PUSH spelregels - Hoe speel ik PUSH?

PUSH spelregels - Hoe speel ik PUSH?
Mario Reeves

DOEL VAN HET DUWEN: De meeste punten hebben als de trekstapel op is

AANTAL SPELERS: 2 - 6 spelers

INHOUD: 120 kaarten & 1 dobbelsteen

SOORT SPEL: Push je geluk kaartspel

PUBLIEK: Leeftijden 8+

INTRODUCTIE VAN PUSH

Push is een push your luck kaartspel uitgegeven door Ravensburger. In dit spel maken spelers kolommen van unieke kaarten door kaarten van de stapel te trekken. Kaarten kunnen aan kolommen worden toegevoegd zolang er niet al een kaart met dat nummer of die kleur in zit. Wanneer een speler besluit te stoppen, kan hij een kolom kiezen om te verzamelen. Wees voorzichtig! Als een speler te ver duwt en een kaart trekt dieniet kan worden toegevoegd aan een kolom, gaan ze kapot en kunnen ze geen kaarten verzamelen.

INHOUD

Binnen de stapel van 120 kaarten zijn er vijf verschillende gekleurde kleuren: rood, blauw, groen, geel,amp; paars. Elke kleur heeft 18 kaarten die gerangschikt zijn van 1 - 6. Er zijn drie exemplaren van elke kaart in de kleur. De 18 rolkaarten zorgen ervoor dat spelers met de dobbelsteen gooien en punten van hun kaartenverzameling weggooien. Ook zijn er 12 wisselkaarten die tijdens het spel de richting van de kolommenverzameling veranderen.

SETUP

Schud de stapel van 120 kaarten en leg deze met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel als trekstapel. Leg de dobbelsteen bij de trekstapel binnen handbereik van alle spelers. Voor een spel met twee spelers verwijder je de wisselkaarten uit de stapel.

HET SPEL

Bepaal wie er eerst gaat. Als een speler aan de beurt is, heeft hij twee keuzes: duwen of banken.

PUSH

Als een speler ervoor kiest om te duwen, begint hij kaarten te trekken van de bovenste trekstapel. Kaarten worden één voor één getrokken en in een kolom gelegd. Er kunnen slechts drie kolommen worden gevormd en spelers hoeven er geen drie te maken. Ze kunnen er één of twee maken.

Als kaarten worden getrokken, kunnen ze niet in een kolom worden geplaatst waar al een kaart met hetzelfde nummer of dezelfde kleur ligt. Een speler kan zoveel kaarten aan een kolom toevoegen als hij wil zonder deze regel te overtreden.

Spelers moeten onthouden dat ze, terwijl ze kaarten trekken en kolommen maken, proberen om niet te ver gaan Ook kan de speler die aan de beurt is een van de kolommen pakken voor mogelijke punten. De andere kolommen worden gepakt door de tegenstanders.

Op elk moment kan een speler ervoor kiezen om te stoppen met het trekken van kaarten. Na het stoppen is het tijd voor de spelers om de kolommen te verzamelen en kaarten toe te voegen aan hun bank .

BENCHTENKAARTEN

Wanneer een speler stopt, kiest die speler een kolom om te verzamelen en toe te voegen aan zijn bank. De bankkaarten worden op kleur gerangschikt met de afbeelding naar boven voor de speler die ze verzameld heeft. Zorg ervoor dat de bankkaarten gespreid liggen, zodat het nummer zichtbaar is.

Geblokkeerde kaarten kunnen mogelijk leveren punten op voor de speler aan het einde van het spel, maar ze zijn niet veilig.

Nadat de speler die aan de beurt is een kolom kaarten op de bank heeft gelegd, worden de overgebleven kolommen verzameld door de tegenstanders. Beginnend met de speler links van degene die aan de beurt is, kiest deze speler een van de overgebleven kolommen. Verder naar links, neemt de volgende speler de derde kolom als die er is. Deze kaarten worden ook op de bank gelegd door de speler die ze verzameld heeft. Overgebleven kolommen na het spelterug naar de oorspronkelijke speler worden weggegooid.

Het spel begint met het proces van bankieren in de richting van de wijzers van de klok. Tijdens het spel kunnen er wisselkaarten worden getrokken. Als er een wisselkaart wordt getrokken, wordt deze op een eigen stapel in de buurt van de trekstapel gelegd. Bankieren gebeurt volgens de richting op de bovenste wisselkaart als de speler is gestopt met trekken.

Zie ook: SHIP CAPTAIN AND CREW - Leer hoe je moet spelen met spelregels.com

TE VER DUWEN

Als een speler een kaart trekt die niet kan worden gebruikt in een van de kolomvelden, heeft de speler te ver geduwd. Die kaart wordt op de aflegstapel gelegd. Nu moet de speler de dobbelsteen gooien en alle kaarten van de gerolde kleur van zijn bank afleggen. Bankkaarten zijn veilig en worden niet afgelegd. Wanneer een speler te ver gaat, ze krijgen geen kaarten op de bank .

De andere spelers verzamelen nog steeds kolommen zoals normaal. Alle kolommen die over zijn wanneer het terugkomt bij de speler die te ver heeft geduwd, worden weggegooid.

ROLLKAARTEN

Als een speler tijdens zijn beurt een rolkaart trekt, kan deze in elke kolom worden gelegd die nog geen rolkaart heeft. Als een rolkaart wordt getrokken en deze kan niet in een kolom worden gelegd, dan heeft de speler te ver geduwd. De rolkaart wordt afgelegd en de speler moet met de dobbelsteen gooien.

Als een speler tijdens de Banking-fase een rij verzamelt waar een rolkaart in zit, gooit hij met de dobbelsteen. Alle kaarten die overeenkomen met de kleur van de rol worden afgelegd (zelfs kaarten die net zijn verzameld). Als er een ster wordt gegooid, is de speler veilig en hoeft hij geen kaarten af te leggen. De rolkaart wordt dan ook afgelegd.

BANKKAARTEN

Als een speler aan de beurt is, kan hij ervoor kiezen om bank kaarten in plaats van kolommen te trekken en te bouwen. Als een speler ervoor kiest om bank kiezen ze een kleur en verwijderen ze alle kaarten van die kleur van hun bank. Kleuren kunnen meerdere keren worden gekozen tijdens het spel. Deze kaarten worden met de beeldzijden naar beneden op een stapel gelegd die de bank Deze kaarten zijn veilig en kunnen niet worden verwijderd. De speler verdient punten voor deze kaarten aan het einde van het spel.

Het spel gaat verder met de klok mee totdat alle kaarten van de trekstapel op zijn en de laatste kolommen zijn verzameld of afgelegd. Op dit punt is het tijd om de score op te tellen.

SCORING

Spelers verdienen punten voor alle kaarten op hun bank en hun bank.

WINNEN

De speler met de meeste punten wint het spel.

Zie ook: Scrabble spelregels - Hoe het spel Scrabble te spelen

MEER MOEITE

Voor een grotere uitdaging kun je alle kaarten van de bank weggooien als er een ster wordt gegooid.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.