como cada xogador ten 13 cartas, hai 13 trucos para gañar en cada reparto. Os xogadores deben seguir en xogo o mesmo que xogou o "principal" (a persoa que xoga primeiro). Entón, se o chumbo colocou un corazón e a túa man contén corazóns, debes colocar un para abaixo. Non obstante, se non tes corazón, podes xogar con calquera outro traxe.
Outro método para gañar trucos é gañar cun palo de triunfo, polo que cando non te quedan cartas no traxe que se xoga, podes xogar o triunfo e gañar a baza. O traxe de triunfo supera a todos os demais, o que significa que non se pode superar. Por exemplo, se os clubs son os trunfos, tres xogadores colocan un corazón e un coloca un club, o que coloca un club ten un o truco. Se varios xogadores xogan un triunfo, a baza gañadora é determinada polo xogador con maior rango.
Un xogo de ponte gáñao o primeiro equipo/pareja que alcanza unha puntuación de 100 ou máis puntos por contratos exitosos. Xeralmente, a partitura gárdase nun anaco de papel que se divide en dúas columnas tituladas "NÓS" e "ELOS", cunha liña horizontal situada á metade da páxina. As puntuacións dos contratos exitosos escríbense debaixo da liña e suman para gañar a partida, mentres que as bonificacións de trucos (overtricks) ou as penalizacións (subtricks) escríbense enriba da liña e non contan para a puntuación total.
Como poxar
O concesionario debe iniciar a licitación,optando por licitar ou aprobar. Unha oferta está formada por 2 partes, o número de trucos que pensas que vai facer e o traxe de triunfo no que a farías. Por exemplo, 2 Spades significa que farei 8 trucos con Spades como triunfos (os 6 primeiros trucos). se dan por feitos na oferta, polo que unha oferta de 2 significa 6+2 = 8.) mentres que unha oferta de 4 corazóns significa que pensas que vai facer 10 (6+4) trucos con corazóns como triunfo. Finalmente, 3 sen triunfos significa que farás 9 (6+3) trucos sen ningún triunfo. Unha vez que o concesionario puxo ou aprobou, a persoa á súa esquerda pode licitar ou aprobar e así por diante. Todos os xogadores da mesa teñen dereito a facer unha oferta por quendas ata que unha oferta sexa seguida de 3 pases; a man xogarase entón co último traxe mencionado, ou NoTrumps, isto chámase contrato.
As dúas parellas da mesa competirán para determinar o contrato. O mellor postor obterá o contrato, p. ex. o xogador un pide 2 espadas, o xogador dous 3 corazóns, o xogador tres 4 espadas, e despois hai 3 pases. O xogador tres obtén o contrato coa oferta máis alta (4 espadas). A oferta final bloquea a asociación para gañar un número determinado de trucos. Por exemplo, 4 picas equivalen a 10 trucos (de 13) onde picas é o trunfo.
Puntuación
Cada oferta debe ser superior á anterior, aquí é onde lembramos a orde de clasificación: picas (máis alta), corazóns, diamantes e porras. (máis baixa) e rango; A,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. As espadas e os corazóns denomínanse a miúdo como os maiores onde marcan 30 por baza. Pola súa banda, os diamantes e os clubs son os menores, e puntuan 20 por baza. NoTrumps son os que obtiveron máis puntuación, con 40 para o primeiro truco e 30 despois.
Ver tamén: Regras do xogo de cartas de mans e pés: como xogar coas mans e os pés