GERMAN WHIST - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

GERMAN WHIST - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

ALEMAN WHIST-EN HELBURUA: German Whist-en helburua azken 13 trikimailu gehienak irabaztea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandar bat eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

ALEMAN WHIST-AREN IKUSPEGI OROKORRA

German Whist 2 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Whist-ekin antzekotasunak ditu eta 52 karta-sorta estandarra erabiltzen du. Jokatutako azken 13 trikimailuen gehiengoa irabaztea da jokoaren helburua. Hau maila altuagoko kartak jolastuz egiten da trikimailuetara jokoaren lehen zatian abantaila lortzeko, zure eskurako karta onak ateraz.

Ikusi ere: PIZZA BOX Joko-arauak- Nola jokatu PIZZA BOX

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta hurrengo txandetan banatzailea bi jokalarien artean aldatzen da.

Bazleak sorta nahasten du eta 13 kartako eskua banatzen die bere buruari eta beste jokalariari. Gainerako kartak ahoz beherako biltegia osatzeko erabiltzen dira. Goiko karta agerian geratzen da, baina sortaren gainean geratzen da. Txartel honek txandarako gainontzeko paloa zehazten du.

Karten maila

Bakoia (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 sailkatu dira. , eta 2 (baxua).

JOKOA

Whist alemana bi zatitan jokatzen da. Lehen zatia amaitu da biltegiaren azken karta hartu ondoren; partidaren bigarren zatia hasten da.

Lehenengo zatiaJokalariek beren eskuetarako karta onak biltzeko erabiltzen da, bigarren zatia erraz irabazi ahal izateko. Banatzailea ez denak txanda hasten du eta bere eskuko edozein karta eraman dezake. Bigarren jokalariak beti jarraitu beharko du, ahal badu. Hala ez bada, edozein karta joka dezakete. Tronpe altuena duen jokalaria da trikimailuaren irabazlea. Aldirik ez bazegoen, trikimailua palo-buruko kartarik altuenak irabaziko du.

Ikusi ere: 2 JOKALARI BIHOTZAK KARTA JOKOAREN ARAUAK - Ikasi 2 jokalariren bihotzak

Trikua irabazten duen jokalariak aurpegia beherako pila batean baztertzen ditu jolas eremuaren alboan. Ondoren, biltegiaren goiko karta zozkatuko dute. Galtzaileak hurrengo karta zozketatik aterako du beste jokalariari agerian utzi gabe. Ondoren, biltegiaren hurrengo karta agerian geratzen da, eta azken trikimailuaren irabazleak hurrengoa eramaten du.

Biltegiaren azken karta atera ondoren, bi jokalariek 13 karta izan beharko dituzte oraindik esku artean. Hamahiru karta hauek jokoaren bigarren txandan jokatzeko beharko dituzunak dira. 13 trikimailuetatik ahalik eta gehien irabaztea da orain helburua. Trikimailuak goian deskribatutako modu berdinean jokatzen dira, eta azken trikimailua irabazten denean txanda amaitu da.

TXANDA BUKAERA

Azken trikimailua jokatu eta irabazitakoan txanda amaitu da. 13 trikimailuetatik gehiago irabazi dituen jokalariak irabaziko ditu txandak.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa txanda bakarrean jokatu daiteke, edo jokatzeko hainbat txanda izan ditzake azken irabazlea zehazteko.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.