GERMAN WHIST - Õppige mängima GameRules.com-iga

GERMAN WHIST - Õppige mängima GameRules.com-iga
Mario Reeves

SAKSA WHISTI OBJEKT: Saksa visti eesmärk on võita enamus viimastest 13-st trikist.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: Üks tavaline 52-kaardiline kaardipakk ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE SAKSA WHISTIST

German Whist on trikkide võtmise kaardimäng 2 mängijale. See on sarnane Whistiga ja kasutab tavalist 52-kaardilist pakki. Mängu eesmärk on võita enamus viimastest 13 mängitud trikist. Selleks mängitakse trikitesse kõrgema väärtusega kaarte, et saada eelis mängu esimeses pooles, tõmmates häid kaarte oma käe jaoks.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja edasistes voorudes vahetab diiler kahe mängija vahel.

Diiler segab paki ja jagab endale ja teisele mängijale 13 kaardist koosneva käe. Ülejäänud kaartidest moodustatakse keskne, ümberpööratud varu. Ülemine kaart paljastatakse, kuid jäetakse paki peale. See kaart määrab trummi värvi ülejäänud vooru ajaks.

Kaardi auaste

Kaardid on reastatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

GAMEPLAY

Saksa vist mängitakse kahes osas. Esimene osa on lõppenud, kui viimane kaart on võetud; algab mängu teine pool.

Mängu esimene osa on selleks, et mängijad saaksid koguda häid kaarte oma kätte, et nad saaksid teise poole kergesti võita. Mängu alustab mittemängija, kes võib juhtida mis tahes kaarti oma käest. Teine mängija peab alati järgima, kui ta suudab. Kui mitte, võib ta mängida mis tahes kaarti. Mängija, kellel on kõrgeim trump, on triki võitja. Kui trumpe ei olnud, siis on trikk võidetud.kõrgeima kaardiga juhtivas mastis.

Triki võitnud mängija viskab trikid ümberpööratud kuhja mänguala kõrvale. Seejärel tõmbab ta varude ülemise kaardi. Kaotaja tõmbab ka järgmise kaardi varudest ilma seda teisele mängijale paljastamata. Seejärel paljastatakse varude järgmine kaart ja viimase triki võitja viib järgmise triki.

Pärast seda, kui varude viimane kaart on tõmmatud, peaks mõlemal mängijal olema veel 13 kaarti käes. Need kolmteist kaarti on need, mida mängitakse mängu teises voorus. eesmärk on nüüd võita võimalikult palju 13-st trikist. Trikke mängitakse samamoodi nagu eespool kirjeldatud, ja kui viimane trikk on võidetud, on voor lõppenud.

VOORU LÕPP

Kui viimane trikk on mängitud ja võidetud, on voor lõppenud. 13-st trikist rohkem võitnud mängija võidab vooru.

Vaata ka: LE TRUC - Õpi mängima Gamerules.com-iga

MÄNGU LÕPP

Mängu saab mängida ühe vooruna või mitu vooru, et määrata lõplik võitja.

Vaata ka: Kakskümmend üheksa mängureeglid - Kuidas mängida Kakskümmend üheksa mängu



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.