Rheolau Gêm SPY ALLEY - Sut i Chwarae SPY ALLEY

Rheolau Gêm SPY ALLEY - Sut i Chwarae SPY ALLEY
Mario Reeves

AMCAN Y SPY ALLEY: Nod Spy Alley yw bod y chwaraewr cyntaf i gasglu'r holl eitemau a geir ar eich cerdyn adnabod ysbïwr heb i'r chwaraewyr eraill benderfynu pwy ydych chi.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6 Chwaraewr

DEFNYDDIAU: 1 Bwrdd Gêm, 1 Die, Pegiau Cerdyn Sgorio, 6 Marciwr Gêm, Arian, Cardiau Symud, Cardiau Rhodd Rhad Ac Am Ddim, 6 Cerdyn Adnabod Ysbïwr, 6 Cerdyn Sgorio, a Chyfarwyddiadau

MATH O GÊM : Gêm Fwrdd Didynnu

CYNULLEIDFA: Oedran 8 ac i fyny

TROSOLWG O ALÏAU Ysbiwyr

Ar ddechrau'r gêm, bydd pob chwaraewr yn cymryd hunaniaeth gyfrinachol. Wrth i'r gêm fynd yn ei blaen, rhaid i bob chwaraewr geisio cadw ei hunaniaeth yn gudd rhag y chwaraewyr eraill wrth iddynt gasglu'r eitemau angenrheidiol a geir ar eu cerdyn adnabod. Os yw chwaraewr yn dyfalu pwy ydych chi'n gywir, yna rydych chi allan. Ar y llaw arall, os ydyn nhw'n anghywir, yna maen nhw allan!

SETUP

I ddechrau gosod, gosodwch y bwrdd gêm yng nghanol yr ardal chwarae, gan sicrhau bod digon o le i osod yr holl ddarnau gêm. Bydd pob chwaraewr yn dewis lliw i'w cynrychioli trwy gydol y gêm, gan osod eu darn gêm ar y gofod cyntaf. Mae'r cardiau Adnabod Ysbïwr yn cael eu cymysgu, ac mae un yn cael ei drin i bob chwaraewr.

Gweld hefyd: 10 GÊM PARTI PWLL I BOB OEDRAN - Rheolau Gêm 10 GÊM PARTI PWLL I BOB OEDRAN

Dylai chwaraewyr sicrhau nad oes neb arall yn gweld eu cardiau. Yr unig amser y datgelir cerdyn adnabod ywos ydynt wedi'u dyfalu'n gywir. Bydd pob chwaraewr yn derbyn cerdyn sgorio, sy'n caniatáu iddynt gadw golwg ar yr eitemau y maent yn eu prynu trwy gydol y gêm. Mae'r cardiau sgorio i'w cadw lle gall pob chwaraewr eu gweld.

Bydd pawb yn dechrau'r gêm gyda swm penodol o arian. I bennu'r swm hwn, lluoswch nifer y chwaraewyr â $10. Er enghraifft, os oes chwe chwaraewr, yna bydd pob chwaraewr yn dechrau'r gêm gyda $60. Gellir gosod unrhyw arian dros ben wrth ymyl y bwrdd, gan greu'r banc. Mae'r gêm yn barod i ddechrau.

CHWARAE GÊM

I ddechrau chwarae gêm, rhaid i’r chwaraewyr benderfynu pwy fydd y chwaraewr cyntaf a bydd y gêm yn parhau gyda’r cloc o amgylch y grŵp. I wneud hynny, bydd y chwaraewyr yn rholio'r dis, a bydd y chwaraewr â'r rôl uchaf yn dechrau. I ddechrau eu tro, bydd y chwaraewr yn rholio'r dis ac yn symud ei ddarn gêm nifer o fylchau sy'n hafal i'r rhif ar y dis, gan ddilyn cyfeiriad y saeth ar y gofod.

Rhaid i'r chwaraewyr geisio casglu eu heitemau angenrheidiol, a gallant wneud hynny drwy lanio ar ofod yr eitem honno a'i phrynu. Rhaid i'r chwaraewr gofnodi unrhyw eitemau y mae'n eu prynu ar ei gerdyn sgorio trwy gydol y gêm gyfan. Y nod yma yw casglu eitemau efallai na fydd eu hangen arnoch chi er mwyn taflu'ch gwrthwynebwyr.

Bob tro mae chwaraewr yn pasio'r bwlch cyntaf, bydd yn casglu $115. Ar unrhywpwynt yn y gêm, gall chwaraewr ddewis dyfalu pwy yw un o'u gwrthwynebwyr yn hytrach na chymryd eu tro. Os yw'r chwaraewr yn dyfalu'n gywir, yna mae'r chwaraewr a gafodd ei alw allan yn cael ei gicio allan o'r gêm. Ar y llaw arall, os nad ydyn nhw'n dyfalu'r ateb cywir, yna mae'r dyfalu'n cael ei dynnu o'r gêm. Pan fydd chwaraewr yn cael ei symud, bydd y chwaraewr arall yn casglu ei holl eitemau ac arian sydd wedi'u cronni.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm O’NO 99 - Sut i Chwarae O’NO 99

Ar y pwynt hwn yn y gêm, gall y chwaraewr hefyd gasglu cerdyn adnabod y chwaraewr arall. Os ydynt yn dewis gwneud hynny, gallant newid IDs yng nghanol y gêm, neu gallant ddewis cadw eu hunaniaeth wreiddiol. Os yw chwaraewr yn glanio ar y Spy Eliminator Space, yna gallant ddyfalu'n rhydd pwy yw'r chwaraewyr sydd yn Spy Alley. Nid oes cosb am ddyfalu am ddim yn ystod y cyfnod hwn.

Mae'r gêm yn parhau fel hyn, gyda'r chwaraewyr yn troi eu tro ac yn dyfalu pwy ydynt, nes mai dim ond un chwaraewr sydd ar ôl neu chwaraewr yn ennill y gêm.

DIWEDD GÊM

Mae’r gêm yn dod i ben pan fydd naill ai un chwaraewr yn weddill neu un chwaraewr yn glanio ar ei lysgenhadaeth ar ôl casglu ei holl eitemau . Y chwaraewr cyntaf i wneud hynny, neu'r chwaraewr olaf sy'n weddill yn y gêm, sy'n ennill!

Wrth i chwaraewyr ymgymryd â hunaniaethau cudd a chasglu eu heitemau angenrheidiol, rhaid iddynt sicrhau nad oes neb arall yn darganfod. Ydych chi'n gallu ei ffugio nes i chi ei wneud?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.