ஸ்பை சந்து விளையாட்டு விதிகள் - ஸ்பை சந்து விளையாடுவது எப்படி

ஸ்பை சந்து விளையாட்டு விதிகள் - ஸ்பை சந்து விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

ஸ்பை ஆலியின் நோக்கம்: உங்கள் உளவு அடையாள அட்டையில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் மற்ற வீரர்கள் உங்கள் அடையாளத்தை தீர்மானிக்காமல் சேகரிக்கும் முதல் வீரர் என்பது ஸ்பை ஆலியின் நோக்கம்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 முதல் 6 வீரர்கள்

பொருட்கள்: 1 கேம் போர்டு, 1 டை, ஸ்கோர்கார்ட் பெக்ஸ், 6 கேம் மார்க்கர்கள், பணம், மூவ் கார்டுகள், இலவச பரிசு அட்டைகள், 6 உளவு அடையாள அட்டைகள், 6 மதிப்பெண் அட்டைகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

விளையாட்டின் வகை : கழிவு வாரிய விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: 8 வயது மற்றும் அதற்கு மேல்

ஸ்பை சந்து பற்றிய மேலோட்டம்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ரகசிய அடையாளத்தைப் பெறுவார்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அடையாள அட்டையில் காணப்படும் தேவையான பொருட்களை சேகரிக்கும் போது, ​​மற்ற வீரர்களிடமிருந்து தங்கள் அடையாளத்தை மறைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் உங்கள் அடையாளத்தை சரியாக யூகித்தால், நீங்கள் வெளியேறிவிட்டீர்கள். மறுபுறம், அவர்கள் தவறு செய்தால், அவர்கள் வெளியேறுகிறார்கள்!

அமைவு

அமைவைத் தொடங்க, கேம் போர்டை விளையாடும் பகுதியின் மையத்தில் வைக்கவும், அனைத்து கேம் துண்டுகளையும் வைக்க போதுமான இடம் இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் முழு நேரத்திலும் அவர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள், முதல் இடத்தில் தங்கள் விளையாட்டுப் பகுதியை வைப்பார்கள். உளவு அடையாள அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று கொடுக்கப்படும்.

தங்கள் கார்டுகளை வேறு யாரும் பார்க்கவில்லை என்பதை வீரர்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். ஒரு அடையாள அட்டை மட்டுமே வெளிப்படும்அவர்கள் சரியாக யூகிக்கப்பட்டிருந்தால். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஸ்கோர் கார்டைப் பெறுவார்கள், இது விளையாட்டின் போது அவர்கள் வாங்கும் பொருட்களைக் கண்காணிக்க அனுமதிக்கிறது. அனைத்து வீரர்களும் பார்க்கக்கூடிய இடத்தில் ஸ்கோர்கார்டுகள் வைக்கப்பட வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஸ்பானிஷ் பொருத்தமான விளையாட்டு அட்டைகள் - விளையாட்டு விதிகள்

ஒவ்வொருவரும் குறிப்பிட்ட தொகையுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள். இந்தத் தொகையைத் தீர்மானிக்க, வீரர்களின் எண்ணிக்கையை $10 ஆல் பெருக்கவும். உதாரணமாக, ஆறு வீரர்கள் இருந்தால், ஒவ்வொரு வீரரும் $60 உடன் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள். வங்கியை உருவாக்கும், மீதமுள்ள பணத்தை பலகைக்கு அருகில் வைக்கலாம். விளையாட்டு தொடங்க தயாராக உள்ளது.

மேலும் பார்க்கவும்: பிரமிட் சாலிடர் அட்டை விளையாட்டு - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

கேம்ப்ளே

விளையாட்டைத் தொடங்க, முதல் வீரர் யார் என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் மற்றும் குழுவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் விளையாட்டு தொடரும். அவ்வாறு செய்ய, வீரர்கள் டையை உருட்டுவார்கள், மேலும் அதிக ரோல் கொண்ட வீரர் தொடங்குவார். தங்கள் முறையைத் தொடங்க, வீரர் டையை உருட்டி, ஸ்பேஸில் உள்ள அம்புக்குறியின் திசையைப் பின்பற்றி, டையில் உள்ள எண்ணுக்குச் சமமான பல இடைவெளிகளை தனது கேம் பீஸை நகர்த்துவார்.

வீரர்கள் தங்களுக்குத் தேவையான பொருட்களைச் சேகரிக்க முயற்சிக்க வேண்டும், மேலும் அந்த உருப்படியின் இடத்தில் இறங்கி அதை வாங்குவதன் மூலம் அவர்களால் அவ்வாறு செய்ய முடியும். விளையாட்டு முழுவதும், அவர்கள் வாங்கும் எந்தப் பொருட்களையும் வீரர் தனது ஸ்கோர் கார்டில் பதிவு செய்ய வேண்டும். உங்கள் எதிரிகளைத் தூக்கி எறிவதற்கு உங்களுக்குத் தேவையில்லாத பொருட்களை சேகரிப்பதே இங்குள்ள குறிக்கோள்.

ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் முதல் இடத்தை கடக்கும்போது, ​​அவர்கள் $115 வசூலிப்பார்கள். எந்த நேரத்திலும்விளையாட்டின் புள்ளியில், ஒரு வீரர் தனது முறைக்கு பதிலாக தனது எதிரிகளில் ஒருவரின் அடையாளத்தை யூகிக்க தேர்வு செய்யலாம். வீரர் சரியாக யூகித்தால், வெளியே அழைக்கப்பட்ட வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். மறுபுறம், அவர்கள் சரியான பதிலை யூகிக்கவில்லை என்றால், யூகிப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படுவார். ஒரு வீரர் அகற்றப்பட்டால், மற்ற வீரர் அவரது பொருட்கள் மற்றும் குவிக்கப்பட்ட பணம் அனைத்தையும் சேகரிப்பார்.

விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில், வீரர் மற்ற வீரரின் அடையாள அட்டையையும் சேகரிக்கலாம். அவர்கள் தேர்வுசெய்தால், அவர்கள் விளையாட்டின் நடுவில் ஐடிகளை மாற்றலாம் அல்லது தங்கள் அசல் அடையாளத்தை வைத்துக்கொள்ளலாம். ஸ்பை எலிமினேட்டர் ஸ்பேஸில் ஒரு வீரர் இறங்கினால், ஸ்பை ஆலியில் இருக்கும் வீரர்களின் அடையாளத்தை அவர்களால் சுதந்திரமாக யூகிக்க முடியும். இந்த நேரத்தில் இலவச யூகத்திற்கு அபராதம் இல்லை.

ஒரு வீரர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் வரை அல்லது ஒரு ஆட்டக்காரர் கேமை வெல்லும் வரை, விளையாட்டு வீரர்கள் திருப்பங்களைச் சுழற்றி அடையாளங்களை யூகித்துக் கொண்டு, இந்த முறையில் தொடர்கிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் எஞ்சியிருக்கும் போது அல்லது ஒரு வீரர் தனது அனைத்து பொருட்களையும் சேகரித்த பிறகு அவரது தூதரக இடத்தில் தரையிறங்கும்போது விளையாட்டு முடிவுக்கு வரும் . அவ்வாறு செய்யும் முதல் வீரர் அல்லது விளையாட்டில் மீதமுள்ள கடைசி வீரர் வெற்றி பெறுவார்!

வீரர்கள் மறைக்கப்பட்ட அடையாளங்களை எடுத்துக்கொண்டு தங்களுக்குத் தேவையான பொருட்களைச் சேகரிக்கும்போது, ​​வேறு யாரும் கண்டுபிடிக்காததை அவர்கள் உறுதிசெய்ய வேண்டும். நீங்கள் அதை உருவாக்கும் வரை அதை போலி செய்ய முடியுமா?




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.