ច្បាប់ហ្គេម PUSH - របៀបលេង PUSH

ច្បាប់ហ្គេម PUSH - របៀបលេង PUSH
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការជំរុញ៖ មានពិន្ទុច្រើនជាងគេ នៅពេលសន្លឹកបៀដែលចាប់អស់អស់

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 6 នាក់

មាតិកា៖ កាត 120 & 1 ស្លាប់

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមបៀរសំណាងរបស់អ្នក

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 8+

ការណែនាំអំពីការជំរុញ

Push គឺជាហ្គេមបៀរសំណាងរបស់អ្នកដែលបោះពុម្ពដោយ Ravensburger។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងបង្កើតជួរឈរនៃសន្លឹកបៀដែលមានតែមួយគត់ដោយគូរចេញពីកំពូលនៃបន្ទះ។ កាតអាចបន្តត្រូវបានបន្ថែមទៅជួរឈរ ដរាបណាមិនទាន់មានកាតដែលមានលេខ ឬពណ៌នោះនៅក្នុងនោះ។ នៅពេលអ្នកលេងសម្រេចចិត្តឈប់ ពួកគេអាចជ្រើសរើសជួរឈរដើម្បីប្រមូល។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន! ប្រសិនបើអ្នកលេងរុញច្រានឆ្ងាយពេក ហើយគូរសន្លឹកបៀដែលមិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុងជួរឈរបាន នោះពួកគេគាំង ហើយមិនអាចប្រមូលសន្លឹកបៀណាមួយបានទេ។

មាតិកា

នៅក្នុងសន្លឹកបៀ 120 មានឈុតពណ៌ប្រាំផ្សេងគ្នា៖ ក្រហម ខៀវ បៃតង លឿង & ពណ៌ស្វាយ។ ឈុតនីមួយៗមាន 18 សន្លឹកដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ដល់ 6។ មានកាតនីមួយៗចំនួនបីសន្លឹកនៅក្នុងឈុត។ សន្លឹកបៀចំនួន 18 សន្លឹកនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងរមៀលស្លាប់ និងបោះបង់ពិន្ទុពីការប្រមូលកាតរបស់ពួកគេ។ ផងដែរ មានកាតប្តូរចំនួន 12 ដែលផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការប្រមូលជួរឈរកំឡុងពេលលេង។

រៀបចំ

សាប់សន្លឹកបៀចំនួន 120 សន្លឹក ហើយដាក់វាបែរមុខទៅកណ្តាលតារាងជាគំនរស្មើ។ ដាក់​អ្នក​ស្លាប់​នៅ​ជិត​កន្លែង​ចាប់​ឆ្នោត​ក្នុង​ការ​ឈាន​ដល់​កីឡាករ​ទាំង​អស់។ សម្រាប់ពីរហ្គេមអ្នកលេង ដកកាតប្តូរចេញពីនាវា។

ការលេង

កំណត់ថាអ្នកណានឹងទៅមុនគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលវេនអ្នកលេង ពួកគេមានជម្រើសពីរ៖ រុញ ឬធនាគារ។

រុញ

ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសរុញ ពួកគេចាប់ផ្តើមគូរសន្លឹកបៀពីកំពូលនៃសន្លឹកឆ្នោត។ កាតត្រូវបានគូសម្តងមួយៗ ហើយដាក់ក្នុងជួរឈរ។ មានតែជួរឈរបីប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កើតបាន ហើយអ្នកលេងមិនចាំបាច់បង្កើតបីទេ។ ពួកគេអាចបង្កើតបានមួយឬពីរ។

នៅពេលសន្លឹកបៀត្រូវបានគូរ ពួកវាមិនអាចដាក់ក្នុងជួរឈរដែលមានកាតដែលមានលេខដូចគ្នា ឬពណ៌ដូចគ្នារួចហើយនោះទេ។ អ្នកលេងអាចបន្ថែមកាតជាច្រើនទៅជួរតែមួយតាមដែលពួកគេចង់បានដោយមិនបំពានច្បាប់នោះ។

អ្នកលេងគួរចងចាំថា ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងគូរសន្លឹកបៀ និងបង្កើតជួរឈរ ពួកគេកំពុងព្យាយាមមិន រុញច្រានឆ្ងាយពេក ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកលេងដែលចូលវេនរបស់ពួកគេអាចប្រមូលជួរឈរមួយសម្រាប់ពិន្ទុសក្តានុពល។ ជួរផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានប្រមូលដោយគូប្រជែង។

នៅពេលណាក៏បាន អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសបញ្ឈប់ការគូរសន្លឹកបៀ។ បន្ទាប់ពីឈប់ វាគឺជាពេលដែលអ្នកលេងប្រមូលជួរ ហើយបន្ថែមសន្លឹកបៀទៅ កៅអី របស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ៊ី-ហូ! CHERRY-O - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ប័ណ្ណលេងជាកីឡាករបម្រុង

នៅពេលអ្នកលេងឈប់ អ្នកលេងនោះជ្រើសរើសជួរឈរមួយដើម្បីប្រមូល និងបន្ថែមលើកៅអីរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀរត្រូវបានរៀបចំដោយពណ៌មុខឡើងនៅពីមុខអ្នកលេងដែលបានប្រមូលពួកគេ។ សូមប្រាកដថា សន្លឹកបៀដែលដាក់នៅជាប់នឹងមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ ដូច្នេះលេខអាចត្រូវបានគេមើលឃើញ។

សន្លឹកបៀ Benched អាច មានសក្តានុពល ទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ប៉ុន្តែពួកវាមិនមានសុវត្ថិភាពទេ។

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​លេង​វេន​របស់​ពួកគេ​បាន​ដាក់​ជួរ​ឈរ​នៃ​សន្លឹក​បៀ នោះ​ជួរឈរ​ដែល​នៅ​សល់​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​ដោយ​គូប្រជែង។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងខាងឆ្វេងនៃអ្នកដែលចូលវេន អ្នកលេងនោះជ្រើសរើសជួរឈរមួយដែលនៅសល់។ បន្តទៅខាងឆ្វេង អ្នកលេងបន្ទាប់យកជួរឈរទីបីប្រសិនបើមានមួយ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះក៏ត្រូវបានដាក់ជាកីឡាករបម្រុងដោយអ្នកលេងដែលបានប្រមូលពួកគេ។ ជួរឈរណាមួយដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីការលេងត្រឡប់ទៅអ្នកលេងដើមវិញត្រូវបានលុបចោល។

ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណើរការលេងជាកីឡាករបម្រុងដែលកើតឡើងតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ ពេញមួយហ្គេម កាតប្តូរអាចត្រូវបានគូរ។ នៅពេលដែលកាតប្តូរត្រូវបានគូរ វាត្រូវបានដាក់នៅលើគំនររបស់វានៅជិតគំនរគូរ។ ការលេងជាកីឡាករបម្រុងកើតឡើងដោយយោងតាមទិសដៅនៅលើកាតប្តូរភាគច្រើនបំផុត នៅពេលដែលអ្នកលេងបានឈប់គូរ។

រុញឱ្យឆ្ងាយ

ប្រសិនបើអ្នកលេងគូសសន្លឹកបៀដែលមិនអាចប្រើបានក្នុងចន្លោះជួរមួយ អ្នកលេងបានរុញទៅឆ្ងាយពេក។ កាតនោះត្រូវបានដាក់ក្នុងគំនរបោះចោល។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងត្រូវតែរមៀលស្លាប់ ហើយបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃពណ៌ដែលរមៀលចេញពីកៅអីរបស់ពួកគេ។ កាតធនាគារមានសុវត្ថិភាព និងមិនត្រូវបោះចោលឡើយ។ នៅពេលអ្នកលេងរុញច្រានឆ្ងាយពេក ពួកគេមិនបានអង្គុយលេងបៀណាមួយទេ

អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតែប្រមូលជួរឈរជាធម្មតា។ ជួរឈរណាមួយដែលនៅសល់នៅពេលដែលវាទទួលបានត្រលប់ទៅអ្នកលេងដែលរុញឆ្ងាយពេកត្រូវបានបោះចោល។

ROLL CARDS

នៅពេលអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀរក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ វាអាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងជួរឈរណាមួយដែលមិនមានរួចហើយ។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរត្រូវបានគូរ ហើយវាមិនអាចដាក់ក្នុងជួរឈរបានទេ អ្នកលេងនោះបានរុញទៅឆ្ងាយពេក។ សន្លឹកបៀរត្រូវបោះចោល ហើយអ្នកលេងត្រូវតែរមៀលស្លាប់។

ក្នុងដំណាក់កាលលេងជាកីឡាករបម្រុង ប្រសិនបើអ្នកលេងប្រមូលជួរឈរដែលមានសន្លឹកបៀរនៅក្នុងនោះ ពួកគេនឹងរមៀលស្លាប់។ សន្លឹកបៀណាដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌ត្រូវបានរំកិលចោល (សូម្បីតែសន្លឹកបៀដែលទើបតែប្រមូលបាន)។ ប្រសិនបើផ្កាយមួយត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងមានសុវត្ថិភាព និងមិនចាំបាច់បោះចោលសន្លឹកបៀណាមួយឡើយ។ បន្ទាប់មក សន្លឹកបៀរក៏ត្រូវបោះចោលផងដែរ។

កាតធនាគារ

នៅលើវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចជ្រើសរើសកាត ធនាគារ ជាជាងគូរ និងបង្កើតជួរឈរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើស bank ពួកគេជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយដកសន្លឹកបៀទាំងអស់នៃពណ៌នោះចេញពីកៅអីរបស់ពួកគេ។ ពណ៌អាចត្រូវបានជ្រើសរើសច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ កាតទាំងនោះត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នាក្នុងគំនរមួយហៅថា ធនាគារ ។ កាតទាំងនេះមានសុវត្ថិភាព និងមិនអាចដកចេញបានទេ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

ការលេងបន្តក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិការហូតដល់សន្លឹកបៀរសន្លឹកឆ្នោតទាំងអស់ត្រូវអស់ ហើយជួរចុងក្រោយត្រូវបានប្រមូល ឬបោះចោល។ នៅពេលនេះ វាដល់ពេលដែលត្រូវបូកសរុបពិន្ទុហើយ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ទាំងអស់គ្នាកាតនៅក្នុងកៅអី និងធនាគាររបស់ពួកគេ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

ភាពលំបាកបន្ថែមទៀត

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែធំ សូមបោះបង់កាតទាំងអស់ចេញពីកៅអី នៅពេលផ្កាយមួយត្រូវបានរមៀល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមធនាគារ - ច្បាប់ហ្គេម ស្វែងយល់អំពីចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមកាត



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។