UNO ATTACK QERTA QADÊN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO ATTACK

UNO ATTACK QERTA QADÊN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO ATTACK
Mario Reeves

ARMANCA ÊRÎŞA UNO: Lîstikvanê yekem ku 500 pûan an jî zêdetir bi dest bixe lîstikê bi dest dixe

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 10 lîstikvan

TURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertê ya Destan

TEMAŞAR: Temenên 7+

DESTPÊKÊN ÊRÎŞÊN UNO

Qîdeyên Êrîşa UNO dubarekirina lîstika qertê ya klasîk a ji Mattelê ye. Kesê ku berê UNO lîstiye, dê bi vê lîstikê re li malê xwe rast hîs bike ji ber ku tenê cûdahiyek girîng heye - pileya kişandinê. Li şûna ku qertan ji qatek hêsan a qertan derxin, lîstikvan neçar in ku bişkoja li ser destana qertê bixin. Destpêker biryar dide ku lîstikvan dê çend qertan bigire. Carinan destpêker dê rehmê nîşan bide û qertên sifir derxe. Carên din, ew ê hejmareke mezin qertan bide lîstikvan.

Wekî UNO-ya klasîk, lîstikvanê yekem ku destê xwe ji qertan vala dike, dora serdikeve.

UNO Attack bi 112 qertên lîstikê û yek kertê dest pê dike. Deck ji 4 kincên rengan pêk tê: şîn, kesk, sor û zer. Her cilê 18 qertên bi jimare 1 - 9 (du komên 1 - 9) hene. Her reng xwedan yek qerta Berevajî, du kartên Hit 2, du kartên Skip, û du kartên Bişkînin Hemî hene. Di deqê de jî çar kartên Wild, 4 kartên Êrîşa Wild, 3 Kartên Xweserkirî yên Wild, û 1 4 kartên Wild Hit hene.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê CROSSWORD - Meriv Çawa Dileyize CROSSWORD

Ji bo destpêkirina qerta sê C hewce dikebataryayên ji bo xebatê.

SETUP

Ji bo lîstina êrîşa Uno divê hûn firoşkarê yekem diyar bikin. Ew qaça UNO Attack dihejînin û heft qertan didin her lîstikvanekî. Yek qertê rû bi jor bixin da ku pileya avêtinê dest pê bike. Deriyê destpêkerê vekin û qertên mayî yên deqê ber bi jêr ve têxin nav yekîneyê. Deriyê avêtinê bi tevahî bigire. Destûra qertê li navenda cîhê lîstikê bixin.

LÎSTÎN

Lîstikvanê ku ji firoşgerê mayî dibe yekem. Ew dikarin qertek ku bi heman reng, hejmar, an sembola qertê li ser pileya avêtinê li hev dike bilîzin. Mînakî, heke karta jorîn 9-a sor be, ew lîstikvan dikare qerta sor, 9, an qerta Wild bilîze. Ger ew nikaribin bi qertê re hevber bikin, divê ew destpêkirina qertê çalak bikin.

ÇAKTIVKIRINA LAUNCHER

Dema ku lîstikvanek pêdivî ye ku qertek bikişîne, ew bişkoka li ser destanan dixe. Carinan destpêker dê qertên sifir, çend qertan, an hejmareke mezin qertan derxe. Pêdivî ye ku lîstikvan her tiştê ku destpêker dide wan bigire û dora xwe bi dawî bike.

LÎSTIKÊ BERDEWAM Û DAWIYA LÎSTIKÊ

Peymanên lîstinê ji her gerê derketin. Divê her lîstikvan an qertek bilîze an jî destpêker çalak bike. Lîstik berdewam dike heya ku lîstikvanek qerta xwe ya duyemîn heta dawî neleyze. Di wê nuqteyê de, divê ew "UNO" biqîrin da ku maseyê zanibe ku ew li ser yek qertê ne. Ger lîstikvanek nebêjeUNO, û lîstikvanek din jî ewil dibêje, kesê ku hatî girtin divê destpêkerê du caran çalak bike.

Gava lîstikvanek destê xwe bi lîstina qerta xwe ya dawîn ber bi qalika avêtinê ve vala dike, dor bi dawî dibe. Ku player Serketina li dora. Ger lîstikvanek dor bi qerta çalakiyê biqedîne ku dibe sedem ku lîstikvanê paşîn destan çalak bike, çalakî dîsa jî çêdibe.

QERTÊN ÇALAKIYÊ

Hin ji qertên çalakiya UNO ya klasîk hîn jî hene. Li kêleka wan hin kartên nû jî hene.

Vegere Qert ji bo guherandina arasteya lîstikê tevdigere, Qertê berdide lîstikvanê din neçar dike ku dora xwe winda bike, û Wild destûrê dide lîstikvan ku rengê ku divê were lîstin biguhezîne. Dema lîstikvan karteke şkestin an berepaş dilîze dibe ku yekser qertek zêde bilîze.

Hemûyan berde destûrê dide lîstikvan ku hemî qertên yek reng li pileya avêtinê bilîze. Dûv re qerta Hemî Bişkîne li ser tê danîn. Kartek Hemî Bavêje Dibe ku li ser qertek din were lîstin.

Hit karta 2 di UNO ya klasîk de şûna karta Draw Two digire. Dema ku tê lîstin, kesê din ku dilîze divê du caran bişkoka destan bike. Play çepê derbas dibe. Ger lîstik bi qertek Hit 2 dest pê bike, lîstikvanê çepê yê firoşker divê du caran dest pê bike. Play paşê çepê derbas dibe.

Wild Hit 4 yê ku Wild Hit 4 dilîze rengê ku divê paşê were lîstin hildibijêre. EwLîstikvanê din dûv re 4 caran destpêker çalak dike. Play paşê çepê derbas dibe.

Wild Attack-Attack destûrê dide lîstikvan ku rengê ku divê paşê were lîstin biguhezîne. Dûv re, ew lîstokvan li her lîstikvanek ku ew hilbijêrin armanc dikin. Pêdivî ye ku ew lîstikvan du caran bişkojka destpêkirinê pêl bike. Play paşê çepê derbas dibe.

Wild Hit Fire Card destûrê dide lîstikvan ku gazî rengekî bike. Dûv re lîstikvanê paşîn dest pê dike ku bişkoka destpêker bixista heya ku kart biqedin. Dûv re lîstok derbasî lîstikvanê din dibe.

Wild All Hit destûrê dide lîstikvan ku gazî rengan bike, wê demê divê hemî lîstikvan pêl bişkoka destpêkerê bikin û her kartên ku hatine kişandin jê bibin.

Karta Destên Bazirganî destûrê dide lîstikvan ku bi lîstikvanek dijber re destên xwe bazirganî bike.

Kartên Wild Customizable dikarin bi pênûsa #2 werin afirandin. Lîstik dikarin her çalakiya ku ew hilbijêrin biafirînin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Yahtzee - Meriv Çawa Yahtzee Lîstik Dileyize

GORAN

Dema lîstikvanek destê xwe vala dike, ew ji bo kartên ku di destê dijberên wî de mane, xalan distînin. Hemî kartên hejmarê hêjayî hejmara li ser qertê ne. Kartên Berevajî, Skip, û Hit 2 her yek 20 xal in. Wild Hit 4 her yek 40 pûan e. Davêjin Hemî kartên her yek 30 pûan in. Kartên Wild, Wild Attack-Attack, û Wild Customizable hêjayî 50 xalan in.

SERKEFTIN

Lîstina dewran bidomînin heta ku lîstikvanek bigihîje 500 xalan an jî zêdetir. Ew lîstikvan serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.