UNO ATTACK CARD RULES Spielregeln - Wie man UNO ATTACK spielt

UNO ATTACK CARD RULES Spielregeln - Wie man UNO ATTACK spielt
Mario Reeves

ZIEL DES UNO-ANGRIFFS: Der erste Spieler, der 500 Punkte oder mehr erreicht, gewinnt das Spiel.

ANZAHL DER SPIELER: 2 - 10 Spieler

INHALT: 112 Karten, Card Launcher

ART DES SPIELS: Hand Shedding Kartenspiel

AUDIENCE: Ab 7 Jahren

EINFÜHRUNG DES UNO-ANGRIFFS

Die UNO Attack-Regeln sind eine Neuauflage des klassischen Kartenspiels von Mattel. Jeder, der schon einmal UNO gespielt hat, wird sich bei diesem Spiel sofort zu Hause fühlen, denn es gibt nur einen großen Unterschied - den Nachziehstapel. Anstatt Karten von einem einfachen Kartenstapel zu ziehen, müssen die Spieler den Knopf auf dem Kartenstarter drücken. Der Starter entscheidet, wie viele Karten der Spieler nehmen wird.Manchmal ist der Werfer gnädig und schießt keine Karten aus, manchmal gibt er dem Spieler eine große Anzahl von Karten.

Wie beim klassischen UNO gewinnt der Spieler die Runde, der als erster seine Karten auf der Hand leer hat.

INHALT

UNO Attack wird mit 112 Spielkarten und einem Kartenwerfer geliefert. Das Deck besteht aus 4 Farben: blau, grün, rot und gelb. Jede Farbe hat 18 Karten, die von 1 bis 9 nummeriert sind (zwei Sätze von 1 bis 9). Jede Farbe hat eine Rückwärtskarte, zwei Hit 2-Karten, zwei Skip-Karten und zwei Discard All-Karten. Das Deck hat auch vier Wild-Karten, 4 Wild Attack Attack-Karten, 3 Wild Customizable-Karten und 1 Wild Hit 4-Karte.

Der Kartenwerfer benötigt drei C-Batterien, um zu funktionieren.

EINRICHTEN

Um Uno Attack zu spielen, müssen Sie den ersten Geber bestimmen. Er mischt den UNO Attack-Satz und teilt jedem Spieler sieben Karten aus. Legen Sie eine Karte offen auf den Ablagestapel. Öffnen Sie die Tür der Startvorrichtung und legen Sie die restlichen Karten des Satzes verdeckt in das Gerät. Schließen Sie die Tür der Startvorrichtung vollständig. Legen Sie die Startvorrichtung in die Mitte des Spielfelds.

DAS SPIEL

Der Spieler links vom Geber beginnt. Er darf eine Karte ausspielen, die mit der Farbe, der Zahl oder dem Symbol der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wenn die oberste Karte beispielsweise eine rote 9 ist, darf dieser Spieler eine rote Karte, eine 9 oder einen Joker ausspielen. Kann er die Karte nicht ausspielen, muss er den Kartenwerfer aktivieren.

AKTIVIEREN DES LAUNCHER

Immer wenn ein Spieler eine Karte ziehen muss, drückt er den Knopf auf dem Werfer. Manchmal schießt der Werfer keine Karten, ein paar Karten oder eine große Anzahl von Karten aus. Der Spieler muss nehmen, was der Werfer ihm gibt und seinen Zug beenden.

Siehe auch: Cribbage Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Cribbage spielt

FORTSETZUNG DES SPIELS UND BEENDIGUNG DES SPIELS

Jeder Spieler muss entweder eine Karte ausspielen oder den Werfer aktivieren. Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler seine vorletzte Karte ausgespielt hat. Dann muss er "UNO" rufen, um dem Tisch mitzuteilen, dass er nur noch eine Karte hat. Wenn ein Spieler UNO nicht sagt und ein anderer Spieler es zuerst sagt, muss derjenige, der erwischt wurde, den Werfer aktivieren zwei Mal .

Sobald ein Spieler seine Hand leert, indem er seine letzte Karte auf den Ablagestapel spielt, endet die Runde. Dieser Spieler gewinnt die Runde. Wenn ein Spieler die Runde mit einer Aktionskarte beendet, die den nächsten Spieler dazu veranlasst, den Raketenwerfer zu aktivieren, wird die Aktion trotzdem ausgeführt.

AKTIONSKARTEN

Einige der klassischen UNO-Aktionskarten sind noch vorhanden, daneben gibt es aber auch einige neue Karten.

Umgekehrt Karte ändert die Richtung des Spiels, Karte überspringen zwingt den nächsten Spieler, seinen Zug zu verpassen, und Wild Wenn ein Spieler eine übersprungene oder umgekehrte Karte ausspielt, darf er sofort eine weitere Karte ausspielen.

Alle verwerfen erlaubt es dem Spieler, alle Karten einer Farbe auf den Ablagestapel zu spielen. Die Karte "Alle ablegen" wird dann obenauf gelegt. Eine Karte "Alle ablegen" kann obenauf auf eine andere Karte gespielt werden.

Schlagkarte 2 ersetzt die Draw Two Karte im klassischen UNO. Wenn sie gespielt wird, muss der nächste Spieler den Launcher-Knopf zweimal drücken. Das Spiel geht links weiter. Wenn das Spiel mit einer Hit 2 Karte beginnt, muss der Spieler links vom Dealer den Launcher zweimal aktivieren. Das Spiel geht dann links weiter.

Wild Hit 4 Derjenige, der den Joker 4 spielt, wählt die Farbe, die als nächstes gespielt werden muss. Der nächste Spieler aktiviert dann 4 Mal den Raketenwerfer. Das Spiel geht dann nach links weiter.

Wild Attack-Attack erlaubt es dem Spieler, die Farbe zu ändern, die als nächstes gespielt werden muss. Dann zielt er mit dem Raketenwerfer auf einen Spieler seiner Wahl. Dieser Spieler muss die Raketenwerfertaste zweimal drücken. Das Spiel geht dann nach links weiter.

Wild Hit Fire Card erlaubt es dem Spieler, eine Farbe zu nennen. Dann beginnt der nächste Spieler, den Startknopf zu drücken, bis Karten herausschießen. Dann geht das Spiel an den nächsten Spieler über.

Wild All Hit erlaubt es dem Spieler, eine Farbe zu nennen, dann müssen alle Spieler den Startknopf drücken und alle herausgeschossenen Karten nehmen.

Händlerkarte erlaubt es dem Spieler, mit einem gegnerischen Spieler die Hände zu tauschen.

Wild anpassbar Die Karten können mit einem Bleistift Nr. 2 erstellt werden. Die Spieler können jede beliebige Aktion erstellen.

Siehe auch: RACEHORSE Spielregeln - Wie man RACEHORSE spielt

SCORING

Wenn ein Spieler seine Hand leert, erhält er Punkte für die Karten, die in den Händen seiner Gegner verbleiben. Alle Zahlenkarten sind die Zahl auf der Karte wert. Umgekehrte, übersprungene und Treffer-2-Karten sind jeweils 20 Punkte wert. Wilde Treffer-4-Karten sind jeweils 40 Punkte wert. Alle abgeworfenen Karten sind jeweils 30 Punkte wert. Wilde, wilde Angriffs-Angriffs- und wilde anpassbare Karten sind jeweils 50 Punkte wert.

GEWINNEN

Es werden so viele Runden gespielt, bis ein Spieler 500 Punkte oder mehr erreicht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.