Aturan kaulinan SPY Alley - Kumaha Maén SPY Alley

Aturan kaulinan SPY Alley - Kumaha Maén SPY Alley
Mario Reeves

Tujuan SPY Alley: Tujuan Spy Alley nyaéta pikeun jadi pamaén pangheulana ngumpulkeun sakabéh barang nu kapanggih dina kartu idéntifikasi spy Anjeun tanpa pamaén séjén nangtukeun identitas Anjeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 6 Pamaén

BAHAN: 1 Papan Kaulinan, 1 Die, Pasak Kartu Skor, 6 Spidol Kaulinan, Duit, Kartu Mindahkeun, Kartu Hadiah Gratis, 6 Kartu Idéntifikasi Spy, 6 Kartu Skor, sareng Parentah

JENIS GAME : Game Papan Deduksi

PANONTON: Umur 8 ka luhur

TINJAUAN SPY Alley

Dina awal patandingan, unggal pamaén baris nganggap identitas rusiah. Salaku game progresses, unggal pamuter kedah nyobian tetep identitas maranéhanana disumputkeun ti pamaén séjén sabab ngumpulkeun barang perlu kapanggih dina kartu idéntitas maranéhanana. Lamun pamaén bener guesses idéntitas anjeun, lajeng anjeun kaluar. Di sisi anu sanésna, upami aranjeunna salah, teras aranjeunna kaluar!

Tempo_ogé: James Bond The Card Game - Diajar Kumaha ulin Jeung Aturan Kaulinan

SETUP

Pikeun ngamimitian setelan, tempatkeun papan kaulinan di tengah wewengkon maen, pastikeun aya cukup rohangan pikeun nempatkeun sakabéh potongan kaulinan. Unggal pamuter bakal milih warna pikeun ngagambarkeun aranjeunna sapanjang kursus kaulinan, nempatkeun sapotong kaulinan maranéhanana dina spasi munggaran. Kartu Idéntifikasi Spy anu shuffled, sarta hiji diurus ka unggal pamuter.

Pamaén kedah mastikeun yén teu aya anu ningali kartuna. Hiji-hijina waktos éta kartu idéntitas wangsit téhlamun maranéhna geus bener ditebak. Unggal pamuter bakal nampi kartu skor, anu ngamungkinkeun aranjeunna pikeun ngalacak barang-barang anu aranjeunna mésér sapanjang pertandingan. Kartu skor kedah disimpen dimana sadaya pamaén tiasa ningaliana.

Sarerea bakal ngamimitian kaulinan ku jumlah duit nu tangtu. Pikeun nangtukeun jumlah ieu, kalikeun jumlah pamaén ku $ 10. Contona, upami aya genep pamaén, lajeng unggal pamuter bakal ngamimitian kaulinan kalayan $ 60. Sakur artos sésa-sésa tiasa disimpen di gigireun papan, nyiptakeun bank. Kaulinan geus siap dimimitian.

GAMEPLAY

Pikeun ngamimitian midangkeun, pamaén kudu nangtukeun saha nu bakal jadi pamaén kahiji jeung midangkeunana bakal dituluykeun saarah jarum jam sabudeureun grup. Jang ngalampahkeun kitu, pamaén baris gulung paeh, sarta pamaén kalawan roll pangluhurna baris dimimitian. Pikeun ngawitan péngkolan maranéhanana, pamaén baris gulung paeh jeung mindahkeun sapotong kaulinan maranéhanana sajumlah spasi sarua jeung jumlah dina paeh, nuturkeun arah panah dina spasi.

Pamaén kedah nyobian ngumpulkeun barang-barang anu diperyogikeun, sareng aranjeunna tiasa ngalakukeunana ku jalan darat dina rohangan éta barang sareng ngagaleuhna. Pamuter kedah ngarékam barang-barang naon waé anu aranjeunna mésér dina kartu skor sapanjang sapanjang buruan. Tujuanana di dieu nyaéta pikeun ngumpulkeun barang anu anjeun henteu peryogikeun pikeun ngalungkeun lawan anjeun.

Tempo_ogé: DIXIT - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

Unggal pamaén ngaliwatan spasi kahiji, maranéhna bakal ngumpulkeun $115. Di mana waétitik dina kaulinan, pamaén bisa milih nebak identitas salah sahiji lawan maranéhanana tinimbang nyokot péngkolan maranéhna. Lamun pamaén guesses bener, mangka pamaén anu disebut kaluar ditajong kaluar tina kaulinan. Di sisi séjén, lamun maranéhna teu nebak jawaban nu bener, lajeng guesser bakal dikaluarkeun tina kaulinan. Lamun pamaén dipiceun, pamaén séjén bakal ngumpulkeun sakabeh barang maranéhanana jeung duit nu geus akumulasi.

Dina ieu kaulinan, pamaén ogé bisa ngumpulkeun KTP pamaén séjén. Upami aranjeunna milih, aranjeunna tiasa ngalih KTP di tengah buruan, atanapi aranjeunna tiasa milih pikeun ngajaga identitas aslina. Lamun pamaén lemahna dina Spy Eliminator Spasi, aranjeunna bisa bebas nebak identitas pamaén anu aya di Spy Alley. Teu aya pinalti pikeun nebak gratis salami ieu.

Kaulinan diteruskeun ku cara kieu, ku pamaén muter-muter giliran jeung nebak idéntitas, nepi ka ngan hiji pamaén tetep atawa saurang pamaén meunang game.

AKHIR GAME

Pamaénan réngsé nalika saurang pamaén sésa atawa saurang pamaén darat dina rohangan kedutaan sanggeus ngumpulkeun kabéh barangna . Pamuter pangheulana ngalakukeunana, atanapi pamuter terakhir anu sésana dina pertandingan, meunang!

Nalika pamaén nyandak idéntitas disumputkeun sareng ngumpulkeun barang-barang anu diperyogikeun, aranjeunna kedah mastikeun teu aya anu terang. Naha anjeun tiasa ngapalkeun éta dugi ka anjeun damel?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.