НЯМЕЦКІ WHIST - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com

НЯМЕЦКІ WHIST - Даведайцеся, як гуляць з GameRules.com
Mario Reeves

МЭТА НЯМЕЦКАГА ВІСТА: Мэта нямецкага Віста - выйграць большасць з апошніх 13 трукаў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Адна стандартная калода з 52 карт і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на хітрасць

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД НЯМЕЦКАГА ВІСТА

German Whist - картачная гульня для 2 гульцоў. Ён мае падабенства з Whist і выкарыстоўвае стандартную калоду з 52 карт. Мэта гульні - выйграць большасць з апошніх 13 згуляных прыёмаў. Гэта робіцца шляхам разыгрывання карт вышэйшага рангу на трукі, каб атрымаць перавагу ў першай палове гульні, выцягнуўшы добрыя карты для вашай рукі.

НАСТРОЙКА

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам, і ў наступных раўндах дылер пераключаецца паміж двума гульцамі.

Дылер тасуе калоду і раздае сабе і іншаму гульцу руку з 13 карт. Астатнія карты выкарыстоўваюцца для фарміравання цэнтральнага запасу тварам уніз. Верхняя карта раскрываецца, але застаецца на верхняй частцы калоды. Гэтая карта вызначае козырную масць да канца раунда.

Ранг карты

Карты ранжыруюцца: туз (старшы), кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , і 2 (нізкі).

ГУЛЬНЯ

German Whist гуляецца ў дзве часткі. Першая частка скончана, калі будзе ўзятая апошняя карта запасу; пачынаецца другая палова гульні.

Першая частка стгульня выкарыстоўваецца для гульцоў, каб сабраць добрыя карты для сваіх рук, каб яны маглі лёгка выйграць другі тайм. Не-дылер пачынае раўнд і можа весці любую карту са сваёй рукі. Другі гулец заўсёды павінен рушыць услед іх прыкладу, калі зможа. Калі няма, яны могуць гуляць любой картай. Гулец з самым высокім козырам становіцца пераможцам трука. Калі козыраў не было, то трук выйграе старэйшая карта масці.

Гулец, які выйграў трук, скідае трукі ў стос тварам уніз збоку ад гульнявой зоны. Затым яны выцягваюць верхнюю карту запасу. Той, хто прайграў, таксама возьме наступную карту з запасу, не паказваючы яе іншаму гульцу. Затым адкрываецца наступная карта з запасу, і пераможца апошняга трука вядзе наступны.

Глядзі_таксама: One O Five - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

Пасля таго, як будзе выцягнута апошняя карта з запасу, у абодвух гульцоў усё яшчэ павінна быць 13 карт у руцэ. Гэтыя трынаццаць карт - тое, што вам трэба будзе гуляць у другім раўндзе гульні. цяпер мэта складаецца ў тым, каб выйграць як мага больш з 13 прыёмаў. Трукі разыгрываюцца такімі ж спосабамі, як апісана вышэй, і калі выйграецца апошні трук, раунд завяршаецца.

КАНЕЦ РАЎНА

Пасля таго, як апошні трук сыграны і выйграны, раўнд скончаны. Гулец, які выйграў больш за 13 трукаў, выйграе раўнды.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SUECA - Як гуляць у SUECA

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

У гульню можна гуляць як адзін раўнд, так і ў некалькі раундаў, каб вызначыць канчатковага пераможцу.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.