UNO ATTACK KÁRTYASZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO ATTACK-ot?

UNO ATTACK KÁRTYASZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO ATTACK-ot?
Mario Reeves

AZ UNO TÁMADÁS CÉLJA: Az első játékos, aki legalább 500 pontot szerez, megnyeri a játékot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 10 játékos

TARTALOM: 112 kártya, Card Launcher

JÁTÉKTÍPUS: Hand Shedding kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 7+ éves korig

AZ UNO-TÁMADÁS BEVEZETÉSE

Az UNO Attack szabályai a Mattel klasszikus kézdivásárhelyi kártyajátékának iterációja. Aki játszott már UNO-t, az otthonosan fogja érezni magát ebben a játékban, mert csak egy lényeges különbség van - a húzópakli. Ahelyett, hogy a játékosoknak egy egyszerű kártyapakliból húznának kártyákat, a kártyakilövő gombját kell megnyomniuk. A kilövő eldönti, hogy hány kártyát vesz el a játékos.Néha a kilövő kegyes lesz, és nulla kártyát lő ki, máskor viszont sok kártyát ad a játékosnak.

A klasszikus UNO-hoz hasonlóan az a játékos nyeri a kört, aki először kiüríti a kezéből a kártyákat.

TARTALOM

Az UNO Attack 112 játékkártyát és egy kártyaindítót tartalmaz. A pakli 4 színű színből áll: kék, zöld, piros és sárga. Minden szín 18 kártyát tartalmaz, amelyek számozása 1-9 (két 1-9-es készlet). Minden színhez tartozik egy fordított kártya, két Hit 2 kártya, két kihagyás kártya és két mindent eldobó kártya. A pakliban van továbbá négy Wild kártya, 4 Wild Attack támadás kártya, 3 Wild testreszabható kártya és 1 Wild Hit 4 kártya.

A kártyaindító működéséhez három C elemre van szükség.

BEÁLLÍTÁS

Az Uno Attack játékhoz meg kell határoznia az első osztót. Megkeverik az UNO Attack paklit, és minden játékosnak hét kártyát osztanak ki. Egy kártyát képpel felfelé helyezzen el, hogy a dobóhalom kezdődjön. Nyissa ki a dobóajtóját, és a pakli többi kártyáját képpel lefelé helyezze be az egységbe. Zárja be teljesen a dobóajtóját. Helyezze a kártyakilövőt a játéktér közepére.

A JÁTÉK

Az osztótól balra lévő játékos kezd. Ő játszhat ki egy olyan kártyát, amelynek színe, száma vagy szimbóluma megegyezik a dobóhalom tetején lévő kártyával. Például, ha a legfelső kártya egy piros 9-es, akkor az adott játékos kijátszhat egy piros kártyát, egy 9-est vagy egy Wild kártyát. Ha nem találja meg a megfelelő kártyát, akkor aktiválnia kell a kártyakilövőt.

AZ INDÍTÓPROGRAM AKTIVÁLÁSA

Amikor egy játékosnak kártyát kell húznia, megnyomja a kilövő gombját. Néha a kilövő nulla kártyát, néhány kártyát vagy nagyszámú kártyát lő ki. A játékosnak el kell vennie, amit a kilövő ad, és befejezi a körét.

A JÁTÉK FOLYTATÁSA ÉS A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék minden körben balra halad. Minden játékosnak vagy ki kell játszania egy kártyát, vagy aktiválnia kell a kilövőt. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos ki nem játssza utolsó előtti kártyáját. Ekkor ki kell kiáltania, hogy "UNO", hogy tudassa az asztalon, hogy már csak egy kártyája van. Ha egy játékos nem mondja ki az UNO-t, és egy másik játékos mondja ki először, akkor annak, akit elkaptak, aktiválnia kell a kilövőt. két alkalommal .

Ha egy játékos kiüríti a kezét azáltal, hogy az utolsó kártyáját a dobókupacba dobja, a kör véget ér. Az adott játékos megnyeri a kört. Ha egy játékos olyan akciókártyával fejezi be a kört, amely a következő játékosnak a kilövő aktiválására készteti, az akció továbbra is megtörténik.

AKCIÓKÁRTYÁK

A klasszikus UNO-akciókártyák közül néhány még mindig jelen van. Ezek mellett néhány új kártya is található.

Fordított kártya a játék irányának megváltoztatására szolgál, Kártya kihagyása a következő játékos kihagyja a sorát, és Wild lehetővé teszi a játékos számára, hogy megváltoztassa a kijátszandó színt. Amikor egy játékos kihagyott vagy fordított kártyát játszik ki, azonnal kijátszhat egy további kártyát.

Lásd még: Mik azok a No Deposit Bonus kódok és hogyan működnek? - Játékszabályok

Dobja el az összeset lehetővé teszi a játékos számára, hogy az összes egy színű kártyát a dobóhalomba játssza. A Mindent eldobó kártya ezután a tetejére kerül. A Mindent eldobó kártya egy másik kártya tetejére is kijátszható.

Hit kártya 2 A klasszikus UNO-ban a Draw Two kártyát helyettesíti. Amikor kijátsszák, a következő játékosnak kétszer kell megnyomnia a kilövő gombot. A játék balra megy tovább. Ha a játék Hit 2 kártyával kezdődik, az osztótól balra lévő játékosnak kétszer kell aktiválnia a kilövőt. A játék ezután balra megy tovább.

Wild Hit 4 Aki kijátssza a Wild Hit 4-et, az választja ki a következő kijátszandó színt. A következő játékos ezután 4 alkalommal aktiválja a kilövőt. A játék ezután balra halad.

Vad támadás-támadás lehetővé teszi a játékos számára, hogy megváltoztassa a színt, amelyet legközelebb kell kijátszani. Ezután a kilövővel egy tetszőlegesen kiválasztott játékosra céloz. Az adott játékosnak kétszer meg kell nyomnia a kilövő gombot. A játék ezután balra halad.

Wild Hit Fire kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy színt hívjon. Ezután a következő játékos elkezdi nyomogatni a dobó gombot, amíg a kártyák ki nem lőnek. Ezután a játék a következő játékosra száll.

Wild All Hit lehetővé teszi a játékos számára, hogy hívjon egy színt, akkor minden játékosnak meg kell nyomnia a kilövő gombot, és el kell vennie a kilőtt kártyákat.

Trade Hands kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy cseréljen az ellenfél játékosával.

Wild testreszabható a kártyákat egy #2-es ceruzával lehet létrehozni. A játékosok bármilyen akciót létrehozhatnak.

ÉRTÉKELÉS

Amikor egy játékos kiüríti a kezét, pontokat kap az ellenfelei kezében maradt kártyákért. Minden számkártya a kártyán szereplő számot ér. A fordított, kihagyott és a 2-es ütéses kártyák egyenként 20 pontot érnek. A vad 4-es ütéses kártyák egyenként 40 pontot érnek. Az eldobott összes kártya egyenként 30 pontot ér. A vad, a vad támadás-támadás és a vad testreszabható kártyák egyenként 50 pontot érnek.

WINNING

Folytassa a körök lejátszását, amíg egy játékos el nem éri az 500 pontot vagy annál többet. Ez a játékos a győztes.

Lásd még: Kínai dáma játékszabályok - Hogyan kell kínai dámát játszani?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.