GERMAN WHIST - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

GERMAN WHIST - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com
Mario Reeves

MÁL ÞÝSKA WHIST: Markmið þýska Whist er að vinna meirihluta síðustu 13 bragðanna.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn

EFNI: Einn venjulegur 52 spila stokkur og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK: Brekkjuleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM ÞÝSKA WHIST

German Whist er kortaleikur fyrir 2 leikmenn. Það er líkt með Whist og notar venjulegan 52 spila stokk. Markmið leiksins er að vinna megnið af síðustu 13 brögðum. Þetta er gert með því að spila hærra spilum til bragðarefur til að ná forskoti í fyrri hluta leiksins með því að draga góð spil fyrir hönd þína.

UPPSETNING

Fyrsti gjafari er valinn af handahófi og í næstu umferðum skiptir gjafarinn á milli leikmannanna tveggja.

Sjá einnig: SPY ALLEY Leikreglur - Hvernig á að spila SPY ALLEY

Gjafarinn stokkar stokkinn og gefur 13 spilum til sín og hins leikmannsins. Spilin sem eftir eru eru notuð til að mynda miðlægan birgðageymslu. Efsta spilið kemur í ljós en skilið eftir efst í stokknum. Þetta spil ákvarðar tromplitinn það sem eftir er af lotunni.

Spjaldaröðun

Spjöldin eru raðað ás (há), konungur, drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , og 2 (lágt).

LEIKUR

German Whist er spilaður í tveimur hlutum. Fyrsta hlutanum er lokið þegar síðasta kortið í birgðum er tekið; seinni hálfleikur hefst.

Fyrri hluti afleikur er notaður fyrir leikmenn til að safna góðum spilum fyrir hendur sínar svo þeir geti auðveldlega unnið seinni hálfleikinn. Sá sem ekki er gjafari byrjar umferðina og má leiða hvaða spil sem er af hendi sinni. Seinni leikmaðurinn þarf alltaf að fylgja í kjölfarið ef hann getur. Ef ekki, mega þeir spila hvaða spili sem er. Sá sem hefur hæsta trompið er sigurvegari bragðsins. Ef það voru engin tromp, þá er bragðið unnið með hæsta spili litaforystu.

Sjá einnig: SPOOF Leikreglur - Hvernig á að spila SPOOF

Leikmaðurinn sem vinnur brelluna hendir brellunum í bunka með andlitið niður til hliðar á leiksvæðinu. Þá munu þeir draga efsta kortið í birgðageymslunni. Sá sem tapar mun einnig draga næsta spil af lagernum án þess að upplýsa það fyrir hinum leikmanninum. Næsta spil birgðarinnar kemur síðan í ljós og sigurvegarinn í síðasta brellunni leiðir það næsta.

Eftir að síðasta spil birgðarinnar er dregið ættu báðir leikmenn enn að hafa 13 spil á hendi. Þessi þrettán spil eru það sem þú þarft til að spila aðra umferð leiksins. markmiðið núna er að vinna eins mörg af 13 brellum og hægt er. Bragðir léku á sama hátt og lýst er hér að ofan, og þegar síðasta brag er unnið er umferðin búin.

LOK UMFERÐ

Þegar síðasta bragðið hefur verið spilað og unnið er umferðin lokið. Sá leikmaður sem hefur unnið fleiri af 13 brellum vinnur umferðirnar.

LEIKSLOK

Leikinn er hægt að spila sem stakar umferðir, eða geta haft margar umferðir af spilun til að ákvarða endanlega sigurvegara.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.