GERMAN WHIST - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

GERMAN WHIST - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE GERMAN Whist: La celo de German Whist estas gajni la plimulton de la lastaj 13 trukoj.

NOMBRO DA LUDOJ: 2 ludantoj

MATERIOJ: Unu norma 52-karta ludkartaro, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Truka Kartludo

SEPTARO: Plenulo

SUPERVIRO DE GERMANA WHIST

German Whist estas ruza kartludo por 2 ludantoj. Ĝi havas similecojn al Whist kaj uzas norman 52-kartan ferdekon. La celo de la ludo estas gajni la plimulton de la lastaj 13 lertaĵoj luditaj. Ĉi tio estas farita per ludado de pli rangigitaj kartoj al trukoj por akiri la avantaĝon en la unua duono de la ludo tirante bonajn kartojn por via mano.

ARGANO

La unua komercisto estas elektita hazarde kaj por estontaj rondoj la komercisto ŝanĝas inter la du ludantoj.

Vidu ankaŭ: Mano kaj Piedo Kartludo Reguloj - Kiel Ludi Mano kaj Piedo

La komercisto miksas la ferdekon kaj disdonas manon de 13 kartoj al si kaj al la alia ludanto. La ceteraj kartoj kutimas formi centran vizaĝmalsupren provizaron. La supra karto estas rivelita sed lasita supre de la ferdeko. Ĉi tiu karto determinas la atutan vestokompleton por la resto de la rondo.

Karta Rango

La kartoj estas vicigitaj Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , kaj 2 (malalta).

LUDO

Germana Whist estas ludata en du partoj. La unua parto finiĝas post kiam la lasta karto de la stoko estas prenita; la dua duono de la ludo komenciĝas.

La unua parto de laludo estas uzata por ludantoj por kolekti bonajn kartojn por siaj manoj, por ke ili facile povu gajni la duan duonon. La ne-komercisto komencas la rondon kaj povas gvidi ajnan karton el sia mano. La dua ludanto ĉiam devos sekvi eblemon se povas. Se ne, ili povas ludi ajnan karton. La ludanto kun la plej alta atuto estas la gajninto de la truko. Se ekzistis neniuj atutoj, tiam la truko estas gajnita per la plej alta karto de la vestokompleto antaŭeco.

La ludanto kiu gajnas la trukon forĵetas la trukojn en vizaĝa stako al la flanko de la ludareo. Tiam ili eltiros la supran karton de la stoko. La malgajninto ankaŭ eltiros la sekvan karton el la akcio sen malkaŝi ĝin al la alia ludanto. La sekva karto de la stoko tiam estas rivelita, kaj la gajninto de la lasta truko kondukas la sekvan.

Post kiam la lasta karto de la stoko estas tirita, ambaŭ ludantoj ankoraŭ havu 13 kartojn en la mano. Ĉi tiuj dek tri kartoj estas kion vi devos ludi la duan raŭndon de la ludo. la celo nun estas gajni kiel eble plej multajn el la 13 trukoj. Trukoj ludis laŭ la samaj manieroj kiel priskribite supre, kaj kiam la lasta truko estas gajnita, la rondo finiĝas.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Whist Game - Kiel Ludi Whist la Kartludon

FINO DE RONDO

Iam la lasta truko estas ludita kaj venkita, la raŭndo finiĝas. La ludanto kiu gajnis pli el la 13 trukoj gajnas la preterpasas.

FINO DE LUDO

La ludo povas esti ludita kiel ununuraj raŭndoj, aŭ povas havi plurajn raŭndojn de ludado por determini finan gajninton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.