SPY ALLEY o'yin qoidalari - SPY ALLEY qanday o'ynash kerak

SPY ALLEY o'yin qoidalari - SPY ALLEY qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

SPY ALLEYNING MAQSADI: Spy Alley-ning maqsadi - boshqa o'yinchilar sizning shaxsingizni aniqlamasdan, josuslik identifikatsiya kartangizdagi barcha narsalarni to'playdigan birinchi o'yinchi bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 dan 6 gacha o'yinchi

MATERIALLAR: 1 ta o'yin taxtasi, 1 ta o'lchagich, ko'rsatkich kartasi qoziqlari, 6 ta o'yin belgisi, pul, Koʻchirish kartalari, bepul sovgʻa kartalari, 6 ta aygʻoqchi identifikatsiya kartalari, 6 ta koʻrsatkichlar kartalari va koʻrsatmalar

OʻYIN TURI : Deduktsiya stoli oʻyini

Tomoshabinlar: 8 va undan katta yoshdagilar

JOG'SOS Xiyoboniga Umumiy Tasavvur

O'yin boshida har bir o'yinchi maxfiy identifikatorga ega bo'ladi. O'yin davom etar ekan, har bir o'yinchi o'z shaxsiy guvohnomasida topilgan kerakli narsalarni yig'ishtirganda, o'z shaxsini boshqa o'yinchilardan yashirishga harakat qilishi kerak. Agar o'yinchi sizning shaxsingizni to'g'ri taxmin qilsa, demak, siz o'ynaysiz. Boshqa tomondan, agar ular noto'g'ri bo'lsa, unda ular tashqarida!

SUZLASH

Sozlash boshlash uchun o'yin taxtasini o'yin maydonining o'rtasiga qo'ying va barcha o'yin qismlarini joylashtirish uchun etarli joy borligiga ishonch hosil qiling. Har bir o'yinchi o'yin davomida o'zini ifodalash uchun rang tanlaydi va birinchi bo'sh joyga o'z o'yin qismini joylashtiradi. Spy identifikatsiya kartalari aralashtiriladi va har bir o'yinchiga bittadan beriladi.

O'yinchilar ularning kartalarini boshqa hech kim ko'rmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak. Faqatgina shaxsiy guvohnoma ko'rsatiladiagar ular to'g'ri taxmin qilingan bo'lsa. Har bir o'yinchi o'yin davomida sotib olgan narsalarni kuzatib borish imkonini beruvchi ball kartasini oladi. Ko'rsatkich kartalari barcha o'yinchilar ko'ra oladigan joyda saqlanishi kerak.

Shuningdek qarang: BLOKUS - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing "

Har bir kishi o'yinni ma'lum miqdorda pul bilan boshlaydi. Ushbu miqdorni aniqlash uchun o'yinchilar sonini 10 dollarga ko'paytiring. Misol uchun, agar oltita o'yinchi bo'lsa, har bir o'yinchi o'yinni 60 dollardan boshlaydi. Qolgan pullar bankni yaratib, taxtaning yoniga joylashtirilishi mumkin. O'yin boshlanishiga tayyor.

GAMPLAY

O'yinni boshlash uchun o'yinchilar birinchi o'yinchi kim bo'lishini aniqlashlari kerak va o'yin guruh bo'ylab soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Buning uchun o'yinchilar matritsani aylantiradilar va eng yuqori o'yinchi boshlanadi. O'z navbatini boshlash uchun o'yinchi matritsani aylantiradi va o'z o'yin qismini bo'shliqdagi o'qning yo'nalishi bo'yicha matritsadagi raqamga teng bo'lgan bo'shliqlarga siljitadi.

Shuningdek qarang: Saroy poker o'yin qoidalari - Saroy pokerini qanday o'ynash kerak

O'yinchilar o'zlarining kerakli buyumlarini yig'ishga harakat qilishlari kerak va ular buni o'sha buyumning maydoniga qo'nish va uni sotib olish orqali amalga oshirishlari mumkin. O'yinchi butun o'yin davomida sotib olgan har qanday narsalarni o'z kartasiga yozib qo'yishi kerak. Bu erda maqsad raqiblaringizni tashlab yuborish uchun kerak bo'lmasligi mumkin bo'lgan narsalarni to'plashdir.

O'yinchi har safar birinchi bo'shliqdan o'tganda, ular $115 yig'adi. Har qanday vaqtdao'yindagi nuqta, o'yinchi o'z navbatida o'z raqiblaridan birining kimligini taxmin qilishni tanlashi mumkin. Agar o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, chaqirilgan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. Boshqa tomondan, agar ular to'g'ri javobni taxmin qilmasalar, taxmin qiluvchi o'yindan chiqariladi. O'yinchi olib tashlanganida, boshqa o'yinchi o'zining barcha buyumlari va to'plangan pullarini yig'adi.

O'yinning ushbu bosqichida o'yinchi boshqa o'yinchining ID kartasini ham olishi mumkin. Agar ular xohlasa, ular o'yin o'rtasida identifikatorlarini almashtirishlari yoki asl identifikatorlarini saqlashni tanlashlari mumkin. Agar o'yinchi Spy Eliminator Space-ga tushsa, ular Spy Alley-dagi o'yinchilarning kimligini bemalol taxmin qilishlari mumkin. Bu vaqt ichida bepul taxmin qilish uchun jarima yo'q.

O'yin shu tarzda davom etadi, o'yinchilar burilishlarini aylanib, shaxsini taxmin qilishadi, faqat bitta o'yinchi qolmaguncha yoki o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

O'YIN TUGAHI

O'yin bir o'yinchi qolganida yoki bir o'yinchi barcha narsalarni yig'ib, o'z elchixonasiga tushganda tugaydi. . Buni birinchi qilgan yoki o'yinda qolgan oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi!

O'yinchilar yashirin identifikatorlarni o'z zimmalariga olishlari va kerakli narsalarni yig'ishlari bilan ular buni hech kim bilib qolmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak. Siz buni amalga oshirmaguningizcha uni soxtalashtirishga qodirmisiz?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.