فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/218/c5ggnb8067.png)
موضوع Whist آلمانی: هدف آلمانی Whist برنده شدن اکثریت 13 ترفند آخر است.
تعداد بازیکنان: 2 بازیکن
مواد: یک طبقه استاندارد 52 کارتی و یک سطح صاف.
نوع بازی: بازی با ورق حقه باز
مخاطب: بزرگسال
نمای کلی GERMAN WHIST
German Whist یک بازی کارتی برای 2 بازیکن است. شباهت هایی به Whist دارد و از یک عرشه استاندارد 52 کارتی استفاده می کند. هدف این بازی برنده شدن اکثریت 13 ترفند اخیر انجام شده است. این کار با بازی کارت های با رتبه بالاتر و ترفندهایی انجام می شود تا با کشیدن کارت های خوب برای دست خود، در نیمه اول بازی برتری پیدا کنید.
همچنین ببینید: بدترین کابوس شما - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنیدSETUP
اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای دورهای آینده، فروشنده بین دو بازیکن سوئیچ می کند.
فروشنده عرشه را به هم می زند و یک دست 13 کارتی به خود و بازیکن دیگر می دهد. کارت های باقیمانده برای تشکیل یک انبار مرکزی رو به پایین استفاده می شود. کارت بالایی آشکار می شود اما در بالای عرشه باقی می ماند. این کارت کت و شلوار ترامپ را برای بقیه دور تعیین می کند.
رتبه کارت
کارتها دارای رتبههای آس (بالا)، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3 هستند. ، و 2 (کم).
GAMEPLAY
German Whist در دو قسمت پخش می شود. با برداشتن آخرین کارت انبار، قسمت اول تمام می شود. نیمه دوم بازی آغاز می شود.
قسمت اول ازاین بازی برای بازیکنان استفاده می شود تا کارت های خوبی برای دستان خود جمع کنند تا بتوانند به راحتی نیمه دوم را ببرند. غیر فروشنده دور را شروع می کند و ممکن است هر کارتی را از دست خود هدایت کند. بازیکن دوم در صورت امکان همیشه باید از همین روش پیروی کند. اگر نه، آنها می توانند هر کارتی را بازی کنند. بازیکنی که بالاترین ترامپ را داشته باشد برنده ترفند است. اگر هیچ برنده ای وجود نداشت، پس ترفند با بالاترین کارت برتری برنده می شود.
همچنین ببینید: قوانین بازی Slapjack - نحوه بازی Slapjack the Card Gameبازیکنی که این ترفند را برنده میشود، ترفندها را در یک انبوه رو به پایین در کنار منطقه بازی دور میاندازد. سپس کارت بالای انبار را می کشند. بازنده همچنین کارت بعدی را از سهام می کشد بدون اینکه آن را برای بازیکن دیگر نشان دهد. سپس کارت بعدی انبار آشکار میشود و برنده آخرین ترفند، کارت بعدی را هدایت میکند.
بعد از کشیدن آخرین کارت انبار، هر دو بازیکن باید همچنان 13 کارت در دست داشته باشند. این سیزده کارت همان چیزی است که برای بازی در دور دوم بازی باید داشته باشید. اکنون هدف این است که تا آنجا که ممکن است از 13 ترفند پیروز شوید. ترفندها به همان روشی که در بالا توضیح داده شد انجام می شود و وقتی آخرین ترفند برنده شد، دور به پایان می رسد.
پایان راند
هنگامی که آخرین ترفند بازی شد و برنده شد، دور به پایان رسید. بازیکنی که بیشتر از 13 ترفند را برده باشد برنده دور می شود.
پایان بازی
بازی را می توان به صورت یک دور بازی کرد، یا می تواند چندین دور گیم پلی برای تعیین برنده نهایی داشته باشد.