NJEMAČKI WHIST - naučite kako igrati s GameRules.com

NJEMAČKI WHIST - naučite kako igrati s GameRules.com
Mario Reeves

CILJ NJEMAČKOG WHISTA: Cilj njemačkog Whista je osvojiti većinu od zadnjih 13 štihova.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Jedan standardni špil od 52 karte i ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED NJEMAČKOG WHISTA

German Whist je kartaška igra za 2 igrača koja uzima štih. Sličan je Whist-u i koristi standardni špil od 52 karte. Cilj igre je osvojiti većinu od posljednjih 13 odigranih štihova. To se postiže igranjem karata višeg ranga na trikove kako biste stekli prednost u prvoj polovici igre izvlačenjem dobrih karata za svoju ruku.

POSTAVKE

Prvi djelitelj bira se nasumično, a za buduće runde djelitelj se prebacuje između dva igrača.

Djelitelj miješa špil i dijeli ruku od 13 karata sebi i drugom igraču. Preostale karte se koriste za formiranje središnje zalihe licem prema dolje. Gornja karta je otkrivena, ali ostavljena na vrhu špila. Ova karta određuje boju aduta za ostatak runde.

Razred karata

Karte su rangirane kao as (visoki), kralj, dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , i 2 (nisko).

IGRANJE

German Whist se igra u dva dijela. Prvi dio je gotov kada se uzme posljednja karta iz zalihe; počinje drugo poluvrijeme utakmice.

Prvi dioigra se koristi za igrače da skupe dobre karte za svoje ruke kako bi lako mogli pobijediti u drugom poluvremenu. Nedjelitelj započinje rundu i može voditi bilo koju kartu iz svoje ruke. Drugi igrač će uvijek morati slijediti primjer ako je u mogućnosti. Ako ne, mogu igrati bilo koju kartu. Igrač s najvećim adutom je pobjednik štiha. Ako nije bilo aduta, štih osvaja najviša karta vodeće boje.

Igrač koji osvoji štih odbacuje štihove u hrpu licem prema dolje na stranu igrališta. Zatim će izvući gornju kartu zalihe. Gubitnik će također izvući sljedeću kartu iz zalihe bez da je otkrije drugom igraču. Zatim se otkriva sljedeća karta iz zalihe, a pobjednik zadnjeg štiha vodi sljedeću.

Vidi također: OPERACIJA - Naučite igrati s Gamerules.com

Nakon što je izvučena posljednja karta iz zalihe, oba igrača trebaju još uvijek imati 13 karata u ruci. Ovih trinaest karata je ono što ćete morati igrati u drugom krugu igre. sada je cilj osvojiti što više od 13 štihova. Trikovi se igraju na isti način kao što je gore opisano, a kada se osvoji zadnji štih runda je gotova.

KRAJ RUNDE

Jednom kada je posljednji štih odigran i osvojen, runda je gotova. Igrač koji je osvojio više od 13 štihova pobjeđuje u rundi.

Vidi također: PIŞTI - Naučite igrati s Gamerules.com

KRAJ IGRE

Igra se može igrati kao jedna runda ili može imati više rundi igranja kako bi se odredio konačni pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.