Reguli de joc SPY ALLEY - Cum se joacă SPY ALLEY

Reguli de joc SPY ALLEY - Cum se joacă SPY ALLEY
Mario Reeves

OBIECTIVUL ALEII DE SPIONAJ: Obiectivul jocului Spy Alley este de a fi primul jucător care colectează toate obiectele de pe cardul de identificare a spionului, fără ca ceilalți jucători să îți stabilească identitatea.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 până la 6 jucători

MATERIALE: 1 tablă de joc, 1 zar, cuie pentru fișa de punctaj, 6 markeri de joc, bani, cărți de mișcare, cărți de cadouri gratuite, 6 cărți de identificare a spionilor, 6 fișe de punctaj și instrucțiuni.

TIP DE JOC : Deducție Joc de masă

AUDIENȚE: Vârste de la 8 ani în sus

PREZENTARE GENERALĂ A ALEII SPIONILOR

La începutul jocului, fiecare jucător își va asuma o identitate secretă. Pe măsură ce jocul avansează, fiecare jucător trebuie să încerce să își păstreze identitatea ascunsă de ceilalți jucători în timp ce colectează obiectele necesare care se găsesc pe cartea de identitate. Dacă un jucător îți ghicește corect identitatea, atunci ești eliminat. Pe de altă parte, dacă se înșală, atunci este eliminat!

SETUP

Pentru a începe configurarea, plasați tabla de joc în centrul zonei de joc, asigurându-vă că există suficient spațiu pentru a plasa toate piesele de joc. Fiecare jucător va alege o culoare care să îl reprezinte pe parcursul jocului, plasându-și piesa de joc pe primul spațiu. Cărțile de identificare a spionilor sunt amestecate și câte una este împărțită fiecărui jucător.

Jucătorii trebuie să se asigure că nimeni altcineva nu le vede cărțile. Singurul moment în care o carte de identitate este dezvăluită este atunci când a fost ghicită corect. Fiecare jucător va primi o fișă de punctaj, care îi va permite să țină evidența obiectelor pe care le cumpără pe parcursul jocului. Fișele de punctaj trebuie păstrate la îndemâna tuturor jucătorilor.

Toată lumea va începe jocul cu o anumită sumă de bani. Pentru a determina această sumă, înmulțiți numărul de jucători cu 10. De exemplu, dacă sunt șase jucători, atunci fiecare jucător va începe jocul cu 60 de dolari. Orice rest de bani poate fi plasat lângă tablă, creând banca. Jocul este gata să înceapă.

GAMEPLAY

Pentru a începe jocul, jucătorii trebuie să stabilească cine va fi primul jucător, iar jocul va continua în sensul acelor de ceasornic în jurul grupului. Pentru a face acest lucru, jucătorii vor arunca zarul, iar jucătorul cu cea mai mare aruncare va începe. Pentru a-și începe rândul, jucătorul va arunca zarul și își va muta piesa de joc cu un număr de spații egal cu numărul de pe zarul, urmând direcția săgeții de pe spațiu.

Vezi si: BLINK - Învață să joci cu Gamerules.com

Jucătorii trebuie să încerce să colecteze obiectele necesare, iar pentru a face acest lucru trebuie să aterizeze pe spațiul respectiv și să îl cumpere. Jucătorul trebuie să noteze toate obiectele pe care le cumpără pe foaia de joc pe parcursul întregului joc. Scopul este să colectezi obiecte de care s-ar putea să nu ai nevoie pentru a-ți îndepărta adversarii.

De fiecare dată când un jucător trece de primul spațiu, va încasa 115 dolari. În orice moment al jocului, un jucător poate alege să ghicească identitatea unuia dintre adversarii săi în loc să își ia rândul. Dacă jucătorul ghicește corect, atunci jucătorul care a fost eliminat este dat afară din joc. Pe de altă parte, dacă nu ghicește răspunsul corect, atunci cel care a ghicit este eliminat din joc. Când unDacă un jucător este eliminat, celălalt jucător își va colecta toate obiectele și banii pe care i-a acumulat.

În acest moment al jocului, jucătorul poate, de asemenea, să colecteze cartea de identitate a celuilalt jucător. Dacă aleg să facă acest lucru, ei pot schimba identitatea în mijlocul jocului sau pot alege să își păstreze identitatea inițială. Dacă un jucător aterizează pe Spațiul Eliminator de spioni, atunci poate ghici liber identitatea jucătorilor care se află pe Aleea Spionilor. Nu există nicio penalizare pentru o ghicire liberă în acest timp.

Vezi si: JACK OFF - Învață cum se joacă cu GameRules.com

Jocul continuă în acest mod, cu jucători care își schimbă rândul și ghicesc identitățile, până când rămâne un singur jucător sau până când un jucător câștigă jocul.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se încheie atunci când fie rămâne un singur jucător, fie un jucător aterizează pe spațiul ambasadei sale după ce și-a colectat toate obiectele. Primul jucător care reușește acest lucru sau ultimul jucător rămas în joc, câștigă!

Pe măsură ce jucătorii își asumă identități ascunse și își colectează obiectele necesare, trebuie să se asigure că nimeni altcineva nu află. Ești capabil să te prefaci până reușești?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.