Sommario
OGGETTO DEI SIGNORI DELLE CAPRE: L'obiettivo di Goat Lords è quello di essere il giocatore con il più grande gregge di capre alla fine del gioco.
NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori
MATERIALI: 126 carte da gioco del Signore delle Capre e istruzioni
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte per feste
PUBBLICO: Da 8 anni in su
PANORAMICA DEI SIGNORI DELLE CAPRE
Siete disposti a combattere con i vostri amici, a ferire i sentimenti e a giocare in modo aggressivo per diventare il Signore delle Capre? Se sì, questo è il gioco che fa per voi! L'obiettivo del gioco è quello di ottenere mille punti prima di qualsiasi altro giocatore, costruendo la vostra mandria!
Attaccate gli avversari in modo da poter duellare per la loro pila di capre e costruire la vostra. Sapete quando tenerle e quando attaccarle, perché siete anche un potenziale bersaglio per gli altri giocatori! Cercate di costruire la mandria più grande senza perderne troppe.
IMPOSTAZIONE
La preparazione di questo gioco è semplice e veloce: basta togliere tutte le carte dal mazzo e mescolarle bene. Distribuire quattro carte a ogni giocatore, assicurandosi che le nascondano agli altri giocatori. Il resto delle carte può essere posizionato a faccia in giù al centro dell'area di gioco, creando il mucchio di carte da pescare.
La carta più alta può essere rivelata e posta accanto al mazzo delle pescate, creando il mazzo degli scarti. Il giocatore che si trova alla sinistra del mazziere inizia il gioco, che prosegue in senso orario attorno al gruppo.
GIOCO
Durante il proprio turno, i giocatori possono scegliere di fare una di queste cinque cose. Possono scegliere di far nascere le proprie capre mettendo davanti a sé due carte dello stesso tipo. La prima coppia non può mai essere rubata. Possono completare un parto assistito. Se la prima carta del mazzo degli scarti corrisponde a una carta di cui un giocatore ha bisogno, può usarla per formare una coppia.
I giocatori possono scegliere di duellare con gli altri giocatori. Possono iniziare il duello mostrando una capra dalla loro mano che corrisponde alla coppia trovata in cima alla pila di capre dell'avversario. L'unico modo in cui l'avversario può difendere le sue capre è se gioca di nuovo la stessa carta capra o un jolly. Il duello continuerà fino a quando un giocatore non esaurisce le carte corrispondenti da giocare. Se l'attaccante vince, raccoglie tutte le carte che ha a disposizione.le carte giocate e le prime carte del mazzo di carte dell'avversario, ma se il difensore vince, può raccogliere tutte le carte giocate durante il duello.
Guarda anche: Il gioco di carte dell'idiota - Imparare a giocare con le regole del giocoSe i giocatori non possono completare nessuna delle azioni sopra citate, possono scartare una carta e pescarne una nuova. Alla fine del turno, i giocatori rinfrescano la loro mano dal mucchio delle carte pescate, assicurandosi di avere lo stesso numero di carte con cui avevano iniziato. Il gioco continua fino a quando un giocatore non raggiunge i mille punti o fino a quando il gruppo non decide che è finito. A questo punto, il giocatorecon il maggior numero di punti vince la partita!
FINE DEL GIOCO
Quando la pila di estrazione è stata svuotata, il gioco continua nel gruppo finché le mani non sono vuote. Se la pila degli scarti ha più di cinque carte capra, può essere rimescolata e usata come nuova pila di estrazione.
Guarda anche: REGOLE DELLA CARTA DI UNO ATTACK Regole del gioco - Come si gioca a UNO ATTACKIl primo giocatore che raggiunge i mille punti vince la partita. Se c'è un solo turno da giocare, vince il giocatore con il maggior numero di punti.