قوانین بازی PUSH - نحوه بازی PUSH

قوانین بازی PUSH - نحوه بازی PUSH
Mario Reeves

هدف فشار: در صورت تمام شدن کارتهای انبوه قرعه کشی بیشترین امتیاز را داشته باشید

تعداد بازیکنان: 2 – 6 بازیکن

محتوا: 120 کارت و amp; 1 مرد

نوع بازی: Push Your Luck Card Game

مخاطب: سنین 8+

معرفی PUSH

Push یک بازی ورق شانسی است که توسط Ravensburger منتشر شده است. در این بازی، بازیکنان با کشیدن از بالای عرشه، ستون هایی از کارت های منحصر به فرد ایجاد می کنند. تا زمانی که کارتی با آن عدد یا رنگ در آن وجود نداشته باشد، می‌توان کارت‌ها را به ستون‌ها اضافه کرد. وقتی بازیکنی تصمیم به توقف می‌گیرد، می‌تواند ستونی را برای جمع‌آوری انتخاب کند. مراقب باش! اگر بازیکنی بیش از حد فشار بیاورد و کارتی را بکشد که نمی‌تواند به یک ستون اضافه شود، او شکسته می‌شود و نمی‌تواند کارتی را جمع کند.

محتوا

در عرشه کارت 120، پنج کت و شلوار رنگ متفاوت وجود دارد: قرمز، آبی، سبز، زرد، و amp; رنگ بنفش. هر لباس دارای 18 کارت است که در رتبه های 1 تا 6 قرار دارند. از هر کارت سه نسخه در لباس وجود دارد. 18 کارت رول باعث می شود که بازیکنان قالب را بچرخانند و امتیازات را از مجموعه کارت خود حذف کنند. همچنین 12 کارت سوئیچ وجود دارد که جهت جمع آوری ستون را در حین بازی تغییر می دهند.

SETUP

عرشه 120 کارتی را به هم بزنید و آن را به صورت رو به پایین در مرکز میز به عنوان شمع قرعه کشی قرار دهید. قالب را نزدیک شمع قرعه کشی در دسترس همه بازیکنان قرار دهید. برای دوبازی بازیکن، کارت های سوئیچ را از روی عرشه بردارید.

The PLAY

تعیین کنید چه کسی اول خواهد رفت. در طول نوبت یک بازیکن، آنها دو انتخاب دارند: فشار یا بانک.

PUSH

اگر بازیکنی بخواهد هل بدهد، از بالای شمع قرعه کشی شروع به کشیدن کارت می کند. کارت ها یکی یکی کشیده می شوند و در یک ستون قرار می گیرند. فقط سه ستون می تواند تشکیل شود و بازیکنان مجبور نیستند سه ستون بسازند. می توانند یک یا دو بسازند.

هنگامی که کارت ها کشیده می شوند، نمی توان آنها را در ستونی قرار داد که قبلاً کارتی با همان شماره یا همان رنگ دارد. یک بازیکن می تواند هر تعداد کارت را که می خواهد به یک ستون اضافه کند بدون اینکه آن قانون را زیر پا بگذارد.

بازیکنان باید در نظر داشته باشند که در حالی که در حال کشیدن کارت و ایجاد ستون هستند، سعی می کنند بیش از حد فشار نیاورند . همچنین، بازیکنی که نوبت خود را می گیرد، ممکن است یکی از ستون ها را برای امتیازات احتمالی جمع آوری کند. ستون های دیگر توسط مخالفان جمع آوری خواهد شد.

در هر زمان، یک بازیکن می تواند انتخاب کند که کارت کشیدن را متوقف کند. پس از توقف، نوبت به بازیکنان می رسد که ستون ها را جمع آوری کرده و کارت هایی را به نیمکت خود اضافه کنند.

کارت های نیمکت نشینی

وقتی بازیکنی متوقف می شود، آن بازیکن یک ستون را برای جمع آوری و اضافه کردن به نیمکت خود انتخاب می کند. کارت های نیمکت دار به صورت رنگی در مقابل بازیکنی که آنها را جمع آوری کرده است مرتب می شوند. اطمینان حاصل کنید که کارت‌های نیمکت‌شده به صورت تکان‌خورده هستند تا تعداد آن‌ها دیده شود.

کارت‌های روی نیمکت می‌توانند به طور بالقوه امتیاز برای بازیکن در پایان بازی کسب کنند، اما امن نیستند.

همچنین ببینید: قوانین بازی MATH BASEBALL - نحوه بازی MATH BASEBALL

بعد از اینکه بازیکنی که نوبت خود را می‌گیرد ستونی از کارت‌ها را روی نیمکت می‌گذارد، هر ستون باقی‌مانده توسط حریفان جمع‌آوری می‌شود. با شروع با بازیکن سمت چپ بازیکنی که نوبت خود را می گیرد، آن بازیکن یکی از ستون های باقی مانده را انتخاب می کند. در ادامه سمت چپ، بازیکن بعدی در صورت وجود ستون سوم را می گیرد. این کارت ها نیز توسط بازیکنی که آنها را جمع آوری کرده روی نیمکت می نشیند. هر ستونی که پس از بازگشت به پخش کننده اصلی باقی می ماند، کنار گذاشته می شود.

بازی با روند نیمکت نشینی در جهت عقربه های ساعت آغاز می شود. در طول بازی، کارت های سوئیچ ممکن است کشیده شوند. هنگامی که یک کارت سوئیچ کشیده می شود، روی شمع خودش نزدیک شمع قرعه کشی قرار می گیرد. نیمکت نشینی با توجه به جهت روی کارت سوئیچ بالایی هنگامی که بازیکن نقاشی را متوقف کرده است، رخ می دهد.

فشار خیلی دور

اگر بازیکنی کارتی بکشد که در یکی از فضاهای ستون قابل استفاده نباشد، بازیکن بیش از حد فشار داده است. آن کارت در شمع دور ریختنی قرار می گیرد. حال، بازیکن باید قالب را بچرخاند و تمام کارت‌های رنگی که از روی نیمکت خود در حال چرخاندن است را دور بریزد. کارت های بانکی امن هستند و دور ریخته نمی شوند. هنگامی که بازیکنی بیش از حد فشار می آورد، آنها نمی توانند هیچ کارتی را روی نیمکت بگذارند .

بازیکنان دیگر همچنان طبق معمول ستون‌ها را جمع‌آوری می‌کنند. هر ستونی که با رسیدن به آن باقی می ماندبه بازیکنی که بیش از حد فشار داده است کنار گذاشته می شوند.

رول کارت

هنگامی که بازیکنی در حین نوبت خود یک کارت رول می کشد، می توان آن را در هر ستونی که قبلاً ندارد قرار داد. اگر یک رول کارت کشیده شود و نتوان آن را در یک ستون قرار داد، آن بازیکن بیش از حد فشار آورده است. کارت رول دور انداخته می شود و بازیکن باید قالب را بچرخاند.

در مرحله نیمکت نشینی، اگر بازیکنی ستونی را جمع کند که یک کارت رول در آن وجود دارد، قالب را می اندازد. هر کارتی که با رنگ رول شده مطابقت داشته باشد دور انداخته می شود (حتی کارت هایی که به تازگی جمع آوری شده اند). اگر ستاره‌ای بیفتد، بازیکن در امان است و مجبور نیست هیچ کارتی را دور بیندازد. سپس کارت رول نیز دور انداخته می شود.

کارت های بانکی

در نوبت بازیکن، آنها می توانند به جای کشیدن و ساخت ستون، کارت های بانک را انتخاب کنند. اگر بازیکنی انتخاب کند که بانک کند، یک رنگ را انتخاب می کند و همه کارت های آن رنگ را از روی نیمکت خود حذف می کند. رنگ ها را می توان چندین بار در طول بازی انتخاب کرد. آن کارت ها به صورت رو به پایین در توده ای به نام بانک قرار می گیرند. این کارت ها ایمن هستند و قابل حذف نیستند. بازیکن در پایان بازی برای این کارت ها امتیاز کسب می کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی ASSUMPTIONS - نحوه بازی ASSUMPTIONS

بازی در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌یابد تا زمانی که تمام کارت‌های انبوه قرعه‌کشی از بین بروند، و ستون‌های نهایی جمع‌آوری یا دور ریخته شوند. در این مرحله، زمان جمع آوری امتیاز فرا رسیده است.

امتیاز

بازیکنان برای همه امتیاز کسب می کنندکارت های موجود در نیمکت و بانک آنها.

برنده شدن

بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده بازی است.

مشکل بیشتر

برای چالشی بزرگتر، هنگامی که ستاره ای می چرخد، همه کارت ها را از روی نیمکت دور بریزید.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.