GERMAN WHIST - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

GERMAN WHIST - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

German WHIST හි අරමුණ: ජර්මානු Whist හි පරමාර්ථය වන්නේ අවසාන උපක්‍රම 13 න් බහුතරයක් දිනා ගැනීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2ක්

ද්‍රව්‍ය: එක් සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

ජර්මන් වයිස්ට් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

7>German Whist යනු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සඳහා උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. එය Whist හා සමානකම් ඇති අතර සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ අවසන් වරට ක්‍රීඩා කළ උපක්‍රම 13 න් බහුතරයක් දිනා ගැනීමයි. මෙය සිදු කරනුයේ ඔබේ අතට හොඳ කාඩ්පත් ඇඳීමෙන් ක්‍රීඩාවේ පළමු භාගයේ වාසිය ලබා ගැනීම සඳහා උපක්‍රම සඳහා ඉහළ ශ්‍රේණිගත කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමෙනි.

SETUP

පළමු අලෙවි නියෝජිතයා අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලබන අතර අනාගත වට සඳහා අලෙවි නියෝජිතයා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා අතර මාරු වේ.

වෙළෙන්දා තට්ටුව මාරු කර කාඩ්පත් 13ක් තමන්ටත් අනෙක් ක්‍රීඩකයාටත් ලබා දෙයි. ඉතිරි කාඩ්පත් මධ්‍යම මුහුණුවර තොගයක් සෑදීමට භාවිතා කරයි. ඉහළ කාඩ්පත හෙළිදරව් වී ඇති නමුත් තට්ටුවේ මුදුනේ ඉතිරි වේ. මෙම කාඩ්පත ඉතිරි වටය සඳහා තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කරයි.

බලන්න: The Chameleon ක්‍රීඩා නීති - Chameleon සෙල්ලම් කරන ආකාරය

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

කාඩ්පත් Ace (ඉහළ), කිං, රැජින, ජැක්, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත. , සහ 2 (අඩු).

GAMEPLAY

German Whist කොටස් දෙකකින් වාදනය වේ. තොගයේ අවසාන කාඩ්පත ගත් පසු පළමු කොටස අවසන් වේ; ක්රීඩාවේ දෙවන භාගය ආරම්භ වේ.

පළමු කොටසක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අත් සඳහා හොඳ කාඩ්පත් එකතු කර ගැනීමට ක්‍රීඩාව භාවිතා කරයි, එවිට ඔවුන්ට දෙවන භාගය පහසුවෙන් ජය ගත හැකිය. බෙදාහරින්නා වටය ආරම්භ කරන අතර ඕනෑම කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ අතින් ගෙන යා හැක. හැකි නම් දෙවන ක්‍රීඩකයාට සෑම විටම එය අනුගමනය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. එසේ නොමැති නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කළ හැකිය. ඉහළම තුරුම්පුව ඇති ක්රීඩකයා උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා වේ. තුරුම්පු නොතිබුනේ නම්, උපක්‍රමය දිනා ගනු ලබන්නේ ඇඳුමේ ඊයම්වල ඉහළම කාඩ්පතෙනි.

උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශයේ පැත්තට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති ප්‍රයෝග ඉවත දමයි. එවිට ඔවුන් තොගයේ ඉහළ කාඩ්පත අඳිනු ඇත. පරාජිතයා ඊළඟ කාඩ්පත අනෙක් ක්‍රීඩකයාට හෙළි නොකර තොගයෙන් ලබා ගනී. තොගයේ මීළඟ කාඩ්පත පසුව හෙළිදරව් වන අතර, අවසාන උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟට නායකත්වය දෙයි.

තොග ගබඩාවේ අවසාන කාඩ්පත ඇඳීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම තවමත් කාඩ්පත් 13ක් අතේ තිබිය යුතුය. මෙම කාඩ්පත් දහතුන ඔබට ක්‍රීඩාවේ දෙවන වටය ක්‍රීඩා කිරීමට සිදුවේ. දැන් ඉලක්කය වන්නේ උපක්‍රම 13න් හැකිතාක් ජයග්‍රහණය කිරීමයි. උපක්‍රම ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයටම ක්‍රීඩා කළ අතර, අවසාන උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කළ විට වටය අවසන් වේ.

බලන්න: බොහෝ විට ක්‍රීඩා නීති - බොහෝ විට ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

රවුමේ අවසානය

අවසාන උපක්‍රමය ක්‍රීඩා කර ජයග්‍රහණය කළ පසු වටය අවසන් වේ. උපක්‍රම 13 න් වැඩි ප්‍රමාණයක් ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා වටය ජය ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව තනි වටයක් ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නැතහොත් අවසාන ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩා වට කිහිපයක් තිබිය හැකිය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.