SPY ALLEY Joko-arauak - Nola jokatu SPY ALLEY

SPY ALLEY Joko-arauak - Nola jokatu SPY ALLEY
Mario Reeves

SPY ALLEY-REN HELBURUA: Spy Alley-ren helburua zure espioiaren identifikazio-txartelean aurkitutako elementu guztiak biltzen dituen lehen jokalaria izatea da, beste jokalariek zure identitatea zehaztu gabe.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 6 jokalari

MATERIALA: 1 joko-taula, 1 dadoa, puntuazio-txartela, 6 joko-markagailu, dirua, Mugitzeko txartelak, doako opari-txartelak, 6 espioien identifikazio-txartel, 6 puntuazio-txartel eta argibideak

JOKO MOTA : Kenkaria mahai jokoa

IKUSLEAK: 8 urtetik gorakoak

SPY ALLEY-REN IKUSPEGI OROKORRA

Jokoaren hasieran, jokalari bakoitzak identitate sekretu bat hartuko du bere gain. Jolasak aurrera egin ahala, jokalari bakoitzak bere nortasuna ezkutatuta mantentzen saiatu behar du beste jokalariengandik bere nortasun agirian aurkitutako beharrezko elementuak biltzen dituen bitartean. Jokalari batek zure identitatea ongi asmatzen badu, kanpoan zaude. Bestalde, oker badaude, kanpoan daude!

CONFIGURAZIOA

Konfiguratzen hasteko, jarri joko-taula jolas-eremuaren erdian, jokoaren pieza guztiak jartzeko leku nahikoa dagoela ziurtatuz. Jokalari bakoitzak kolore bat aukeratuko du jokoan zehar irudikatzeko, bere joko-pieza lehenengo espazioan kokatuz. Espioien identifikazio txartelak nahasten dira, eta jokalari bakoitzari bat banatzen zaio.

Jokalariek ziurtatu behar dute inork ez dituela euren txartelak ikusten. Nortasun agiria agerian uzten den aldi bakarra dazuzen asmatu badira. Jokalari bakoitzak puntuazio-txartel bat jasoko du, jokoan zehar erosten dituen elementuen jarraipena egiteko aukera emanez. Markagailuak jokalari guztiek ikus ditzaketen lekuan gorde behar dira.

Ikusi ere: UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL Jokoaren arauak - Nola jokatu UNO ULTIMATE MARVEL - CAPTAIN MARVEL

Guztiek diru kopuru jakin batekin hasiko dute jokoa. Zenbateko hori zehazteko, biderkatu jokalari kopurua 10 $. Adibidez, sei jokalari badira, jokalari bakoitzak 60 $rekin hasiko du jokoa. Soberan dagoen dirua taularen ondoan jar daiteke, bankua sortuz. Jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Jokoa hasteko, jokalariek lehen jokalaria nor izango den zehaztu behar dute eta jokatzeko erlojuaren orratzen norantz jarraituko dute taldean. Horretarako, jokalariek dadoa botako dute, eta jaurtiketa altuena duen jokalaria hasiko da. Txanda hasteko, jokalariak dadoa jaurtiko du eta bere joko-pieza dadoan dagoen zenbakiaren berdina den espazio kopuru bat mugituko du, geziaren norabidea jarraituz.

Jokalariek beharrezko elementuak biltzen saiatu behar dute, eta horretarako gai dira elementu horren lekuan lurreratu eta erosiz. Jokalariak bere puntuazio-txartelean erosten dituen elementuak erregistratu behar ditu joko osoan zehar. Hemen helburua zure aurkariak botatzeko behar ez dituzun elementuak biltzea da.

Jokalari batek lehenengo plazatik pasatzen duen bakoitzean, 115 $ bilduko ditu. Edozeinetanjokoan dagoen puntuan, jokalari batek aurkarietako baten identitatea asmatzea aukera dezake bere txanda hartu beharrean. Jokalariak ondo asmatzen badu, kanporatua izan den jokalaria jokotik kanporatuko da. Bestalde, erantzun zuzena asmatzen ez badute, orduan asmatzailea jokotik kenduko da. Jokalari bat kentzen denean, beste jokalariak pilatutako elementu eta diru guztiak bilduko ditu.

Jokoaren une honetan, jokalariak beste jokalariaren NANa ere jaso dezake. Hori hautatzen badute, IDak alda ditzakete jokoaren erdian, edo jatorrizko identitatea mantentzea aukera dezakete. Jokalari bat Spy Eliminator Espazioan lurreratzen bada, Spy Alley-n dauden jokalarien nortasuna libreki asmatzeko gai izango da. Denbora horretan ez dago zigorrik asmatze libre batengatik.

Ikusi ere: UNO TRIPLE PLAY Joko-arauak - Nola jokatu UNO TRIPLE PLAY

Jolasak horrela jarraitzen du, jokalariek txandaka txandaka eta identitateak asmatzen dituzte, jokalari bakarra geratzen den arte edo jokalari batek jokoa irabazten duen arte.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa amaitzen da jokalari bat geratzen denean edo jokalari bat bere enbaxadako espazioan lurreratzen denean bere elementu guztiak bildu ondoren . Hori egiten duen lehenengo jokalariak edo jokoan geratzen den azken jokalariak irabaziko du!

Jokalariek ezkutuko identitateak hartzen eta beharrezko elementuak biltzen dituzten heinean, beste inork ez duela jakin behar ziurtatu behar dute. Gai al zara faltsutzeko egin arte?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.