DUITSE WIST - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

DUITSE WIST - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com
Mario Reeves

VOORWERP VAN DUITS WHIST: Het doel van Duits Whist is om de meerderheid van de laatste 13 slagen te winnen.

AANTAL SPELERS: 2 spelers

MATERIALEN: Een standaard kaartspel van 52 kaarten en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN DUITS WHIST

German Whist is een kaartspel om trucs uit te halen voor 2 spelers. Het lijkt op Whist en gebruikt een standaard kaartspel van 52 kaarten. Het doel van het spel is om de meerderheid van de laatste 13 gespeelde trucs te winnen. Dit wordt gedaan door hoger gerangschikte kaarten te spelen om trucs uit te halen en zo een voordeel te behalen in de eerste helft van het spel door goede kaarten te trekken voor je hand.

SETUP

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen en voor de volgende rondes wisselt de dealer tussen de twee spelers.

De dealer schudt het kaartspel en deelt een hand van 13 kaarten uit aan zichzelf en aan de andere speler. De overgebleven kaarten worden gebruikt om een centrale open stapel te vormen. De bovenste kaart wordt opengelegd, maar blijft boven op het kaartspel liggen. Deze kaart bepaalt de troefkleur voor de rest van de ronde.

Kaart rang

De kaarten zijn gerangschikt in Aas (hoog), Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

SPELPLAATS

Duits Whist wordt in twee delen gespeeld. Het eerste deel is voorbij zodra de laatste kaart van de stapel is gepakt; de tweede helft van het spel begint.

Zie ook: Poker Kaartspelregels - Hoe het kaartspel Poker te spelen

In het eerste deel van het spel verzamelen de spelers goede kaarten voor hun handen, zodat ze de tweede helft gemakkelijk kunnen winnen. De niet-dealer begint de ronde en mag een kaart uit zijn hand spelen. De tweede speler moet altijd volgen als dat mogelijk is. Zo niet, dan mag hij een willekeurige kaart spelen. De speler met de hoogste troef is de winnaar van de slag. Als er geen troeven waren, dan is de slag gewonnen.door de hoogste kaart van de kleur die leidt.

De speler die de truc wint, gooit de trucs op een open stapel aan de zijkant van het speelveld. Dan trekt hij de bovenste kaart van de stapel. De verliezer trekt ook de volgende kaart van de stapel zonder deze aan de andere speler te onthullen. De volgende kaart van de stapel wordt dan onthuld en de winnaar van de laatste truc leidt de volgende.

Nadat de laatste kaart van de stapel is getrokken, moeten beide spelers nog 13 kaarten in de hand hebben. Deze dertien kaarten heb je nodig om de tweede ronde van het spel te spelen. het doel is nu om zoveel mogelijk van de 13 slagen te winnen. De slagen worden op dezelfde manier gespeeld als hierboven beschreven en als de laatste slag is gewonnen, is de ronde voorbij.

EINDE RONDE

Zodra de laatste slag is gespeeld en gewonnen, is de ronde voorbij. De speler die meer van de 13 slagen heeft gewonnen, wint de ronde.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel kan in enkele rondes worden gespeeld, maar er kunnen ook meerdere rondes worden gespeeld om een uiteindelijke winnaar te bepalen.

Zie ook: FUNEMPLOYED - Leren spelen met spelregels.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.