قوانین بازی UNO ATTACK قوانین بازی - نحوه بازی UNO ATTACK

قوانین بازی UNO ATTACK قوانین بازی - نحوه بازی UNO ATTACK
Mario Reeves

هدف حمله UNO: اولین بازیکنی که 500 امتیاز یا بیشتر به دست آورد برنده بازی است

تعداد بازیکنان: 2 – 10 بازیکن

محتوا: 112 کارت، کارت پرتاب

نوع بازی: بازی ورق دستی

مخاطب: سنین 7+

معرفی حمله UNO

قوانین حمله UNO تکرار بازی ورق دستی کلاسیک Mattel است. هر کسی که قبلا UNO بازی کرده باشد، با این بازی احساس راحتی می‌کند، زیرا تنها یک تفاوت عمده وجود دارد - انبوه قرعه‌کشی. بازیکنان به جای کشیدن کارت از روی یک پشته ساده کارت، باید دکمه روی پرتاب کننده کارت را فشار دهند. لانچر تصمیم می گیرد که بازیکن چند کارت بگیرد. گاهی اوقات پرتاب کننده رحم می کند و کارت های صفر را شلیک می کند. در مواقع دیگر، تعداد زیادی کارت به بازیکن می دهد.

همانند UNO کلاسیک، اولین بازیکنی که دست خود را از کارت خالی کند، برنده راند است.

محتوا

حمله UNO دارای 112 کارت بازی و یک پرتاب کننده کارت است. عرشه از 4 رنگ کت و شلوار آبی، سبز، قرمز و زرد تشکیل شده است. هر لباس دارای 18 کارت با شماره 1 تا 9 (دو مجموعه 1 تا 9) است. هر رنگ دارای یک کارت معکوس، دو کارت Hit 2، دو کارت Skip و دو کارت Discard All است. عرشه همچنین دارای چهار کارت وایلد، 4 کارت حمله وایلد اتک، 3 کارت وایلد قابل شخصی سازی و 1 کارت وایلد هیت 4 است.

پرتاب کننده کارت به سه C نیاز داردباتری ها برای کار کردن

SETUP

برای بازی حمله Uno باید اولین فروشنده را تعیین کنید. آنها دسته UNO Attack را به هم می زنند و به هر بازیکن هفت کارت می دهند. یک کارت را رو به بالا قرار دهید تا شمع دور ریختن شروع شود. در لانچر را باز کنید و کارت های باقیمانده عرشه را رو به پایین داخل دستگاه قرار دهید. درب پرتابگر را کاملا ببندید. پرتاب کارت را در مرکز فضای بازی قرار دهید.

همچنین ببینید: قوانین بازی PUSH - نحوه بازی PUSH

The PLAY

بازیکن سمت چپ فروشنده باید اول برود. آنها ممکن است کارتی را بازی کنند که با همان رنگ، شماره یا نماد کارت در بالای انبوه دور ریختنی مطابقت دارد. به عنوان مثال، اگر کارت بالایی یک 9 قرمز باشد، آن بازیکن ممکن است یک کارت قرمز، یک 9 یا یک کارت وایلد بازی کند. اگر نمی توانند با کارت مطابقت داشته باشند، باید لانچر کارت را فعال کنند.

فعال کردن پرتابگر

هرگاه بازیکنی باید کارتی بکشد، دکمه لانچر را فشار می دهد. گاهی اوقات لانچر کارت های صفر، چند کارت یا تعداد زیادی کارت را شلیک می کند. بازیکن باید هر چه لانچر به آنها می دهد را بگیرد و به نوبت خود پایان دهد.

ادامه بازی و پایان دادن به بازی

بازی در هر نوبت باقی می ماند. هر بازیکن باید یا یک کارت بازی کند یا لانچر را فعال کند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن کارت دوم تا آخرین خود را بازی کند. در آن مرحله، آنها باید "UNO" را فریاد بزنند تا به جدول بفهمند که به یک کارت رسیده اند. اگر بازیکنی نتواند بگویدUNO، و یک بازیکن دیگر ابتدا آن را می گوید، شخصی که دستگیر شده باید لانچر را دو بار فعال کند.

هنگامی که یک بازیکن دست خود را با بازی کردن آخرین کارت خود روی شمع دور ریخته خالی کند، دور به پایان می رسد. آن بازیکن برنده دور است. اگر بازیکنی دور را با یک کارت اکشن به پایان برساند که باعث شود بازیکن بعدی لانچر را فعال کند، عمل همچنان اتفاق می افتد.

کارت های اکشن

برخی از کارت های اکشن کلاسیک UNO هنوز وجود دارند. در کنار آنها چند کارت جدید نیز وجود دارد.

معکوس کارت برای تغییر جهت بازی عمل می کند، پرش کارت بازیکن بعدی را مجبور می کند نوبت خود را از دست بدهد، و Wild به بازیکن اجازه می دهد تا رنگی را که باید پخش شود تغییر دهد. وقتی بازیکنی یک کارت پرش یا معکوس بازی می‌کند، می‌تواند بلافاصله یک کارت اضافی بازی کند.

Discard All به بازیکن اجازه می‌دهد تا همه کارت‌های یک رنگ را در کنار شمع دور بازی کند. سپس کارت Discard All در بالا قرار می گیرد. کارت حذف همه ممکن است در بالای کارت دیگری بازی شود.

Hit card 2 جایگزین کارت Draw Two در UNO کلاسیک می شود. هنگام بازی، نفر بعدی که بازی می کند باید دو بار دکمه لانچر را بزند. پاس های پخش به سمت چپ. اگر بازی با کارت Hit 2 شروع شود، بازیکن سمت چپ فروشنده باید لانچر را دو بار فعال کند. بازی سپس به چپ می گذرد.

Wild Hit 4 هر کسی که Wild Hit 4 را بازی می کند رنگی را انتخاب می کند که باید در مرحله بعدی پخش شود. راسپس پخش کننده بعدی لانچر را 4 بار فعال می کند. بازی سپس به چپ می گذرد.

همچنین ببینید: قوانین بازی Seep - آموزش بازی با قوانین بازی

Wild Attack-Attack به بازیکن اجازه می دهد رنگی را که باید در مرحله بعد پخش شود تغییر دهد. سپس لانچر را به سمت هر بازیکنی که انتخاب می کنند نشانه می گیرند. آن بازیکن باید دکمه لانچر را دو بار فشار دهد. بازی سپس به چپ می گذرد.

Wild Hit Fire Card به بازیکن اجازه می دهد یک رنگ را فراخوانی کند. سپس بازیکن بعدی شروع به زدن دکمه لانچر می کند تا زمانی که کارت ها از بین بروند. سپس بازی به بازیکن بعدی ارسال می‌شود.

Wild All Hit به بازیکن اجازه می‌دهد تا یک رنگ را فراخوانی کند، سپس همه بازیکنان باید دکمه راه‌انداز را فشار داده و کارت‌هایی را که شلیک می‌شوند، بردارند.

Trade Hands Card به بازیکن اجازه می دهد تا با بازیکن حریف معامله کند.

کارت های Wild Customizable را می توان با استفاده از مداد شماره 2 ایجاد کرد. بازیکنان می توانند هر اقدامی را که انتخاب می کنند ایجاد کنند.

امتیاز

وقتی بازیکنی دست خود را خالی می کند، برای کارت هایی که در دستان حریف باقی مانده است امتیاز کسب می کند. همه کارت های شماره ارزش تعداد روی کارت را دارند. کارت های معکوس، پرش و ضربه 2 هر کدام 20 امتیاز دارند. وایلد هیت 4 هر کدام 40 امتیاز دارد. دور انداختن همه کارت ها هر کدام 30 امتیاز دارند. کارت‌های Wild، Wild Attack-Attack، و Wild Customizable هر کدام 50 امتیاز دارند.

برنده شدن

بازی را تا زمانی که یک بازیکن به 500 امتیاز یا بیشتر برسد ادامه دهید. آن بازیکن برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.