Peraturan Permainan Kad Jambatan - Cara bermain Permainan Kad Jambatan

Peraturan Permainan Kad Jambatan - Cara bermain Permainan Kad Jambatan
Mario Reeves

OBJEKTIF JAMBATAN KONTRAK: Objektif permainan adalah untuk mendapatkan mata dengan membuat bidaan, atau dengan mengalahkan bidaan pemain lawan. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

Lihat juga: Permainan Menewaskan - Peraturan Permainan Ketahui Tentang Klasifikasi Permainan Kad

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain

BILANGAN KAD : kad 52 standard

PANGKAT KAD: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

KEDUDUKAN SAMAN: Penyodok (Tinggi), Hati, Berlian, Kelab.

JENIS PERMAINAN: Menipu

PENONTON: Dewasa


Cara berurusan

Bridge ialah permainan kad yang terdiri daripada 4 pemain dengan 2 pasangan lawan. Setiap pemain dirujuk oleh titik kardinal kompas - Utara, Timur, Selatan dan Barat. Utara dan Selatan adalah rakan sepasukan seperti Timur dan Barat. Rakan sepasukan duduk bertentangan antara satu sama lain di meja. Setiap pemain diuruskan 13 kad daripada dek 52 kad, diuruskan mengikut pusingan jam, di mana tangan bermula ke kiri peniaga, menjadikan perjanjian itu sama. Pemain harus mengisih kad mereka mengikut sut; penyodok (tertinggi), hati, berlian dan kayu (paling rendah) dan pangkat; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Sila ambil perhatian, dari segi saman, kedudukan hadir dalam bidaan sahaja, di mana dalam memainkan semua saman adalah sama.

Cara bermain

Matlamat permainan, dan kaedah untuk menang, adalah dengan membuat helah kemenangan. Setiap pemain dikehendaki bermain kad, di mana kad tertinggi, dengan mengambil kira saman dan pangkat, memenangitipu helah. Memandangkan setiap pemain mempunyai 13 kad, terdapat 13 helah untuk dimenangi dalam setiap perjanjian. Pemain mesti mengikut sut yang sama dalam permainan seperti yang dimainkan oleh 'lead' (orang yang bermain dahulu). Jadi, jika petunjuk telah meletakkan hati, dan tangan anda mengandungi hati, anda mesti meletakkan satu ke bawah. Walau bagaimanapun, jika anda tidak mempunyai hati, anda boleh bermain mana-mana saman lain.

Kaedah lain untuk memenangi helah adalah dengan menang dengan sut trump, jadi apabila anda tidak mempunyai kad yang tinggal dalam saman yang dimainkan, anda boleh bermain trump dan memenangi helah itu. Saman trump 'mengalahkan' semua saman lain, bermakna ia tidak boleh dikalahkan. Sebagai contoh, jika kelab adalah trump, tiga pemain meletakkan hati, dan seorang meletakkan kelab, orang yang meletakkan kelab mempunyai satu helah. Jika berbilang pemain memainkan trump, helah kemenangan ditentukan oleh pemain dengan pangkat tertinggi.

Permainan bridge dimenangi oleh pasukan/pasangan pertama untuk mencapai markah 100 atau lebih mata untuk kontrak yang berjaya. Secara amnya, skor disimpan pada sekeping kertas yang dibahagikan kepada dua lajur bertajuk 'KAMI' dan 'MEREKA', dengan garisan mendatar diletakkan separuh ke bawah halaman. Markah kontrak yang berjaya ditulis di bawah garisan dan dijumlahkan untuk memenangi permainan, manakala bonus helah (overtrick) atau penalti (undertrick) ditulis di atas garisan dan tidak dikira dalam jumlah markah.

Lihat juga: Snip, Snap, Snorem - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Cara untuk membida

Peniaga mesti memulakan pembidaan,memilih untuk membida atau lulus. Bidaan terdiri daripada 2 bahagian, bilangan helah yang anda fikir anda akan buat dan saman truf yang anda akan lakukan. Contohnya, 2 Spades bermakna saya akan membuat 8 helah dengan Spades sebagai trump (6 helah pertama dipandang begitu sahaja dalam bidaan, jadi bidaan 2 bermakna 6+2 = 8.) manakala bida 4 Hati bermakna anda fikir anda akan membuat 10 (6+4) helah dengan Hati sebagai truf. Akhir sekali, 3 No Trumps bermakna anda akan membuat 9 (6+3) helah tanpa saman trump sama sekali. Apabila peniaga telah membida atau lulus, orang di sebelah kirinya kemudian boleh membida atau lulus dan seterusnya. Setiap pemain di meja berhak untuk membida secara bergilir-gilir sehingga bidaan diikuti dengan 3 hantaran; tangan kemudiannya akan dimainkan dalam saman yang disebut terakhir, atau NoTrumps, ini dipanggil kontrak.

Dua pasangan di meja akan bersaing untuk menentukan kontrak. Penawar tertinggi akan mendapat kontrak cth. pemain satu membida 2 penyodok, pemain dua membida 3 hati, pemain tiga membida 4 penyodok, dan kemudian terdapat 3 hantaran. Pemain tiga mendapat kontrak dengan bidaan tertinggi (4 spade). Bidaan terakhir mengunci perkongsian untuk memenangi beberapa helah tertentu. Sebagai contoh, 4 penyodok adalah bersamaan dengan 10 helah (daripada 13) di mana penyodok ialah kad truf.

Pemarkahan

Setiap bidaan mestilah lebih tinggi daripada yang sebelumnya, di sinilah kami mengingatkan diri kami tentang susunan kedudukan: penyodok (tertinggi), hati, berlian dan kayu (paling rendah) dan pangkat; A,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spades dan hati sering dirujuk sebagai major di mana mereka mendapat 30 setiap helah. Sebaliknya, berlian dan kelab adalah kanak-kanak di bawah umur, dan skor 20 setiap helah. NoTrumps ialah pemarkahan tertinggi, membawa masuk 40 untuk helah pertama, dan 30 selepas itu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.