Reguli de joc de cărți de bridge - Cum se joacă Bridge the Card Game

Reguli de joc de cărți de bridge - Cum se joacă Bridge the Card Game
Mario Reeves

OBIECTIVUL BRIDGE-ULUI CONTRACTUAL: Obiectivul jocului este de a obține puncte prin oferte sau prin înfrângerea ofertelor jucătorilor adversari. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: standard de 52 de cărți

RANGUL CĂRȚILOR: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANUL DE SUBIECTE: Pică (mare), inimă, caro, romb, treflă.

TIP DE JOC: Trucuri

AUDIENȚE: Adult


Cum să te descurci

Bridge este un joc de cărți format din 4 jucători cu 2 perechi opuse. Fiecare jucător este denumit după un punct cardinal al busolei - Nord, Est, Sud și Vest. Nordul și Sudul sunt colegi de echipă, la fel ca și Estul și Vestul. Colegii de echipă stau unul în fața celuilalt la masă. Fiecare jucător primește 13 cărți dintr-un pachet de 52 de cărți, împărțite prin rotație în sensul acelor de ceasornic, în care mâna începe la stânga dealerului,Jucătorii ar trebui să își sorteze cărțile după culoare: pică (cea mai mare), inimă, caro și treflă (cea mai mică) și după rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Vă rugăm să rețineți că, în ceea ce privește culorile, clasificarea este prezentă doar la licitație, în timp ce în joc toate culorile sunt egale.

Cum se joacă

Scopul jocului și metoda de a câștiga este de a face trucuri câștigătoare. Fiecare jucător trebuie să joace o carte, iar cea mai mare carte, ținând cont de culoare și rang, câștigă trucul. Deoarece fiecare jucător are 13 cărți, există 13 trucuri de câștigat în fiecare împărțire. Jucătorii trebuie să joace aceeași culoare ca și "liderul" (persoana care joacă prima). Astfel, dacă liderul a pus o inimă, iar mâna taDacă, totuși, nu aveți nicio inimă, puteți juca orice altă culoare.

O altă metodă de a câștiga atuuri este de a câștiga cu o culoare de atu, astfel încât atunci când nu mai aveți cărți rămase în culoarea care este jucată, puteți juca atuul și câștiga atuul. Culoarea de atu este "atuul" tuturor celorlalte culori, ceea ce înseamnă că nu poate fi depășită. De exemplu, dacă atuurile sunt trefle, trei jucători pun o inimă, iar unul pune o treflă, cel care pune o treflă are un atu. Dacă mai mulți jucători pun o inimă și unul pune o treflă, cel care pune o treflă are un atu. Dacă mai multejucătorii joacă un atu, atuul câștigător este determinat de jucătorul cu cel mai mare rang.

O partidă de bridge este câștigată de prima echipă/pereche care ajunge la un scor de 100 sau mai multe puncte pentru contracte reușite. În general, scorul este păstrat pe o foaie de hârtie care este împărțită în două coloane intitulate "NOI" și "EI", cu o linie orizontală plasată la jumătatea paginii. Scorurile contractelor reușite sunt scrise sub linie și sunt însumate pentru câștigarea partidei, în timp ce bonusurile de trucuri(overtricks) sau penalizări (undertricks) sunt scrise deasupra liniei și nu se iau în considerare la scorul total.

Cum să licitezi

Dealerul trebuie să înceapă licitația, alegând să liciteze sau să treacă. O licitație este alcătuită din 2 părți, numărul de mutări pe care credeți că le veți face și culoarea de atuuri cu care le veți face. De exemplu, 2 Pică înseamnă că voi face 8 mutări cu Pică ca atuuri (primele 6 mutări sunt luate ca atare în licitație, astfel că o licitație de 2 înseamnă 6+2 = 8.), în timp ce o licitație de 4 Inimi înseamnă că credeți că veți face 10 (6+4) mutări cuÎn cele din urmă, 3 fără atuuri înseamnă că veți face 9 (6+3) mutări fără nicio culoare de atuuri. Odată ce dealerul a licitat sau a trecut, persoana din stânga sa poate licita sau trece și așa mai departe. Fiecare jucător de la masă are dreptul să liciteze pe rând până când o licitație este urmată de 3 treceri; mâna va fi jucată în ultima culoare menționată sau fără atuuri, ceea ce se numește contract.

Cele două perechi de la masă vor concura pentru a determina contractul. Cel care oferă cel mai mult va obține contractul, de exemplu, jucătorul unu oferă 2 pică, jucătorul doi oferă 3 inimă, jucătorul trei oferă 4 pică, iar apoi se fac 3 pase. Jucătorul trei obține contractul cu cea mai mare ofertă (4 pică). Oferta finală blochează parteneriatul pentru a câștiga un anumit număr de mutări. De exemplu, 4 pică este egal cu10 trucuri (din 13) în care pică este atuul.

Vezi si: Reguli de joc QUICK WITS - Cum se joacă QUICK WITS

Scorul

Fiecare licitație trebuie să fie mai mare decât cea precedentă, aici ne amintim de ordinea de clasament: pică (cea mai mare), inimă, caro și treflă (cea mai mică) și de rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pică și inimă sunt adesea numite majore, unde marchează 30 de puncte pe atu. Pe de altă parte, caro și treflă sunt minore, și marchează 20 de puncte pe atu. NoTrumps sunt cele mai mariscor, aducând 40 de puncte pentru prima manșă și 30 după aceea.

Vezi si: BATTLESHIP CARD GAME - Învață să joci cu Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.