REGOLE DELLA CARTA DI UNO ATTACK Regole del gioco - Come si gioca a UNO ATTACK

REGOLE DELLA CARTA DI UNO ATTACK Regole del gioco - Come si gioca a UNO ATTACK
Mario Reeves

OBIETTIVO DELL'ATTACCO UNO: Il primo giocatore che ottiene 500 o più punti vince la partita.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 10 giocatori

CONTENUTI: 112 carte, Lanciatore di carte

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con le mani che si liberano

PUBBLICO: Età: 7+

INTRODUZIONE DELL'ATTACCO UNO

Le regole di UNO Attack sono un'iterazione del classico gioco di carte a mani nude della Mattel. Chiunque abbia già giocato a UNO si sentirà a proprio agio con questo gioco, perché c'è solo una differenza sostanziale: la pila di carte da pescare. Invece di pescare le carte da una semplice pila di carte, i giocatori devono premere il pulsante del lanciatore di carte. Il lanciatore decide quante carte il giocatore dovrà prendere.A volte il lanciatore si mostra clemente e spara zero carte, altre volte invece regala al giocatore un gran numero di carte.

Come nel classico UNO, il primo giocatore che svuota la propria mano di carte vince il round.

CONTENUTI

UNO Attack viene fornito con 112 carte da gioco e un lanciacarte. Il mazzo è composto da 4 semi di colore: blu, verde, rosso e giallo. Ogni seme ha 18 carte numerate da 1 a 9 (due set da 1 a 9). Ogni colore ha una carta Inversione, due carte Colpo 2, due carte Salta e due carte Scarta tutto. Il mazzo ha anche quattro carte Selvaggio, 4 carte Attacco Selvaggio, 3 carte Selvaggio Personalizzabile e 1 carta Colpo 4 Selvaggio.

Guarda anche: Regole del gioco UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - Come giocare a UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

Il lanciatore di carte richiede tre batterie C per funzionare.

IMPOSTAZIONE

Per giocare a Uno attack è necessario determinare il primo mazziere. Questi mescola il mazzo di UNO Attack e distribuisce sette carte a ciascun giocatore. Posiziona una carta a faccia in su per iniziare il mazzo degli scarti. Apri lo sportello del lanciatore e inserisci le restanti carte del mazzo a faccia in giù nell'unità. Chiudi completamente lo sportello del lanciatore. Posiziona il lanciatore di carte al centro dello spazio di gioco.

IL GIOCO

Il giocatore a sinistra del mazziere ha la possibilità di giocare per primo una carta che corrisponda allo stesso colore, numero o simbolo della carta in cima al mazzo degli scarti. Ad esempio, se la carta in cima è un 9 rosso, il giocatore può giocare una carta rossa, un 9 o una carta Wild. Se non riesce a trovare una carta uguale, deve attivare il lanciacarte.

ATTIVARE IL LANCIATORE

Ogni volta che un giocatore deve pescare una carta, preme il pulsante del lanciatore. A volte il lanciatore spara zero carte, un paio di carte o un gran numero di carte. Il giocatore deve prendere ciò che il lanciatore gli dà e terminare il proprio turno.

CONTINUARE A GIOCARE E TERMINARE LA PARTITA

Il gioco passa a sinistra ad ogni turno. Ogni giocatore deve giocare una carta o attivare il lanciatore. Il gioco continua fino a quando un giocatore non ha giocato la sua penultima carta. A quel punto, deve gridare "UNO" per far sapere al tavolo che è rimasto con una carta in meno. Se un giocatore non dice UNO, e un altro giocatore lo dice per primo, la persona che è stata scoperta deve attivare il lanciatore. due volte .

Una volta che un giocatore svuota la mano giocando l'ultima carta nel mazzo degli scarti, il round termina. Quel giocatore vince il round. Se un giocatore termina il round con una carta azione che fa attivare il lanciatore al giocatore successivo, l'azione si verifica comunque.

SCHEDE D'AZIONE

Sono ancora presenti alcune delle classiche carte d'azione di UNO, affiancate da alcune nuove carte.

Inverso scheda agisce per cambiare la direzione di gioco, Scheda di salto costringe il giocatore successivo a saltare il proprio turno, e Selvaggio Quando un giocatore gioca una carta skip o reverse, può giocare immediatamente una carta aggiuntiva.

Guarda anche: Regole del gioco TAKE 5 T- Come si gioca AKE 5

Scartare tutti permette al giocatore di giocare tutte le carte di un colore nel mazzo degli scarti. La carta Scarto Tutto viene poi messa in cima. Una carta Scarto Tutto può essere giocata sopra un'altra carta.

Scheda 2 sostituisce la carta Draw Two nel classico UNO. Quando viene giocata, il giocatore successivo deve premere due volte il pulsante del lanciatore. Il gioco passa a sinistra. Se la partita inizia con una carta Hit 2, il giocatore a sinistra del mazziere deve attivare due volte il lanciatore. Il gioco passa quindi a sinistra.

Colpo selvaggio 4 Chi gioca il Wild Hit 4 sceglie il colore che deve essere giocato successivamente. Il giocatore successivo attiva il lanciatore 4 volte. Il gioco passa quindi a sinistra.

Attacco selvaggio-Attacco permette al giocatore di cambiare il colore che deve essere giocato successivamente. Poi, punta il lanciatore verso un giocatore a sua scelta, che deve premere due volte il pulsante del lanciatore. Il gioco passa quindi a sinistra.

Carta Fuoco Wild Hit Il giocatore successivo inizia a premere il pulsante del lanciatore fino a quando le carte non escono e il gioco passa al giocatore successivo.

Wild All Hit permette al giocatore di chiamare un colore, poi tutti i giocatori devono premere il pulsante del lanciatore e prendere le carte che escono.

Scheda Mani in Scambio permette al giocatore di scambiare le mani con un giocatore avversario.

Selvaggio personalizzabile Le carte possono essere create con una matita numero 2. I giocatori possono creare qualsiasi azione a loro scelta.

PUNTEGGIO

Quando un giocatore svuota la propria mano, guadagna punti per le carte rimaste in mano agli avversari. Tutte le carte numero valgono il numero sulla carta. Le carte Inversione, Salto e Colpo 2 valgono 20 punti ciascuna. Le carte Wild Colpo 4 valgono 40 punti ciascuna. Le carte Scarto Tutte valgono 30 punti ciascuna. Le carte Selvaggio, Attacco-Attacco Selvaggio e Selvaggio Personalizzabile valgono 50 punti ciascuna.

VINCERE

Continuate a giocare i turni fino a quando un giocatore non raggiunge 500 punti o più. Quel giocatore è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.