SPY ALLEY ක්‍රීඩා නීති - SPY ALLEY ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

SPY ALLEY ක්‍රීඩා නීති - SPY ALLEY ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

ඔත්තු ඇලී හි අරමුණ: ස්පයි ඇලී හි අරමුණ වන්නේ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් ඔබේ අනන්‍යතාවය තීරණය නොකර ඔබේ ඔත්තු හැඳුනුම්පතේ ඇති සියලුම අයිතම එකතු කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: ක්‍රීඩකයින් 2 සිට 6 දක්වා

ද්‍රව්‍ය: 1 ක්‍රීඩා පුවරුව, 1 ඩයි, ලකුණු කාඩ්පත් පෙග්, 6 ක්‍රීඩා සලකුණු, මුදල්, Move Cards, Free Gift Cards, 6 Spy Identification Cards, 6 Score cards, සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩා වර්ගය : Deduction Board Game

ප්‍රේක්ෂකයින්: වයස 8 සහ ඉහළ

ස්පයි ඇලී පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, එක් එක් ක්‍රීඩකයා රහසිගත අනන්‍යතාවයක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට, එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම හැඳුනුම්පතේ ඇති අවශ්‍ය අයිතම එකතු කරන විට අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් තම අනන්‍යතාවය සඟවා තබා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු ඔබගේ අනන්‍යතාවය නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔබ පිටතට ගොස් ඇත. අනෙක් අතට, ඔවුන් වැරදි නම්, ඔවුන් එළියට!

බලන්න: නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවි ක්‍රීඩා නීති - නියැන්ඩර්තාල්වරුන් සඳහා කවි වාදනය කරන්නේ කෙසේද?

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, ක්‍රීඩා පුවරුව ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශයේ මධ්‍යයේ තබන්න, සියලු ක්‍රීඩා කොටස් තැබීමට ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ඇති බව සහතික කර ගන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම ක්‍රීඩා කොටස පළමු අවකාශයේ තබමින් ක්‍රීඩාව පුරාම ඔවුන් නියෝජනය කිරීමට වර්ණයක් තෝරා ගනු ඇත. ඔත්තු බැලීමේ හැඳුනුම්පත් මාරු කර ඇති අතර, එක් එක් ක්‍රීඩකයාට එකක් ලබා දෙනු ලැබේ.

ක්‍රීඩකයන් තම කාඩ්පත් වෙනත් කිසිවකු නොදකින බවට සහතික විය යුතුය. හැඳුනුම්පතක් හෙළි කරන එකම අවස්ථාවයිඒවා නිවැරදිව අනුමාන කර ඇත්නම්. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලකුණු කාඩ්පතක් ලැබෙනු ඇති අතර, ක්‍රීඩාව පුරාම ඔවුන් මිලදී ගන්නා අයිතම පිළිබඳව සොයා බැලීමට ඔවුන්ට ඉඩ සලසයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට දැකිය හැකි ලකුණු කාඩ්පත් තබා ගත යුතුය.

සෑම කෙනෙකුම නිශ්චිත මුදලකින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනු ඇත. මෙම මුදල තීරණය කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව $10 කින් ගුණ කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු සිටී නම්, එක් එක් ක්‍රීඩකයා $60 කින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ඉතිරි මුදල් බැංකුව නිර්මාණය කරමින් පුවරුව අසල තැබිය හැකිය. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සූදානම්.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, ක්‍රීඩකයන් පළමු ක්‍රීඩකයා කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ යුතු අතර කණ්ඩායම වටා දක්ෂිණාවර්තව ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යනු ඇත. එසේ කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයන් ඩයි රෝල් කරන අතර, ඉහළම රෝල් සහිත ක්රීඩකයා ආරම්භ වනු ඇත. ඔවුන්ගේ වාරය ආරම්භ කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයා ඩයි එක පෙරළා, අවකාශයේ ඇති ඊතලයේ දිශාවට අනුව, ඩයි එකේ ඇති සංඛ්‍යාවට සමාන හිස් තැන් ගණනාවක් තම ක්‍රීඩා කෑල්ල ගෙන යයි.

ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අවශ්‍ය අයිතම එකතු කිරීමට උත්සාහ කළ යුතු අතර, එම අයිතමයේ ඉඩ මත ගොඩ බැස එය මිලදී ගැනීමෙන් ඔවුන්ට එය කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයා මුළු ක්‍රීඩාව පුරාවටම ඔවුන් මිලදී ගන්නා ඕනෑම අයිතමයක් තම ලකුණු පුවරුවේ සටහන් කළ යුතුය. මෙහි ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ විරුද්ධවාදීන් ඉවතට විසි කිරීම සඳහා ඔබට අවශ්‍ය නොවන අයිතම එකතු කිරීමයි.

බලන්න: රතු කොඩි - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩකයෙකු පළමු අවකාශය පසු කරන සෑම අවස්ථාවකම, ඔවුන් ඩොලර් 115ක් එකතු කරනු ඇත. ඕනෑම අවස්ථාවකක්‍රීඩාවේ ලක්ෂ්‍යය, ක්‍රීඩකයෙකු තම වාරය ගන්නවාට වඩා තම විරුද්ධවාදියෙකු ගේ අනන්‍යතාවය අනුමාන කිරීමට තෝරා ගත හැක. ක්රීඩකයා නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, පසුව කැඳවනු ලැබූ ක්රීඩකයා ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. අනෙක් අතට, ඔවුන් නිවැරදි පිළිතුර අනුමාන නොකරන්නේ නම්, අනුමාන කරන්නා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයෙකු ඉවත් කළ විට, අනෙක් ක්‍රීඩකයා එකතු වී ඇති ඔවුන්ගේ සියලුම අයිතම සහ මුදල් එකතු කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ මෙම අවස්ථාවේදී, ක්‍රීඩකයාට අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ හැඳුනුම්පතද එකතු කර ගත හැක. ඔවුන් තෝරා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව මැද හැඳුනුම්පත් මාරු කළ හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ මුල් අනන්‍යතාවය තබා ගැනීමට තෝරා ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකු Spy Eliminator Space වෙත ගොඩ බසින්නේ නම්, Spy Alley හි සිටින ක්‍රීඩකයන්ගේ අනන්‍යතාවය නිදහසේ අනුමාන කිරීමට ඔවුන්ට හැකි වේ. මෙම කාලය තුළ නොමිලේ අනුමාන කිරීම සඳහා දඩයක් නොමැත.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණක් ඉතිරි වන තුරු හෝ ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන තෙක් ක්‍රීඩකයින් හැරීම් සහ අනන්‍යතා අනුමාන කරමින්, ක්‍රීඩාව මේ ආකාරයෙන් දිගටම පවතී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඉතිරිව සිටින විට හෝ එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ සියලුම අයිතම එකතු කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ගේ තානාපති කාර්යාල අවකාශයට ගොඩ බැස්ස විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. . එසේ කරන පළමු ක්‍රීඩකයා හෝ ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී!

ක්‍රීඩකයන් සැඟවුණු අනන්‍යතා ලබාගෙන ඔවුන්ට අවශ්‍ය අයිතම එකතු කරන විට, ඔවුන් වෙනත් කිසිවකු සොයා නොගන්නා බවට සහතික විය යුතුය. ඔබ එය සාදන තුරු ඔබට එය ව්‍යාජ ලෙස කළ හැකිද?




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.