Regole del gioco del bridge - Come giocare a bridge il gioco di carte

Regole del gioco del bridge - Come giocare a bridge il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL CONTRACT BRIDGE: L'obiettivo del gioco è segnare punti facendo offerte o sconfiggendo le offerte dei giocatori avversari. Vince la squadra con il maggior numero di punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

NUMERO DI CARTE: standard a 52 carte

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RANK OF CARDS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANK OF SUITS: Picche (alto), Cuori, Quadri, Fiori.

TIPO DI GIOCO: Fare dolcetti e scherzetti

PUBBLICO: Adulti


Come comportarsi

Il bridge è un gioco di carte composto da 4 giocatori con 2 coppie contrapposte. Ogni giocatore è indicato con un punto cardinale della bussola - Nord, Est, Sud e Ovest. Nord e Sud sono compagni di squadra, così come Est e Ovest. I compagni di squadra siedono l'uno di fronte all'altro al tavolo. A ogni giocatore vengono distribuite 13 carte da un mazzo di 52 carte, distribuite in senso orario, dove la mano inizia a sinistra del mazziere,I giocatori devono ordinare le carte in base al seme: picche (più alto), cuori, quadri e fiori (più basso) e al rango: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Si noti che, in termini di semi, la classifica è presente solo nella dichiarazione, mentre in gioco tutti i semi sono uguali.

Come giocare

Lo scopo del gioco, e il metodo per vincere, consiste nel realizzare prese vincenti. Ogni giocatore deve giocare una carta, e la carta più alta, tenendo conto del seme e del rango, vince la presa. Poiché ogni giocatore ha 13 carte, ci sono 13 prese da vincere in ogni mano. I giocatori devono seguire lo stesso seme in gioco che ha giocato il "lead" (la persona che gioca per prima). Quindi, se il lead ha messo una cuori, e la vostra manoSe invece non avete cuori, potete giocare qualsiasi altro seme.

Un altro metodo per vincere le prese è quello di vincere con un seme di briscola, in modo che quando non ci sono carte rimanenti nel seme giocato, si può giocare la briscola e vincere la presa. Il seme di briscola "batte" tutti gli altri semi, il che significa che non può essere superato. Per esempio, se i fiori sono la briscola, tre giocatori piazzano una cuori e uno piazza un bastone, chi piazza un bastone ha una presa. Se più giocatoriI giocatori giocano una briscola, la presa vincente è determinata dal giocatore con il grado più alto.

Una partita di bridge è vinta dalla prima squadra/coppia che raggiunge un punteggio di 100 o più punti per i contratti riusciti. Generalmente, il punteggio è tenuto su un foglio di carta che è diviso in due colonne intitolate "NOI" e "LORO", con una linea orizzontale posta a metà pagina. I punteggi dei contratti riusciti sono scritti sotto la linea e vengono sommati per la vittoria della partita, mentre i bonus di presa(overtricks) o penalità (undertricks) sono scritti sopra la linea e non contano per il punteggio totale.

Come fare un'offerta

Il mazziere deve iniziare la dichiarazione, scegliendo se dichiarare o passare. Una dichiarazione è composta da 2 parti, il numero di prese che si pensa di fare e il seme di briscola con cui si intende farlo. Per esempio, 2 Spades significa che farò 8 prese con Spades come briscola (le prime 6 prese sono date per scontate nella dichiarazione, quindi una dichiarazione di 2 significa 6+2 = 8.) mentre una dichiarazione di 4 Hearts significa che si pensa di fare 10 (6+4) prese conInfine, 3 No Trumps significa che farete 9 (6+3) prese senza alcun seme di briscola. Una volta che il mazziere ha dichiarato o passato, la persona alla sua sinistra può dichiarare o passare e così via. Ogni giocatore al tavolo ha il diritto di dichiarare a turno fino a quando una dichiarazione è seguita da 3 passaggi; la mano sarà quindi giocata nell'ultimo seme menzionato, o NoTrumps, questo è chiamato il contratto.

Le due coppie al tavolo si sfidano per determinare il contratto. Chi offre di più ottiene il contratto, ad esempio il giocatore uno dichiara 2 picche, il giocatore due dichiara 3 cuori, il giocatore tre dichiara 4 picche e ci sono poi 3 passaggi. Il giocatore tre ottiene il contratto con la dichiarazione più alta (4 picche). La dichiarazione finale vincola la coppia a vincere un determinato numero di prese. Ad esempio, 4 picche è uguale a10 prese (su 13) in cui le picche sono la carta vincente.

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Punteggio

Ogni dichiarazione deve essere più alta della precedente; a questo punto ricordiamo l'ordine di classifica: picche (più alta), cuori, quadri e fiori (più bassa) e il rango; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Picche e cuori sono spesso definiti i maggiori, in quanto segnano 30 per presa. D'altra parte, quadri e fiori sono i minori, e segnano 20 per presa. NoTrumps sono i più altipunteggio, portandone 40 per il primo trucco, e 30 in seguito.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.