Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/441/rgtlkg4yl6.png)
OBJEKÊN XWEDANÊN BIZAN: Armanca Goat Lords ew e ku heta dawiya lîstikê bibe lîstikvanê herî mezin ê bizinan.
HEJMAR LÎSTÎKAN: 2 heta 6 Lîstikvan
MATERYAL: 126 Kartên Lîstinê û Rêbernameya Goat Lord
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Partiyê
GIRTÎ: Temenên 8 salî û Berê
GIRTÎYA XWEDANÊN bizinan
Hûn dixwazin bi hevalên xwe re şer bikin, hestên xwe biêşînin, û bi tundî bilîzin ku bibin Xudanê Bizinan? Ger wusa be, wê hingê ev lîstik ji bo we ye! Armanca lîstikê ew e ku berî her lîstikvanek din hezar xalan bi dest bixe. Vê yekê bi avakirina keriyê xwe bikin!
Êrîşî dijberan bikin, da ku hûn ji bo komê bizina wan duel bikin û ya xwe ava bikin. Bizanin kengê wan bigirin û zanibin kengê êrîş bikin, ji ber ku hûn ji lîstikvanên din re jî armancek potansiyel in! Hewl bidin ku keriyê herî mezin bê wendakirina gelekan.
SETUP
Sazkirina vê lîstikê zû û hêsan e. Bi tenê hemî qertan ji deqê derxînin û wan baş bihejînin. Ji her lîstikvanekî re çar qertan bidin, pê ewle bin ku ew wan ji lîstikvanên din veşêrin. Kartên mayî dikarin li navenda qada lîstikê ber bi jêr ve werin danîn, û Pile Draw çêbike.
Dibe ku karta jorîn were xuyang kirin û li tenişta Draw Pile rûne, û Kulîlka Vekêşandinê çêbike. Lîstikvanê ku li milê çepê firoşker tê dîtin dest bi lîstikê dike, lîstik dê li dora demjimêrê bidomekom.
GAMEPLAY
Di dema dora xwe de, lîstikvan dikarin yek ji pênc tiştan hilbijêrin. Ew dikarin bizinên xwe Bizin bi danîna du kartên heman li ber wan hilbijêrin. Dibe ku cotê yekem çu carî ji we neyê dizîn. Ew dikarin Jidayikbûnek Alîkarî temam bikin. Ger qerta jorîn a li ser pileya avêtinê bi qertek ku lîstikvanek hewce dike re têkildar be, lîstikvan dikare wê bikar bîne da ku cotek çêbike.
Binêre_jî: SPIT IN THE OCEAN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SPIT IN THE OCEANLîstik dikarin bi lîstikvanên din re Duel bikin! Ew dikarin duelê bi nîşandana bizinek ji destê xwe bidin destpêkirin ku bi cotê ku li ser pileya bizina dijber tê dîtin li hev dike. Tenê awayê ku dijberek dikare bizinên xwe biparêze ev e ku ew dîsa heman qerta bizinê an jî qerta wild bilîze. Dueling dê berdewam bike heya ku lîstikvanek ji qertên lihevhatî biqede. Ger êrîşkar bi ser keve, ew hemî kartên lîstin û qertên jorîn li ser pileya bizina dijber kom dikin, lê heke parêzvan bi ser bikeve, wê demê ew dikarin hemî kartên ku di duelê de hatine lîstin berhev bikin.
Heke lîstikvan nikaribin kartên temam bikin. ji van kirinên jorîn, wê hingê ew dikarin qertek bavêjin û qertek nû derxînin. Dûv re di dawiya dorê de, lîstikvan dê destê xwe ji Draw Pile nûve bikin, û piştrast bikin ku heman hejmara qertên wan hene ku wan di destpêkê de dest pê kiribûn. Lîstik heya ku lîstikvanek bigihîje hezar xalan an jî heya ku kom biryarê bide ku ew qediya ye berdewam dike. Di vê nuqteyê de, lîstikvanê ku herî zêde pûan digire lîstikê qezenc dike!
DAWÎLÎSTÎK
Dema ku pileya kişandinê hat valakirin, lîstik dê li dora komê bidome heya ku destên wan vala bibin. Heger Pile Rade ji pênc qertên bizinê zêdetir hebin, wê hingê dibe ku ew were şêlandin û wekî Draw Pile ya nû were bikar anîn.
Yê yekem lîstikvanê ku bigihîje hezar xalan lîstikê qezenc dike. Ger tenê dor hebe ku were lîstin, wê demê lîstikvanê ku herî zêde pûan digire lîstikê bi dest dixe.
Binêre_jî: DOUBLES - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze