Bridge Card Game Arauak - Nola jokatu Bridge the Card Game

Bridge Card Game Arauak - Nola jokatu Bridge the Card Game
Mario Reeves

KONTRATUAREN ZUBIAREN HELBURUA: Jokoaren helburua puntuak lortzea da eskaintza eginez, edo kontrako jokalarien eskaintza garaituz. Puntu gehien dituen taldeak irabazten du.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

Ikusi ere: SIC BO - Gamerules.com-ekin jolasten ikasi

KARTA KOPURUA : 52 txartel estandarra

TXARTEN MAILA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

PAJEEN MAILA: Spades (Altua), Bihotzak, Diamanteak, Makilak.

JOKO MOTA: Trikimailuak

IKUSKLEAK: Helduak


Nola tratatu

Bridge 4 jokalariz osatutako karta-joko bat da, 2 bikote kontrajarritakoak. Jokalari bakoitza iparrorratzaren puntu kardinal batek aipatzen du: Ipar, Ekialdea, Hegoaldea eta Mendebaldea. Iparraldea eta Hegoa taldekideak dira Ekialdea eta Mendebaldea. Taldekideak mahaian elkarren aurrean eserita daude. Jokalari bakoitzari 52 karta-sorta batetik 13 karta banatzen zaizkio, erlojuaren orratzen noranzkoan biraketa batean banatuta, non eskua banatzailearen ezkerraldean hasten den, banaketa berdina eginez. Jokalariek beren txartelak paloaren arabera ordenatu behar dituzte; laiak (altuenak), bihotzak, diamanteak eta makilak (baxuenak) eta maila; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Kontuan izan, pajeei dagokienez, sailkapena lizitazioetan bakarrik dagoela, non jokoan dauden guztiak. jantziak berdinak dira.

Ikusi ere: Card Bingo Game Arauak - Nola jokatu Card Bingo

Nola jokatu

Jokoaren helburua, eta irabazteko metodoa, irabazteko trikimailuak egitea da. Jokalari bakoitzak karta bat jokatu behar du, non kartarik altuenak, paloa eta maila kontuan hartuta, irabazten duentrikimailua. Jokalari bakoitzak 13 karta dituenez, 13 trikimailu irabazi behar dira tratu bakoitzean. Jokalariek "burua" (lehenengo jokatzen duen pertsonak) jokatu duen palo bera jarraitu behar dute jokoan. Beraz, berunak bihotz bat jarri badu eta zure eskuak bihotzak baditu, bat behera jarri behar duzu. Hala ere, bihotzik ez baduzu, beste edozein palo jokatu dezakezu.

Trikimailuak irabazteko beste metodo bat trikimailu batekin irabaztea da, beraz, jokatutako paloan kartarik geratzen ez duzunean, trikimailua jokatu eta trikimailua irabaz dezakezu. Trump paloak gainontzeko palo guztiak gainditzen ditu, hau da, ezin da mailaz gainditu. Esaterako, klubak triunpeak badira, hiru jokalarik bihotza jartzen dute eta batek kluba jartzen badu, kluba jartzen duenak trikimailua du. Jokalari askok triunpea jokatzen badute, trikimailu irabazlea maila altuena duen jokalariak erabakiko du.

Zubietako partida bat irabazten du lehen taldeak/bikoteak, kontratu arrakastatsuengatik 100 puntu edo gehiagoko puntuazioa lortzeko. Orokorrean, partitura bi zutabetan banatuta dagoen paper batean gordetzen da, "GU" eta "HAIEK" izenekoa, lerro horizontal batekin orrialdearen erdialdean kokatuta. Kontratuen puntuazio arrakastatsuak lerroaren azpian idazten dira eta partida irabazteko guztira biltzen dira, trikimailu-hobariak (gaintricks) edo penalizazioak (undertricks) lerroaren gainean idazten dira eta ez dira guztira puntuaziorako zenbatzen.

Nola egin eskaintza

Kontzesionarioak lizitazioari ekin behar dio,eskaintza edo gainditzea aukeratzea. Eskaintza bat 2 zatiz osatuta dago, egingo dituzula uste duzun trikimailu kopurua eta egingo zenukeen trikimailuarekin. Adibidez, 2 Spades esan nahi du 8 trikimailu egingo ditudala Spades trikimailu gisa (lehen 6 trikimailuak). eskaintzan onartutzat hartzen dira, beraz, 2-ko eskaintzak 6+2 = 8 esan nahi du.) 4 Bihotz-ek, berriz, 10 (6+4) trikimailu egingo dituzula uste du Bihotzak triunpa gisa. Azkenik, 3 trikimailurik gabe esan nahi du 9 (6+3) trikimailu egingo dituzula batere trikimailurik gabe. Kontzesionarioak eskaintza egin edo gainditu ondoren, bere ezkerreko pertsonak egin dezake eskaintza edo gainditu eta abar. Mahaiko jokalari bakoitzak txandaka eskaintza egiteko eskubidea du eskaintza baten ondoren 3 pase egin arte; eskua, orduan, aipatutako azken paloan jokatuko da, edo NoTrumps, horri kontratua deitzen zaio.

Mahaiko bi bikoteak lehiatuko dira kontratua zehazteko. Lizitatzaile handienak lortuko du kontratua, adibidez. jokalari batek 2 laka eskaintzen ditu, bi jokalariak 3 bihotz, hiru jokalariak 4 laka, eta ondoren 3 pase daude. Hiru jokalariak eskaintzarik handiena duen kontratua lortzen du (4 laka). Azken eskaintzak elkarlana trikimailu kopuru jakin bat irabazteko blokeatzen du. Esate baterako, 4 lakak 10 trikimailuren berdina da (13tik), non lakak txapela den.

Puntuazioa

Eskaintza bakoitzak aurrekoa baino altuagoa izan behar du, hortxe gogoratzen dugu sailkapenaren ordena: laiak (altuenak), bihotzak, diamanteak eta makilak. (baxuena) eta maila; A,K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Spades eta bihotzak nagusi gisa aipatzen dira, non trikimailu bakoitzeko 30 lortzen dituzten. Aldiz, diamanteak eta klubak dira adin txikikoak, eta 20 lortzen dituzte trikimailu bakoitzeko. NoTrumps da puntuazio altuena, 40 sartuz lehenengo trikimailurako, eta 30 ondoren.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.