UNO ATTACK KAARTIDE REEGELID Mängureeglid - Kuidas mängida UNO ATTACKi

UNO ATTACK KAARTIDE REEGELID Mängureeglid - Kuidas mängida UNO ATTACKi
Mario Reeves

UNO RÜNNAKU EESMÄRK: Mängu võidab esimene mängija, kes teenib 500 punkti või rohkem.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 10 mängijat

SISU: 112 kaarti, Card Launcher

MÄNGU TÜÜP: Käsi valades kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 7+

UNO RÜNNAKU KASUTUSELEVÕTT

UNO Attack reeglid on Matteli klassikalise kätevahetuse kaardimängu iteratsioon. Kõik, kes on varem UNO-d mänginud, tunnevad end selles mängus kohe koduselt, sest on ainult üks oluline erinevus - tõmbamishunnik. Selle asemel, et tõmmata kaarte lihtsast kaardipakist, peavad mängijad vajutama kaardilahtija nuppu. Lahtijaja otsustab, mitu kaarti mängija võtab.Mõnikord näitab stardimasin halastust ja tulistab välja null kaarti, teinekord annab see mängijale suure hulga kaarte.

Nagu klassikalise UNO puhul, võidab vooru see mängija, kes esimesena oma käest kaardid tühjaks saab.

SISUKORD

UNO Attack on varustatud 112 mängukaardiga ja ühe kaardiheitjaga. Pakk koosneb neljast värvitoonist: sinine, roheline, punane ja kollane. Igas värvitoonis on 18 kaarti, mis on nummerdatud 1 - 9 (kaks komplekti 1 - 9). Igas värvitoonis on üks pöördkaart, kaks Hit 2 kaarti, kaks Skip kaarti ja kaks Discard All kaarti. Lisaks on pakis neli Wild kaarti, 4 Wild Attack Attack kaarti, 3 Wild Customizable kaarti ja 1 Wild Hit 4 kaarti.

Kaardilahtija vajab töötamiseks kolme C-tüüpi patareid.

SETUP

Uno rünnaku mängimiseks peate määrama esimese diileri. Nad segavad UNO rünnaku paki ja jagavad igale mängijale seitse kaarti. Asetage üks kaart ülespoole, et alustada visatud kaardihunnikut. Avage kaardiheitja uks ja asetage ülejäänud kaardid pakist pildiga allapoole seadmesse. Sulgege kaardiheitja uks täielikult. Asetage kaardiheitja mänguruumi keskele.

NÄITEKIRI

Mängija, kes jääb diilerist vasakule, saab alustada esimesena. Ta võib mängida kaardi, mis on sama värvi, numbri või sümboliga, mis on kaardihunniku peal. Näiteks kui ülemine kaart on punane 9, võib ta mängida punast kaarti, 9 või Wild-kaarti. Kui ta ei saa kaarti sobitada, peab ta aktiveerima kaardiheitja.

KÄIVITAJA AKTIVEERIMINE

Alati, kui mängija peab tõmbama kaardi, peab ta vajutama nuppu stardiseadmel. Mõnikord tulistab stardiseade välja null kaarti, paar kaarti või suure hulga kaarte. Mängija peab võtma selle, mida stardiseade talle annab, ja lõpetama oma mänguvooru.

MÄNGU JÄTKAMINE JA MÄNGU LÕPETAMINE

Iga mängija peab kas mängima ühe kaardi või aktiveerima kaatri. Mäng jätkub, kuni üks mängija on mänginud oma eelviimase kaardi. Sel hetkel peab ta hüüdma "UNO", et anda lauale teada, et tal on jäänud üks kaart. Kui mängija ei ütle "UNO" ja mõni teine mängija ütleb selle esimesena, peab see, keda tabati, aktiveerima kaatri. kaks korda .

Kui mängija tühjendab oma käe, mängides oma viimase kaardi heitehunnikusse, lõpeb voor. See mängija võidab vooru. Kui mängija lõpetab vooru tegevuskaardiga, mis paneb järgmise mängija käivitama kaatri, toimub see tegevus ikkagi.

TEGEVUSKAARTID

Mõned klassikalised UNO tegevuskaardid on endiselt olemas. Nende kõrval on ka mõned uued kaardid.

Tagasi kaart tegutseb mängu suuna muutmiseks, Jäta kaart vahele sunnib järgmist mängijat oma käiku vahele jätma ja Wild võimaldab mängijal muuta mängitavat värvi. Kui mängija mängib vahelejääva või pöördkaardi, võib ta kohe mängida täiendava kaardi.

Viska kõik ära lubab mängijal mängida kõik ühe värvi kaardid viskajapakki. Seejärel pannakse kaardi Discard All peale. Discard All kaarti võib mängida teise kaardi peale.

Hit kaart 2 Asendab klassikalises UNOs Draw Two kaarti. Kui mängitakse, peab järgmine mängija kaks korda käivitamisnuppu vajutama. Mäng läheb vasakule. Kui mäng algab Hit 2 kaardiga, peab diilerist vasakule jääv mängija käivitama käivitamisnupu kaks korda. Seejärel läheb mäng vasakule.

Vaata ka: GERMAN WHIST - Õppige mängima GameRules.com-iga

Wild Hit 4 Kes mängib Wild Hit 4, valib värvi, mida tuleb mängida järgmisena. Järgmine mängija aktiveerib seejärel kaatri 4 korda. Seejärel läheb mäng edasi vasakule.

Metsik rünnak-rünnak võimaldab mängijal muuta värvi, mida tuleb järgmisena mängida. Seejärel suunab ta kaatri suvalisele mängijale. See mängija peab kaks korda vajutama kaatrinuppu. Seejärel läheb mäng edasi vasakule.

Wild Hit Fire Card võimaldab mängijal kutsuda värvi. Seejärel hakkab järgmine mängija lööma käivitusnuppu, kuni kaardid tulistavad välja. Seejärel läheb mäng üle järgmisele mängijale.

Wild All Hit lubab mängijal kutsuda värvi, siis peavad kõik mängijad vajutama stardinuppu ja võtma kõik kaardid, mis välja tulistasid.

Trade Hands kaart võimaldab mängijal vahetada käed vastasmängijaga.

Wild Kohandatav Kaarte saab luua pliiatsiga nr 2. Mängijad võivad luua mis tahes tegevuse, mille nad ise valivad.

Vaata ka: Royal Casino mängureeglid - Kuidas mängida Royal Casino't

SKOORIMINE

Kui mängija tühjendab oma käe, teenib ta punkte vastaste kätte jäänud kaartide eest. Kõik numbrikaardid on kaardil oleva numbri väärtuses. Tagasi, vahele ja tabav 2 kaartide väärtus on 20 punkti. Wild Hit 4 kaardid on väärt 40 punkti. Discard All kaardid on väärt 30 punkti. Wild, Wild Attack-Attack ja Wild Customizable kaardid on väärt 50 punkti.

WINNING

Jätkake voorude mängimist, kuni üks mängija saavutab 500 punkti või rohkem. See mängija on võitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.