Efnisyfirlit
MARKMIÐ Njósnasundsins: Markmið Spy Alley er að vera fyrsti leikmaðurinn til að safna öllum hlutum sem finnast á njósnaauðkenniskortinu þínu án þess að hinir leikmennirnir ákveði hver þú ert.
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 6 leikmenn
EFNI: 1 leikborð, 1 teningur, skorkortsfestingar, 6 leikjamerki, peningar, Færa spil, ókeypis gjafakort, 6 njósnarauðkenniskort, 6 stigakort og leiðbeiningar
LEIKSGERÐ : Frádráttarborðspil
Áhorfendur: 8 ára og eldri
YFIRLIT UM NJÓNARAGALL
Í upphafi leiks mun hver leikmaður taka á sig leynilega auðkenni. Þegar líður á leikinn verður hver leikmaður að reyna að halda auðkenni sínu falið fyrir öðrum spilurum þar sem þeir safna nauðsynlegum hlutum sem finnast á skilríki sínu. Ef leikmaður giskar á hver þú ert rétt, þá ertu úti. Á hinn bóginn, ef þeir hafa rangt fyrir sér, þá eru þeir úti!
UPPLÝSING
Til að hefja uppsetningu skaltu setja spilaborðið í miðju leiksvæðisins og tryggja að það sé nóg pláss til að setja alla leikhlutana. Hver leikmaður mun velja sér lit til að tákna þá allan leikinn og setja leikhlutann sinn á fyrsta reitinn. Njósnaauðkenningarspjöldin eru stokkuð og hverjum leikmanni er gefið eitt.
Sjá einnig: Einbeiting - Lærðu að spila með leikreglumLeikmenn ættu að tryggja að enginn annar sjái spjöldin þeirra. Eina skiptið sem persónuskilríki kemur í ljós eref rétt hefur verið giskað á þær. Hver leikmaður fær skorkort sem gerir þeim kleift að fylgjast með hlutunum sem þeir kaupa í gegnum leikinn. Skorkortin eiga að geyma þar sem allir leikmenn geta séð þau.
Allir munu byrja leikinn með ákveðna upphæð. Til að ákvarða þessa upphæð, margfaldaðu fjölda leikmanna með $10. Til dæmis, ef það eru sex leikmenn, þá mun hver leikmaður byrja leikinn með $60. Hægt er að setja alla peningaafganga við hliðina á borðinu og skapa bankann. Leikurinn er tilbúinn til að hefjast.
LEIKUR
Til að hefja spilun verða leikmenn að ákveða hver fyrsti leikmaðurinn verður og leikurinn heldur áfram réttsælis í kringum hópinn. Til að gera það munu leikmenn kasta teningnum og sá sem er með hæsta kastið byrjar. Til að byrja röðina kastar spilarinn teningnum og færir leikhlutann sinn um fjölda bila sem jafngildir tölunni á teningnum og fylgir stefnu örarinnar á bilinu.
Leikmennirnir verða að reyna að safna nauðsynlegum hlutum sínum og þeir geta gert það með því að lenda á plássi hlutarins og kaupa hann. Spilarinn verður að skrá alla hluti sem þeir kaupa á skorkortið sitt allan leikinn. Markmiðið hér er að safna hlutum sem þú gætir ekki þurft til að henda andstæðingum þínum.
Í hvert sinn sem leikmaður fer yfir fyrsta rýmið safnar hann $115. Á hvaðastig í leiknum, getur leikmaður valið að giska á deili á einum af andstæðingum sínum frekar en að taka þátt í honum. Ef leikmaðurinn giskar rétt, þá er leikmaðurinn sem kallaður var út rekinn úr leik. Á hinn bóginn, ef þeir giska ekki á rétt svar, þá er giskarinn tekinn úr leiknum. Þegar leikmaður er fjarlægður mun hinn spilarinn safna öllum hlutum sínum og peningum sem hafa safnast.
Á þessum tímapunkti í leiknum getur leikmaðurinn einnig sótt auðkenni hins leikmannsins. Ef þeir kjósa það geta þeir skipt um auðkenni í miðjum leik, eða þeir geta valið að halda upprunalegu auðkenni sínu. Ef leikmaður lendir á Spy Eliminator Space, þá er hann fær um að giska frjálslega á deili á leikmönnunum sem eru í Spy Alley. Það er engin refsing fyrir ókeypis giska á þessum tíma.
Leikurinn heldur áfram á þennan hátt, þar sem leikmenn snúast um og giska á auðkenni, þar til aðeins einn leikmaður er eftir eða leikmaður vinnur leikinn.
LEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar annað hvort einn leikmaður er eftir eða einn leikmaður lendir á sendiráðssvæðinu sínu eftir að hafa safnað öllum hlutum sínum . Fyrsti leikmaðurinn sem gerir það, eða síðasti leikmaðurinn sem er eftir í leiknum, vinnur!
Þegar leikmenn taka á sig falin auðkenni og safna nauðsynlegum hlutum sínum, verða þeir að tryggja að enginn annar komist að því. Ertu fær um að falsa það þangað til þú gerir það?
Sjá einnig: DEER IN THE HEADLIGHTS Leikreglur - Hvernig á að spila DEER IN THE HEADLIGHTS