SPY ALLEY játékszabályok - Hogyan kell játszani a SPY ALLEY-t?

SPY ALLEY játékszabályok - Hogyan kell játszani a SPY ALLEY-t?
Mario Reeves

A KÉM SIKÁTOR CÉLJA: A Spy Alley célja, hogy a játékosok közül elsőként gyűjtsd össze a kémazonosító kártyádon található összes tárgyat anélkül, hogy a többi játékos megállapítaná a személyazonosságodat.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

ANYAGOK: 1 játéktábla, 1 dobókocka, pontkártyaszögek, 6 játékjelző, pénz, mozgókártyák, ingyenes ajándékkártyák, 6 kémazonosító kártya, 6 pontkártya és útmutató.

JÁTÉKTÍPUS : Dedukciós társasjáték

HALLGATÓSÁG: 8 éves kortól

A KÉMUTCA ÁTTEKINTÉSE

A játék elején minden játékos felvesz egy titkos személyazonosságot. A játék előrehaladtával minden játékosnak meg kell próbálnia titokban tartani a többi játékos előtt a személyazonosságát, miközben összegyűjti a személyazonossági kártyáján található szükséges tárgyakat. Ha egy játékos helyesen kitalálja a személyazonosságát, akkor kiesik. Ha viszont téved, akkor kiesik!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez helyezze a játéktáblát a játéktér közepére, biztosítva, hogy elegendő hely legyen az összes játékfigura elhelyezéséhez. Minden játékos választ egy színt, amely a játék során képviseli őt, és a játékfiguráját az első mezőre helyezi. A kémazonosító kártyákat megkeverjük, és minden játékos kap egyet.

A játékosok ügyeljenek arra, hogy senki más ne lássa a kártyáikat. A kártyát csak akkor fedik fel, ha helyesen tippeltek. Minden játékos kap egy értékelőlapot, amelyen nyomon követhetik a játék során megvásárolt tárgyakat. Az értékelőlapokat úgy kell tartani, hogy minden játékos láthassa őket.

A játékot mindenki egy bizonyos pénzösszeggel kezdi. Ennek az összegnek a meghatározásához szorozzuk meg a játékosok számát 10 dollárral. Például, ha hat játékos van, akkor minden játékos 60 dollárral kezdi a játékot. A megmaradt pénzt a tábla mellé lehet tenni, így jön létre a bank. A játék készen áll a kezdésre.

JÁTÉKBAN

A játék megkezdéséhez a játékosoknak meg kell határozniuk, hogy ki lesz az első játékos, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a csoport körül. Ehhez a játékosok kockával dobnak, és az a játékos kezd, akinek a dobása a legmagasabb. A játékos a sora megkezdéséhez dob a kockával, és a kockán lévő számmal megegyező számú mezőt mozgatja a játékfiguráját, követve a mezőn lévő nyíl irányát.

Lásd még: GOING TO BOSTON játékszabályai - Hogyan kell játszani a GOING TO BOSTON játékot?

A játékosoknak meg kell próbálniuk összegyűjteni a szükséges tárgyakat, és ezt úgy tehetik meg, hogy az adott tárgy helyére landolnak, és megvásárolják azt. A játékosnak az egész játék során fel kell jegyeznie a megvásárolt tárgyakat a pontgyűjtő lapjára. A cél itt az, hogy olyan tárgyakat gyűjtsenek, amelyekre nincs szükségük, hogy ezzel kizökkentsék az ellenfeleket.

Lásd még: GO LOW - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Minden egyes alkalommal, amikor egy játékos az első mezőn áthalad, 115 dollárt kap. A játék bármelyik pontján a játékos dönthet úgy, hogy kitalálja az egyik ellenfele kilétét, ahelyett, hogy sorra kerülne. Ha a játékos helyesen tippel, akkor a kitaláló játékos kiesik a játékból. Ha viszont nem találja ki a helyes választ, akkor a kitalálót kiveszik a játékból. Amikor egyjátékos eltávolításra kerül, a másik játékos begyűjti az összes felhalmozott tárgyát és pénzét.

A játéknak ezen a pontján a játékos a másik játékos azonosítókártyáját is begyűjtheti. Ha úgy dönt, a játék közepén azonosítót cserélhet, vagy megtarthatja eredeti azonosítóját. Ha egy játékos a kémelhárító téren landol, akkor szabadon kitalálhatja a kémsávban tartózkodó játékosok azonosítóját. A szabad kitalálásért ez idő alatt nincs büntetés.

A játék így folytatódik, a játékosok felváltva váltják egymást, és addig találgatják a személyazonosságokat, amíg csak egy játékos marad, vagy egy játékos megnyeri a játékot.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor vagy egy játékos marad, vagy az egyik játékos az összes tárgy összegyűjtése után a követségi területére érkezik. Az első játékos, aki ezt megteszi, vagy az utolsó játékban maradt játékos nyer!

Miközben a játékosok felveszik rejtett identitásukat és összegyűjtik a szükséges tárgyakat, gondoskodniuk kell arról, hogy senki más ne jöjjön rá. Képes vagy addig színlelni, amíg nem sikerül?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.