Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/218/c5ggnb8067.png)
VOORWERP VAN DUITS WHIST: Het doel van Duits Whist is om de meerderheid van de laatste 13 slagen te winnen.
AANTAL SPELERS: 2 spelers
MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten en een vlakke ondergrond.
SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes
PUBLIEK: Volwassen
OVERZICHT VAN DUITS WHIST
German Whist is een kaartspel om trucs uit te halen voor 2 spelers. Het lijkt op Whist en gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten. Het doel van het spel is om de meerderheid van de laatste 13 gespeelde trucs te winnen. Dit wordt gedaan door hoger gerangschikte kaarten te spelen om trucs uit te halen en zo een voordeel te behalen in de eerste helft van het spel door goede kaarten te trekken voor je hand.
SETUP
De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en voor de volgende rondes wisselt de dealer tussen de twee spelers.
De dealer schudt het kaartspel en deelt een hand van 13 kaarten uit aan zichzelf en aan de andere speler. De overgebleven kaarten worden gebruikt om een centrale open stapel te vormen. De bovenste kaart wordt opengelegd, maar blijft boven op het kaartspel liggen. Deze kaart bepaalt de troefkleur voor de rest van de ronde.
Kaart rang
De kaarten zijn gerangschikt in Aas (hoog), Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
SPELPLAATS
Duits Whist wordt in twee delen gespeeld. Het eerste deel is voorbij zodra de laatste kaart van de stapel is gepakt; de tweede helft van het spel begint.
Zie ook: Poker Kaartspelregels - Hoe het kaartspel Poker te spelenIn het eerste deel van het spel verzamelen de spelers goede kaarten voor hun handen, zodat ze de tweede helft gemakkelijk kunnen winnen. De niet-dealer begint de ronde en mag een kaart uit zijn hand spelen. De tweede speler moet altijd volgen als dat mogelijk is. Zo niet, dan mag hij een willekeurige kaart spelen. De speler met de hoogste troef is de winnaar van de slag. Als er geen troeven waren, dan is de slag gewonnen.door de hoogste kaart van de kleur die leidt.
De speler die de truc wint, gooit de trucs op een open stapel aan de zijkant van het speelveld. Dan trekt hij de bovenste kaart van de stapel. De verliezer trekt ook de volgende kaart van de stapel zonder deze aan de andere speler te onthullen. De volgende kaart van de stapel wordt dan onthuld en de winnaar van de laatste truc leidt de volgende.
Nadat de laatste kaart van de stapel is getrokken, moeten beide spelers nog 13 kaarten in de hand hebben. Deze dertien kaarten heb je nodig om de tweede ronde van het spel te spelen. het doel is nu om zoveel mogelijk van de 13 slagen te winnen. De slagen worden op dezelfde manier gespeeld als hierboven beschreven en als de laatste slag is gewonnen, is de ronde voorbij.
EINDE RONDE
Zodra de laatste slag is gespeeld en gewonnen, is de ronde voorbij. De speler die meer van de 13 slagen heeft gewonnen, wint de ronde.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel kan in enkele rondes worden gespeeld, maar er kunnen ook meerdere rondes worden gespeeld om een uiteindelijke winnaar te bepalen.
Zie ook: FUNEMPLOYED - Leren spelen met spelregels.com