GERMAN WHIST - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید

GERMAN WHIST - نحوه بازی با GameRules.com را بیاموزید
Mario Reeves

موضوع Whist آلمانی: هدف آلمانی Whist برنده شدن اکثریت 13 ترفند آخر است.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: یک طبقه استاندارد 52 کارتی و یک سطح صاف.

نوع بازی: بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی GERMAN WHIST

German Whist یک بازی کارتی برای 2 بازیکن است. شباهت هایی به Whist دارد و از یک عرشه استاندارد 52 کارتی استفاده می کند. هدف این بازی برنده شدن اکثریت 13 ترفند اخیر انجام شده است. این کار با بازی کارت های با رتبه بالاتر و ترفندهایی انجام می شود تا با کشیدن کارت های خوب برای دست خود، در نیمه اول بازی برتری پیدا کنید.

همچنین ببینید: بدترین کابوس شما - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

SETUP

اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای دورهای آینده، فروشنده بین دو بازیکن سوئیچ می کند.

فروشنده عرشه را به هم می زند و یک دست 13 کارتی به خود و بازیکن دیگر می دهد. کارت های باقیمانده برای تشکیل یک انبار مرکزی رو به پایین استفاده می شود. کارت بالایی آشکار می شود اما در بالای عرشه باقی می ماند. این کارت کت و شلوار ترامپ را برای بقیه دور تعیین می کند.

رتبه کارت

کارت‌ها دارای رتبه‌های آس (بالا)، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3 هستند. ، و 2 (کم).

GAMEPLAY

German Whist در دو قسمت پخش می شود. با برداشتن آخرین کارت انبار، قسمت اول تمام می شود. نیمه دوم بازی آغاز می شود.

قسمت اول ازاین بازی برای بازیکنان استفاده می شود تا کارت های خوبی برای دستان خود جمع کنند تا بتوانند به راحتی نیمه دوم را ببرند. غیر فروشنده دور را شروع می کند و ممکن است هر کارتی را از دست خود هدایت کند. بازیکن دوم در صورت امکان همیشه باید از همین روش پیروی کند. اگر نه، آنها می توانند هر کارتی را بازی کنند. بازیکنی که بالاترین ترامپ را داشته باشد برنده ترفند است. اگر هیچ برنده ای وجود نداشت، پس ترفند با بالاترین کارت برتری برنده می شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی Slapjack - نحوه بازی Slapjack the Card Game

بازیکنی که این ترفند را برنده می‌شود، ترفندها را در یک انبوه رو به پایین در کنار منطقه بازی دور می‌اندازد. سپس کارت بالای انبار را می کشند. بازنده همچنین کارت بعدی را از سهام می کشد بدون اینکه آن را برای بازیکن دیگر نشان دهد. سپس کارت بعدی انبار آشکار می‌شود و برنده آخرین ترفند، کارت بعدی را هدایت می‌کند.

بعد از کشیدن آخرین کارت انبار، هر دو بازیکن باید همچنان 13 کارت در دست داشته باشند. این سیزده کارت همان چیزی است که برای بازی در دور دوم بازی باید داشته باشید. اکنون هدف این است که تا آنجا که ممکن است از 13 ترفند پیروز شوید. ترفندها به همان روشی که در بالا توضیح داده شد انجام می شود و وقتی آخرین ترفند برنده شد، دور به پایان می رسد.

پایان راند

هنگامی که آخرین ترفند بازی شد و برنده شد، دور به پایان رسید. بازیکنی که بیشتر از 13 ترفند را برده باشد برنده دور می شود.

پایان بازی

بازی را می توان به صورت یک دور بازی کرد، یا می تواند چندین دور گیم پلی برای تعیین برنده نهایی داشته باشد.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.