GERMAN WHIST - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

GERMAN WHIST - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

جرمن ويسٽ جو مقصد: جرمن ويسٽ جو مقصد آخري 13 ٽرڪن مان اڪثريت حاصل ڪرڻ آهي.

پليئرن جو تعداد: 2 رانديگر

مواد: هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم: ٽريڪ ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

5> جرمن ويسٽ جو جائزو

جرمن ويسٽ 2 رانديگرن لاءِ ٽرڪ وٺڻ واري ڪارڊ راند آهي. اهو Whist سان هڪجهڙائي آهي ۽ هڪ معياري 52-ڪارڊ ڊيڪ استعمال ڪري ٿو. راند جو مقصد آخري 13 چالن جي اڪثريت حاصل ڪرڻ آهي. اهو توهان جي هٿ لاءِ سٺو ڪارڊ ٺاهي راند جي پهرين اڌ ۾ فائدو حاصل ڪرڻ لاءِ چالن لاءِ اعليٰ درجي جا ڪارڊ کيڏڻ سان ڪيو ويندو آهي.

سيٽ اپ 6>7>پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي ۽ مستقبل جي دورن لاءِ ڊيلر ٻن رانديگرن جي وچ ۾ سوئچ ڪندو آهي.

ڊيلر ڊيڪ کي ڦيرائي ٿو ۽ پاڻ کي ۽ ٻئي رانديگر کي 13 ڪارڊ جو هٿ ڏئي ٿو. باقي ڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن مرڪزي منهن جي ذخيري ٺاهڻ لاءِ. مٿين ڪارڊ ظاهر ڪيو ويو آهي پر ڊيڪ جي چوٽي تي ڇڏي ويو آهي. هي ڪارڊ باقي گول لاءِ ٽرمپ سوٽ جو تعين ڪري ٿو.

ڏسو_ پڻ: ڊبل ڪارڊ راند جا ضابطا - ڊبل ڪيئن کيڏجي

ڪارڊ رينڪ

ڪارڊن جو درجو ڏنو ويو آهي Ace (High), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , and 2 (گهٽ).

GAMEPLAY

جرمن Whist ٻن حصن ۾ کيڏيو ويندو آهي. پهريون حصو ختم ٿي چڪو آهي هڪ ڀيرو ذخيرو جو آخري ڪارڊ ورتو وڃي ٿو؛ راند جو ٻيو اڌ شروع ٿئي ٿو.

ڏسو_ پڻ: GAMERULES.COM ٻن رانديگرن لاءِ SPADES - ڪيئن کيڏجي 7> جو پهريون حصوراندين لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي رانديگرن کي پنهنجن هٿن لاءِ سٺا ڪارڊ گڏ ڪرڻ لاءِ ته جيئن اهي ٻئي اڌ ۾ آساني سان کٽي سگهن. نان ڊيلر گول شروع ڪري ٿو ۽ انهن جي هٿ مان ڪنهن به ڪارڊ جي اڳواڻي ڪري سگهي ٿو. ٻئي پليئر کي هميشه جي ضرورت پوندي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي قابل هجي. جيڪڏهن نه، اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. پليئر سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ سان گڏ چال جو فاتح آهي. جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ نه هئا، پوء چال سوٽ ليڊ جي اعلي ترين ڪارڊ جي فتح ڪئي وئي آهي. 8><7 ان کان پوء اهي اسٽاڪ جي مٿين ڪارڊ ٺاهي سگهندا. کٽيندڙ به ٻئي پليئر کي ظاهر ڪرڻ کان سواءِ اسٽاڪ مان ايندڙ ڪارڊ ڪڍندو. ذخيري جو ايندڙ ڪارڊ پوءِ پڌرو ڪيو ويندو آهي، ۽ آخري چال جو فاتح ايندڙ جي اڳواڻي ڪندو آهي.

ذخيري جو آخري ڪارڊ ٺهڻ کان پوءِ، ٻنهي رانديگرن کي اڃا تائين 13 ڪارڊ هٿ ۾ هئڻ گهرجن. اهي تيرنهن ڪارڊ آهن جيڪي توهان کي راند جو ٻيو دور کيڏڻو پوندو. ھاڻي مقصد آھي جيترو ٿي سگھي 13 چالن مان گھڻا کٽڻ. چالون ساڳيون طريقا ادا ڪيون جيئن مٿي بيان ڪيو ويو آهي، ۽ جڏهن آخري چال کٽي وئي ته گول ختم ٿي ويو.

رائونڊ جو اختتام 6>> هڪ دفعو آخري چال کيڏيو وڃي ۽ کٽيو وڃي گول ختم ٿي ويو. پليئر جيڪو 13 ٽرڪن مان وڌيڪ کٽيو آهي اهو رائونڊ کٽي ٿو.

گيم جو اختتام

گيم کي سنگل رائونڊ طور کيڏي سگھجي ٿو، يا فائنل فاتح کي طئي ڪرڻ لاءِ گيم پلي جا ڪيترائي رائونڊ ڪري سگهجن ٿا.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.