Kanuni za Mchezo wa Kadi ya Daraja - Jinsi ya kucheza Mchezo wa Bridge the Card

Kanuni za Mchezo wa Kadi ya Daraja - Jinsi ya kucheza Mchezo wa Bridge the Card
Mario Reeves

LENGO LA DARAJA LA MKATABA: Lengo la mchezo ni kupata pointi kwa kutoa zabuni, au kwa kuwashinda wachezaji wanaokimbiza zabuni. Timu iliyo na pointi nyingi itashinda.

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 4

IDADI YA KADI : kawaida 52-kadi

DANJA YA KADI: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

CHEO CHA SUTI: Spades (Juu), Mioyo, Almasi, Vilabu.

AINA YA MCHEZO: Kuchukua Ujanja

Hadhira: Watu Wazima


Jinsi ya kushughulikia

Bridge ni mchezo wa kadi unaojumuisha wachezaji 4 na jozi 2 zinazokinzana. Kila mchezaji anarejelewa na nukta ya kardinali ya dira - Kaskazini, Mashariki, Kusini na Magharibi. Kaskazini na Kusini ni wenzi wa timu kama ilivyo Mashariki na Magharibi. Wenzi wa timu huketi kinyume cha kila mmoja kwenye meza. Kila mchezaji hushughulikiwa kadi 13 kutoka kwa staha ya kadi 52, kushughulikiwa kwa mzunguko wa saa, ambapo mkono huanza upande wa kushoto wa muuzaji, na kufanya mpango huo kuwa sawa. Wachezaji wanapaswa kupanga kadi zao kwa suti; jembe (juu), mioyo, almasi na vilabu (chini kabisa) na cheo; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tafadhali kumbuka, kulingana na suti, nafasi iko katika zabuni pekee, ambapo inachezwa suti ni sawa.

Jinsi ya kucheza

Lengo la mchezo, na mbinu ya kushinda, ni kwa kutengeneza mbinu za ushindi. Kila mchezaji anatakiwa kucheza kadi, ambapo kadi ya juu, kwa kuzingatia suti akaunti na cheo, mafanikio yahila. Kwa kuwa kila mchezaji ana kadi 13, kuna mbinu 13 za kushinda katika kila mkataba. Wachezaji lazima wafuate suti sawa katika uchezaji kama ‘lead’ (mtu anayecheza kwanza) amecheza. Kwa hivyo, ikiwa uongozi umeweka moyo, na mkono wako una mioyo, lazima uweke moja chini. Ikiwa, hata hivyo, huna mioyo yoyote, unaweza kucheza suti nyingine yoyote.

Mbinu nyingine ya kushinda mbinu ni kushinda ukitumia trump suit, kwa hivyo unapokuwa huna kadi zilizosalia kwenye suti inayochezwa, unaweza kucheza trump na kushinda ujanja. Tarumbeta 'inapamba' suti zingine zote, kumaanisha kuwa haiwezi kupitwa. Kwa mfano, ikiwa vilabu ni turufu, wachezaji watatu huweka moyo chini, na mmoja anaweka kilabu, yule anayeweka kilabu ana hila moja. Iwapo wachezaji wengi watacheza tarumbeta, hila ya kushinda inaamuliwa na mchezaji aliye na kiwango cha juu zaidi.

Angalia pia: Sheria za Mchezo za BRIDGETTE - Jinsi ya Kucheza BRIDGETTE

Mchezo wa daraja la kwanza hutandwa na timu/jozi ya kwanza kufikia alama 100 au zaidi kwa kandarasi zilizofaulu. Kwa ujumla, alama huwekwa kwenye kipande cha karatasi ambacho kimegawanywa katika safu wima mbili zinazoitwa 'SISI' na 'WAO', na mstari wa mlalo ukiwekwa katikati ya ukurasa. Alama za mikataba iliyofanikiwa huandikwa chini ya mstari na kujumlishwa kuelekea kushinda mchezo, ilhali bonasi za hila (mbinu za ziada) au adhabu (njia za chini) zimeandikwa juu ya mstari na hazihesabiki katika jumla ya alama.

Jinsi ya kutoa zabuni

Muuzaji lazima aanze zabuni,kuchagua kutoa zabuni au kupitisha. Zabuni ina sehemu 2, idadi ya hila unazofikiri utafanya na tarumbeta ambayo ungeitumia. Kwa mfano, Spades 2 inamaanisha nitafanya hila 8 nikitumia Spades kama tarumbeta (mbinu 6 za kwanza. zinachukuliwa kuwa za kawaida katika zabuni, kwa hivyo zabuni ya 2 inamaanisha 6+2 = 8.) ambapo zabuni ya Mioyo 4 inamaanisha unadhani utafanya hila 10 (6+4) na Hearts kama tarumbeta. Hatimaye, 3 No Trumps inamaanisha utafanya hila 9 (6+3) bila turufu yoyote. Baada ya muuzaji kutoa zabuni au kupita, mtu aliye kushoto kwake anaweza kutoa zabuni au kupita na kadhalika. Kila mchezaji kwenye jedwali ana haki ya kutoa zabuni kwa zamu hadi zabuni ifuatwe na pasi 3; mkono basi utachezwa katika suti iliyotajwa mwisho, au NoTrumps, hii inaitwa mkataba.

Jozi mbili kwenye meza zitashindana kuamua mkataba. Mzabuni wa juu zaidi atapata kandarasi k.m. mchezaji mmoja zabuni 2 jembe, mchezaji zabuni mbili mioyo 3, mchezaji zabuni tatu 4 spades, na kuna 3 kupita. Mchezaji watatu anapata mkataba na zabuni ya juu zaidi (jembe 4). Zabuni ya mwisho hufunga ushirikiano katika kushinda idadi fulani ya mbinu. Kwa mfano, jembe 4 ni sawa na mbinu 10 (kati ya 13) ambapo jembe ni turufu.

Bao

Kila zabuni lazima iwe ya juu zaidi kuliko ya awali, hapa ndipo tunajikumbusha kuhusu mpangilio wa cheo: jembe (juu), mioyo, almasi na vilabu. (chini) na cheo; A,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spades na mioyo mara nyingi hujulikana kama mambo makuu ambapo hupata alama 30 kwa kila hila. Kwa upande mwingine, almasi na vilabu ni watoto, na alama 20 kwa kila hila. NoTrumps ndio waliofunga mabao mengi zaidi, wakileta 40 kwa hila ya kwanza, na 30 baadaye.

Angalia pia: Sheria za Mchezo za CASE RACE - Jinsi ya kucheza KESI RACE



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.