பிரிட்ஜ் கார்டு கேம் விதிகள் - எப்படி பிரிட்ஜ் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது

பிரிட்ஜ் கார்டு கேம் விதிகள் - எப்படி பிரிட்ஜ் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது
Mario Reeves

ஒப்பந்தப் பாலத்தின் நோக்கம்: விளையாட்டின் நோக்கம் ஏலம் எடுப்பதன் மூலம் புள்ளிகளைப் பெறுவது அல்லது எதிரணி வீரர்களின் ஏலத்தைத் தோற்கடிப்பதாகும். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை : நிலையான 52-அட்டை

அட்டைகளின் ரேங்க்: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

சூட்களின் ரேங்க்: ஸ்பேட்ஸ் (உயர்ந்த), இதயங்கள், வைரங்கள், கிளப்புகள்.

கேம் வகை: தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

மேலும் பார்க்கவும்: அமைச்சரின் பூனை விளையாட்டு விதிகள் - அமைச்சரின் பூனையை எப்படி விளையாடுவது

எப்படி சமாளிப்பது

பிரிட்ஜ் என்பது 2 எதிரெதிர் ஜோடிகளுடன் 4 வீரர்களைக் கொண்ட கார்டு கேம். ஒவ்வொரு வீரரும் திசைகாட்டியின் கார்டினல் புள்ளியால் குறிப்பிடப்படுகிறார் - வடக்கு, கிழக்கு, தெற்கு மற்றும் மேற்கு. கிழக்கு மற்றும் மேற்கு என வடக்கு மற்றும் தெற்கு அணி தோழர்கள். குழு தோழர்கள் மேஜையில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 52 அட்டைகள் கொண்ட டெக்கிலிருந்து 13 கார்டுகள் கொடுக்கப்பட்டு, கடிகாரச் சுழற்சியில் கொடுக்கப்பட்டு, கை டீலரின் இடதுபுறமாகத் தொடங்கி, ஒப்பந்தத்தை சமமாக்குகிறது. வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வழக்கு மூலம் வரிசைப்படுத்த வேண்டும்; மண்வெட்டிகள் (உயர்ந்தவை), இதயங்கள், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகள் (குறைந்தவை) மற்றும் தரவரிசை; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. தயவுசெய்து கவனியுங்கள், சூட்களின் அடிப்படையில், தரவரிசை ஏலத்தில் மட்டுமே உள்ளது, அங்கு விளையாடும் அனைத்து உடைகள் சமமானவை.

எப்படி விளையாடுவது

விளையாட்டின் நோக்கமும் வெற்றிக்கான முறையும் வெற்றி தந்திரங்களைச் செய்வதே ஆகும். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அட்டையை விளையாட வேண்டும், அங்கு அதிகபட்ச அட்டை, வழக்கு மற்றும் தரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, வெற்றி பெறும்தந்திரம். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 அட்டைகள் இருப்பதால், ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திலும் 13 தந்திரங்களை வெல்ல வேண்டும். 'முன்னணி' (முதலில் விளையாடும் நபர்) விளையாடியதைப் போலவே வீரர்கள் விளையாட்டிலும் பின்பற்ற வேண்டும். எனவே, ஈயம் ஒரு இதயத்தை வைத்திருந்தால், உங்கள் கையில் இதயங்கள் இருந்தால், நீங்கள் ஒன்றை கீழே வைக்க வேண்டும். இருப்பினும், உங்களிடம் இதயங்கள் இல்லை என்றால், நீங்கள் வேறு எந்த சூட்டையும் விளையாடலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: கேஸ் ரேஸ் விளையாட்டு விதிகள் - கேஸ் ரேஸ் விளையாடுவது எப்படி

தந்திரங்களை வெல்வதற்கான மற்றொரு வழி, டிரம்ப் சூட் மூலம் வெற்றி பெறுவது, அதனால் விளையாடிய சூட்டில் உங்களிடம் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் டிரம்பை விளையாடி தந்திரத்தை வெல்லலாம். டிரம்ப் சூட் மற்ற அனைத்து சூட்களையும் 'டிரம்ப்ஸ்' செய்கிறது, அதாவது அதை விஞ்ச முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, கிளப்கள் டிரம்ப்கள் என்றால், மூன்று வீரர்கள் ஒரு இதயத்தை கீழே வைக்கிறார்கள், மற்றும் ஒருவர் ஒரு கிளப்பை வைக்கிறார், ஒரு கிளப்பை வைப்பவருக்கு ஒரு தந்திரம் உள்ளது. பல வீரர்கள் டிரம்ப் விளையாடினால், வெற்றி தந்திரம் உயர்ந்த தரவரிசையில் உள்ள வீரரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

வெற்றிகரமான ஒப்பந்தங்களுக்கு 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளை அடைய முதல் அணி/ஜோடி பிரிட்ஜ் கேம் வெற்றி பெறுகிறது. பொதுவாக, மதிப்பெண் ஒரு காகிதத்தில் வைக்கப்படுகிறது, இது 'நாம்' மற்றும் 'அவர்கள்' என்ற தலைப்பில் இரண்டு நெடுவரிசைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, பக்கத்தின் பாதியில் கிடைமட்ட கோடு வைக்கப்படுகிறது. வெற்றிகரமான ஒப்பந்த மதிப்பெண்கள் கோட்டிற்குக் கீழே எழுதப்பட்டு, விளையாட்டை வெல்வதற்காக மொத்தமாகப் பெறப்படும், அதேசமயம் ட்ரிக் போனஸ் (ஓவர்ட்ரிக்) அல்லது பெனால்டிகள் (அண்டர்ட்ரிக்) வரிக்கு மேலே எழுதப்பட்டு மொத்த ஸ்கோரைக் கணக்கிடாது.

எப்படி ஏலம் எடுப்பது

டீலர் ஏலத்தைத் தொடங்க வேண்டும்,ஏலம் அல்லது பாஸ் செய்ய விருப்பம். ஒரு ஏலம் 2 பகுதிகளால் ஆனது, நீங்கள் செய்ய நினைக்கும் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் நீங்கள் அதை செய்ய விரும்பும் ட்ரம்ப் சூட். உதாரணமாக, 2 ஸ்பேட்ஸ் என்றால் ஸ்பேட்களை டிரம்ப்களாகக் கொண்டு 8 தந்திரங்களை உருவாக்குவேன் (முதல் 6 தந்திரங்கள் ஏலத்தில் சாதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது, எனவே 2 இன் ஏலம் 6+2 = 8.) அதேசமயம் 4 இதயங்களின் ஏலம் என்றால் நீங்கள் 10 (6+4) தந்திரங்களை ஹார்ட்ஸ் டிரம்ப்களாகச் செய்யலாம் என்று நினைக்கிறீர்கள். இறுதியாக, 3 டிரம்ப்கள் இல்லை என்றால், நீங்கள் டிரம்ப் உடை இல்லாமல் 9 (6+3) தந்திரங்களைச் செய்வீர்கள். டீலர் ஏலம் எடுத்ததும் அல்லது பாஸ் செய்ததும், அவருடைய/அவளுக்கு இடதுபுறம் இருப்பவர் ஏலம் எடுக்கலாம் அல்லது அனுப்பலாம் மற்றும் பல. ஒரு ஏலத்தைத் தொடர்ந்து 3 பாஸ்கள் வரும் வரை டேபிளில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் ஏலம் எடுக்க உரிமை உண்டு; கடைசியாகக் குறிப்பிடப்பட்ட சூட்டில் அல்லது நோட்ரம்ப்ஸில் கை விளையாடப்படும், இது ஒப்பந்தம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

டேபிளில் இருக்கும் இரண்டு ஜோடிகளும் ஒப்பந்தத்தைத் தீர்மானிக்கப் போட்டியிடும். அதிக ஏலம் எடுப்பவர் ஒப்பந்தத்தைப் பெறுவார் எ.கா. ஒரு வீரர் ஏலம் 2 ஸ்பேடுகள், வீரர் இரண்டு ஏலம் 3 இதயங்கள், வீரர் மூன்று ஏலம் 4 ஸ்பேடுகள், பின்னர் 3 பாஸ்கள் உள்ளன. மூன்று வீரர் அதிக ஏலத்தில் (4 ஸ்பேட்கள்) ஒப்பந்தத்தைப் பெறுகிறார். இறுதி ஏலமானது கூட்டாண்மையை குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களை வெல்ல வைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 4 மண்வெட்டிகள் 10 தந்திரங்களுக்குச் சமம் (13 இல்) இங்கு ஸ்பேட்கள் துருப்புச் சீட்டாகும்.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு ஏலமும் முந்தையதை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும், இங்குதான் தரவரிசை வரிசையை நமக்கு நினைவூட்டுகிறோம்: மண்வெட்டிகள் (அதிகபட்சம்), இதயங்கள், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகள் (குறைந்த) மற்றும் தரவரிசை; ஏ,கே, கியூ, ஜே, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. ஸ்பேட்கள் மற்றும் இதயங்கள் பெரும்பாலும் மேஜர்கள் என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, அங்கு அவர்கள் ஒரு தந்திரத்திற்கு 30 மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறார்கள். மறுபுறம், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகள் சிறார்களாகும், மேலும் ஒரு தந்திரத்திற்கு 20 மதிப்பெண்கள். நோட்ரம்ப்ஸ் தான் அதிக ஸ்கோரைப் பெற்றுள்ளது, முதல் தந்திரத்திற்கு 40 மற்றும் அதன் பிறகு 30.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.