GERMAN WHIST - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival

GERMAN WHIST - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályaival
Mario Reeves

A NÉMET WHIST TÁRGYA: A német whist célja az utolsó 13 trükk többségének megnyerése.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Egy szabványos 52 lapos pakli és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A NÉMET WHIST ÁTTEKINTÉSE

A német whist egy 2 játékosnak szóló, trükközős kártyajáték. A játék hasonlít a whisthez, és egy szabványos 52 lapos paklit használ. A játék célja, hogy az utolsó 13 kijátszott trükk többségét megnyerjük. Ezt úgy érjük el, hogy magasabb rangú lapokat játszunk ki a trükkökhöz, hogy a játék első felében előnyre tegyünk szert azáltal, hogy jó lapokat húzunk a kezünkbe.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és a további fordulókban az osztó a két játékos között váltogatja egymást.

Az osztó megkeveri a paklit, és egy 13 lapból álló lapot oszt ki magának és a másik játékosnak. A maradék kártyákból egy központi, lefelé fordított kupacot képeznek. A legfelső lapot felfedik, de a pakli tetején hagyják. Ez a kártya határozza meg az adu színét a kör hátralévő részében.

Kártya rang

A kártyák rangsorolása: Ász (magas), Király, Dáma, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

Lásd még: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL játékszabályok - Hogyan kell játszani UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

JÁTÉKBAN

A német whist két részből áll: az első résznek vége, amint a készlet utolsó lapját is elvették; ekkor kezdődik a játék második fele.

Lásd még: PUSH - Tanulj meg játszani a Gamerules.com segítségével

A játék első része arra szolgál, hogy a játékosok jó lapokat gyűjtsenek a kezükbe, hogy könnyen megnyerhessék a második felét. A nem osztó kezdi a kört, és bármelyik lapot vezetheti a kezéből. A második játékosnak mindig követnie kell a kártyát, ha képes rá. Ha nem, akkor bármelyik lapot kijátszhatja. A legmagasabb aduval rendelkező játékos nyeri az ütést. Ha nem volt adu, akkor az ütés nyertes.az adott szín legmagasabb lapjával.

Az a játékos, aki megnyerte a cselt, a cselt egy képpel lefelé fordított kupacban a játéktér oldalára dobja. Ezután húzza a készlet legfelső lapját. A vesztes szintén húzza a következő lapot a készletből anélkül, hogy felfedné azt a másik játékosnak. Ezután a készlet következő lapját fedik fel, és az utolsó cselt nyertes játékos vezeti a következőt.

Miután a készlet utolsó lapját is kihúzták, mindkét játékosnak még mindig 13 lapnak kell a kezében lennie. ez a tizenhárom lap az, amivel a játék második fordulóját kell játszani. a cél most az, hogy a 13 csukából minél többet megnyerjünk. A csukákat a fent leírtak szerint játsszuk, és ha az utolsó csukát is megnyertük, a fordulónak vége.

A KÖR VÉGE VÉGE

Az utolsó trükk kijátszása és megnyerése után a fordulónak vége. Az a játékos nyeri a fordulót, aki a 13 trükkből többet nyert.

A JÁTÉK VÉGE

A játék játszható egyetlen fordulóban, vagy több fordulóban is, hogy meghatározzák a végső győztest.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.