SPY ALLEY ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SPY ALLEY ကိုဘယ်လိုကစားမလဲ။

SPY ALLEY ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - SPY ALLEY ကိုဘယ်လိုကစားမလဲ။
Mario Reeves

SPY ALLEY ၏ရည်ရွယ်ချက်- Spy Alley ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင်၏သူလျှိုသက်သေခံကတ်တွင် တွေ့ရှိသည့်အရာအားလုံးကို အခြားကစားသမားများက မဆုံးဖြတ်ဘဲ Spy Alley ၏ ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦးမှ 6 ဦး

ပစ္စည်းများ- ဂိမ်းဘုတ်အဖွဲ့ 1 ကောင်၊ 1 သေဆုံး၊ ဂိုးသွင်းကတ်ပြားများ၊ ဂိမ်းအမှတ်အသား 6 ခု၊ ငွေ၊ ရွှေ့ကတ်များ၊ အခမဲ့လက်ဆောင်ကတ်များ၊ ထောက်လှမ်းရေးကတ် ၆ ခု၊ အမှတ်စာရင်းကတ် ၆ ခုနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

ဂိမ်းအမျိုးအစား - နုတ်ထွက်ခြင်းဘုတ်ဂိမ်း

>ပရိသတ်- အသက် 8 နှစ်နှင့်အထက်

SPY ALLEY ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

ဂိမ်းအစတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လျှို့ဝှက်အထောက်အထားတစ်ခုအဖြစ် ယူဆလိမ့်မည်။ ဂိမ်းတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ သက်သေခံကတ်ပြားပေါ်ရှိ လိုအပ်သောပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ အခြားကစားသမားများထံမှ ၎င်းတို့၏အထောက်အထားကို ဝှက်ထားရန် ကြိုးပမ်းရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် သင်၏ အထောက်အထားကို မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပါက သင်သည် ထွက်သွားပြီဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်က မှားရင် ထွက်သွားပြီ။

SETUP

စဖွင့်သတ်မှတ်ရန်၊ ကစားသည့်ဧရိယာ၏အလယ်ဗဟိုတွင် ဂိမ်းဘုတ်ကိုချထားကာ ဂိမ်းအပိုင်းအစများအားလုံးကို နေရာအလုံအလောက်ရှိစေရန် သေချာစေပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ၎င်းတို့ကိုကိုယ်စားပြုရန် အရောင်တစ်ရောင်ကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအပိုင်းအစကို ပထမနေရာ၌ ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ Spy Identification ကတ်များကို ရှပ်ခတ်ထားပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ပေးဝေသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို အခြားမည်သူမျှမမြင်ကြောင်း သေချာစေသင့်သည်။ သက်သေခံကတ်ပြားကို ထုတ်ပြသည့် တစ်ခုတည်းသော အချိန်ဖြစ်သည်။မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်လျှင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းကစားစဉ်တစ်လျှောက် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသည့်ပစ္စည်းများကို ခြေရာခံနိုင်စေမည့် အမှတ်စာရင်းကတ်တစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့မြင်နိုင်သည့်နေရာတွင် ဂိုးသွင်းကတ်များကို သိမ်းဆည်းထားရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: FREEZE TAG - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

လူတိုင်းသည် ငွေပမာဏတစ်ခုဖြင့် ဂိမ်းကို စတင်ပါမည်။ ဤပမာဏကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် ကစားသမားအရေအတွက်ကို $10 ဖြင့် မြှောက်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကစားသမားခြောက်ယောက်ရှိလျှင် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် $60 ဖြင့် ဂိမ်းကိုစတင်မည်ဖြစ်သည်။ လက်ကျန်ငွေကို ဘုတ်အဖွဲ့ဘေးမှာ ထားနိုင်ပြီး ဘဏ်ကို ဖန်တီးပါ။ ဂိမ်းစတင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါပြီ။

GAMEPLAY

ဂိမ်းစတင်ရန်၊ ကစားသမားများသည် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်မည့်သူအား ဆုံးဖြတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အုပ်စုအတွင်း နာရီလက်တံအတိုင်း ဆက်လက်ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်၊ ကစားသမားများသည် သေတ္တာကို လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး အမြင့်ဆုံးအလိပ်ပါသော ကစားသမားသည် စတင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို စတင်ရန်၊ ကစားသမားသည် အသေကို လှိမ့်ကာ အာကာသရှိ မြှား၏ ဦးတည်ချက်အတိုင်း အသေပေါ်ရှိ နံပါတ်နှင့် ညီမျှသည့် နေရာအတော်များများကို ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအပိုင်းအစများကို ရွှေ့ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ လိုအပ်သောပစ္စည်းများကို စုဆောင်းရန် ကြိုးပမ်းရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် ထိုပစ္စည်း၏နေရာကို ဆင်းသက်ကာ ဝယ်ယူခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့ပြုလုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ၎င်းတို့၏ အမှတ်စာရင်းတွင် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသည့် မည်သည့်အရာမဆို မှတ်တမ်းတင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ရည်မှန်းချက်မှာ သင်၏ပြိုင်ဘက်များကို ဖယ်ရှားရန်အတွက် သင်မလိုအပ်နိုင်သော အရာများကို စုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပထမနေရာကို ကျော်သွားတိုင်း၊ ၎င်းတို့သည် $115 စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။ မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုဂိမ်းတွင် အမှတ်၊ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ အလှည့်အစား ပြိုင်ဘက်တစ်ဦး၏ အထောက်အထားကို ခန့်မှန်းရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားသမားက မှန်းဆချက် မှန်ကန်ပါက၊ အထုတ်ခံရသော ကစားသမားကို ဂိမ်းမှ ထုတ်ပယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ အဖြေမှန်ကို မခန့်မှန်းပါက၊ မှန်းဆသူကို ဂိမ်းမှ ဖယ်ရှားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးကို ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါတွင် အခြားကစားသမားသည် စုဆောင်းရရှိထားသော ပစ္စည်းများနှင့် ငွေကြေးအားလုံးကို စုဆောင်းမည်ဖြစ်သည်။

ဤအချိန်၌ ဂိမ်းတွင် ကစားသမားသည် အခြားကစားသမား၏ ID ကတ်ကို စုဆောင်းနိုင်သည်။ ၎င်းတို့ရွေးချယ်ပါက ဂိမ်းအလယ်တွင် ID များကို ပြောင်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ မူရင်းအထောက်အထားကို ထားရှိရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ အကယ်၍ ကစားသမားတစ်ဦးသည် Spy Eliminator Space တွင် ရောက်သွားပါက Spy Alley တွင်ရှိသော ကစားသမားများ၏ မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း လွတ်လပ်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤကာလအတွင်း အလကားမှန်းဆခြင်းအတွက် ပြစ်ဒဏ်မရှိပါ။

ဂိမ်းသည် ကစားသမားတစ်ဦးတည်းသာ ကျန်ရှိတော့သည် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးသာ ဂိမ်းအနိုင်ရသည်အထိ အလှည့်အပြောင်းနှင့် အထောက်အထားများကို ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့် ဂိမ်းသည် ဤပုံစံအတိုင်း ဆက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးပါ

ကစားသမားတစ်ဦးကျန်ရှိနေသည် သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏အရာအားလုံးကို စုဆောင်းပြီးနောက် ၎င်းတို့၏သံရုံးနေရာသို့ ဆင်းသက်သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသွားပါသည်။ . ထိုသို့ပြုလုပ်သည့် ပထမဆုံးကစားသမား သို့မဟုတ် ဂိမ်းတွင်ကျန်ရှိနေသည့် နောက်ဆုံးကစားသမားက အနိုင်ရသည်။

ကြည့်ပါ။: Tsuro The Game - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

ကစားသမားများသည် လျှို့ဝှက်အထောက်အထားများကို ရယူပြီး ၎င်းတို့၏ လိုအပ်သောပစ္စည်းများကို စုဆောင်းသည့်အခါ၊ အခြားမည်သူမျှ မတွေ့ကြောင်း သေချာစေရမည်။ မဖန်တီးမချင်း အတုခိုးနိုင်ပါ့မလား။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။