GERMAN WHIST - Lär dig hur du spelar med GameRules.com

GERMAN WHIST - Lär dig hur du spelar med GameRules.com
Mario Reeves

FÖREMÅL FÖR TYSK WHIST: Målet med tysk whist är att vinna majoriteten av de sista 13 sticken.

ANTAL SPELARE: 2 spelare

MATERIAL: En standard 52-korts kortlek och en plan yta.

TYP AV SPEL: Kortspel med trick

PUBLIKEN: Vuxen

ÖVERSIKT ÖVER TYSK WHIST

German Whist är ett kortspel för 2 spelare som går ut på att ta trick. Det har likheter med Whist och använder en standardlek med 52 kort. Målet med spelet är att vinna majoriteten av de sista 13 trick som spelas. Detta görs genom att spela högre rankade kort till trick för att få övertaget under den första halvan av spelet genom att dra bra kort till din hand.

INSTÄLLNING

Den första dealern väljs slumpmässigt och för framtida rundor växlar dealern mellan de två spelarna.

Dealern blandar kortleken och delar ut en hand med 13 kort till sig själv och den andra spelaren. De återstående korten används för att bilda en central hög med framsidan nedåt. Det översta kortet visas men lämnas kvar ovanpå kortleken. Detta kort bestämmer trumffärgen för resten av rundan.

Se även: De 5 största spelförlusterna någonsin

Kortets rangordning

Korten är rankade som ess (högt), kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2 (lågt).

Se även: Spelregler för RAILROAD CANASTA - Hur man spelar RAILROAD CANASTA

GAMEPLAY

Tysk Whist spelas i två delar. Den första delen är över när det sista kortet i förrådet har tagits; den andra halvan av spelet börjar.

Den första delen av spelet används för att spelarna ska samla bra kort till sina händer så att de enkelt kan vinna den andra halvan. Spelaren som inte är givare startar rundan och får spela vilket kort som helst från sin hand. Den andra spelaren måste alltid följa färg om det är möjligt. Om inte, får de spela vilket kort som helst. Spelaren med den högsta trumfen vinner sticket. Om det inte fanns några trumf vinner spelaren sticket.av det högsta kortet i den ledda färgen.

Den spelare som vinner sticket kastar sticken i en hög med framsidan nedåt vid sidan av spelplanen. Sedan drar de det översta kortet i högen. Förloraren drar också nästa kort från högen utan att visa det för den andra spelaren. Nästa kort i högen visas sedan, och vinnaren av det sista sticket leder nästa stick.

Efter att det sista kortet har dragits ska båda spelarna fortfarande ha 13 kort på handen. Dessa 13 kort är vad du behöver för att spela den andra omgången av spelet. målet är nu att vinna så många av de 13 tricken som möjligt. Tricken spelas på samma sätt som beskrivs ovan, och när det sista tricket har vunnits är omgången över.

SLUT PÅ RUNDAN

När det sista sticket har spelats och vunnits är rundan slut. Den spelare som har vunnit flest av de 13 sticken vinner rundan.

SLUT PÅ SPELET

Spelet kan spelas som enskilda rundor, eller kan ha flera rundor för att avgöra en slutlig vinnare.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.