PUSH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti PUSH

PUSH žaidimo taisyklės - Kaip žaisti PUSH
Mario Reeves

STŪMIMO TIKSLAS: Turėkite daugiausiai taškų, kai baigsis kortų krūvelė.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 6 žaidėjai

TURINYS: 120 kortelių & amp; 1 kauliukas

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimas "Push Your Luck

AUDITORIJA: 8+ metų amžiaus

STŪMIMO ĮVEDIMAS

"Push" - tai "Ravensburger" išleistas "push your luck" kortų žaidimas. Šiame žaidime žaidėjai, traukdami iš kaladės viršaus, kuria unikalių kortų stulpelius. Kortų stulpelius galima papildyti tol, kol juose dar nėra tokio skaičiaus ar spalvos kortų. Kai žaidėjas nusprendžia sustoti, jis gali pasirinkti stulpelį, kurį norės surinkti. Būkite atsargūs! Jei žaidėjas per daug stumia ir traukia kortą, kurinegali būti pridėtas prie stulpelio, jis iškrenta ir negali surinkti jokių kortelių.

TURINYS

120 kortų kaladėje yra penkios skirtingų spalvų spalvos: raudona, mėlyna, žalia, geltona, violetinė. Kiekvienoje spalvoje yra 18 kortų, kurių rangai yra nuo 1 iki 6. Kiekvienoje spalvoje yra po tris kiekvienos kortos kopijas. 18 ritinio kortų privers žaidėjus mesti kauliuką ir išmesti taškus iš savo kortų kolekcijos. Taip pat yra 12 perjungimo kortų, kurios žaidimo metu keičia stulpelių kolekcijos kryptį.

SETUP

Išmaišykite 120 kortų kaladę ir padėkite ją į stalo vidurį kaip burtų krūvelę. Padėkite kauliuką šalia burtų krūvelės, kad visi žaidėjai jį pasiektų. Jei žaidžia du žaidėjai, išimkite iš kaladės perjungimo korteles.

ŽAIDIMAS

Nuspręskite, kas eis pirmas. Per žaidėjo ėjimą jis gali rinktis iš dviejų variantų: stumti arba bankrutuoti.

PUSH

Jei žaidėjas nusprendžia stumti, jis pradeda traukti kortas iš traukimo krūvelės viršaus. Kortos traukiamos po vieną ir dedamos į stulpelį. Galima sudaryti tik tris stulpelius, tačiau žaidėjai neprivalo sudaryti trijų. Jie gali sudaryti vieną arba du.

Traukiant kortas, jų negalima dėti į stulpelį, kuriame jau yra to paties numerio arba tos pačios spalvos korta. Žaidėjas gali pridėti tiek kortų prie vieno stulpelio, kiek nori, nepažeisdamas šios taisyklės.

Taip pat žr: MIDNIGHT - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com

Žaidėjai turėtų nepamiršti, kad traukdami kortas ir kurdami stulpelius jie stengiasi stumti per toli Be to, savo eilės žaidėjas gali surinkti vieną iš stulpelių, kad gautų galimų taškų. Kitus stulpelius surinks priešininkai.

Bet kuriuo metu žaidėjas gali sustabdyti kortų traukimą. Sustabdžius traukimą, žaidėjai turi surinkti stulpelius ir pridėti kortų prie savo stendas .

KORTELĖS

Kai žaidėjas sustoja, jis pasirenka vieną stulpelį, kurį surinks ir pridės prie savo suolo. Ant suolo padėtos kortelės išdėliojamos pagal spalvą priešais jas surinkusį žaidėją. Įsitikinkite, kad ant suolo padėtos kortelės yra išdėliotos taip, kad matytųsi jų skaičius.

Taip pat žr: WORDLE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti WORDLE

Kortelės su lentele gali potencialiai žaidimo pabaigoje žaidėjas gauna taškų, tačiau jie nėra saugūs.

Po to, kai savo eilės žaidėjas išdalina kortų stulpelį, likusius stulpelius surenka priešininkai. Pradėdamas nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo savo eilės žaidėjo, šis žaidėjas pasirenka vieną iš likusių stulpelių. Tęsdamas žaidimą iš kairės, kitas žaidėjas pasiima trečiąjį stulpelį, jei toks yra. Šias kortas taip pat išdalina jas surinkęs žaidėjas. Po žaidimo likę stulpeliaigrįžta pas pradinį žaidėją, yra atmetami.

Žaidimas prasideda nuo suolelio statymo pagal laikrodžio rodyklę. Žaidimo metu gali būti traukiamos perjungimo kortos. Ištraukus perjungimo kortą, ji dedama į savo krūvelę šalia traukimo krūvelės. Kai žaidėjas nustoja traukti kortas, suolelis statomas pagal viršuje esančios perjungimo kortos kryptį.

PUSH TOO FAR TOO FAR

Jei žaidėjas ištraukia kortą, kurios negalima panaudoti vienoje iš stulpelio erdvių, vadinasi, jis per daug pasistūmėjo. Ši korta dedama į išmetimo krūvelę. Dabar žaidėjas turi mesti kauliuką ir išmesti visas iškritusios spalvos kortas nuo savo suoliuko. Banke laikomos kortos yra saugios ir nėra išmetamos. Kai žaidėjas persistengia, jie neturi jokių kortelių. .

Kiti žaidėjai vis dar renka stulpelius įprasta tvarka. Visi likę stulpeliai, kai jie grįžta pas per toli pastūmusį žaidėją, yra išmetami.

ROLL CARDS

Kai žaidėjas savo ėjimo metu ištraukia ritinio kortelę, ją galima dėti į bet kurį stulpelį, kuriame jos dar nėra. Jei ištraukus ritinio kortelę jos negalima dėti į stulpelį, žaidėjas per daug pasistūmėjo. Ritinio kortelė išmetama ir žaidėjas turi mesti kauliuką.

Jei žaidėjas surenka stulpelį, kuriame yra ritinio kortelė, jis meta kauliuką. Visos kortos, atitinkančios metamą spalvą, išmetamos (net ir ką tik surinktos). Jei iškrenta žvaigždė, žaidėjas yra saugus ir jam nereikia išmesti jokių kortų. Tuomet išmetama ir ritinio kortelė.

BANKINĖS KORTELĖS

Savo ėjimo metu žaidėjas gali pasirinkti bankas korteles, o ne traukti ir statyti stulpelius. Jei žaidėjas pasirenka bankas , jie pasirenka vieną spalvą ir pašalina visas tos spalvos kortas nuo savo suolo. Spalvas galima pasirinkti kelis kartus žaidimo metu. Šios kortos dedamos į krūvelę, vadinamą kortų dėžute. bankas . Šios kortos yra saugios ir jų negalima išimti. Žaidėjas už šias kortas žaidimo pabaigoje gaus taškų.

Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę, kol baigsis visos traukimo krūvelės kortos ir bus surinkti arba išmesti paskutiniai stulpeliai. Šiuo metu laikas suskaičiuoti rezultatą.

SKORINGAS

Žaidėjai renka taškus už visas savo suole ir banke esančias kortas.

WINNING

Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

DAUGIAU SUNKUMŲ

Jei norite dar didesnio iššūkio, išmeskite visas kortas nuo suolo, kai iškrenta žvaigždė.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.