Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.png)
Tujuan DIXIT: Tujuan Dixit nyaéta pikeun nebak jeung nyieun kartu tebak kalawan gambar anu éndah.
JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 6
BAHAN: Papan kaulinan jero rohangan (jalur skor), 6 loket "kelinci" kai, 84 kartu, 36 token "voting" tina 6 warna anu béda-béda jumlahna ti 1 dugi ka 6
JENIS GAME: Kaulinan teka-teki
PENONTON: Sakur umur
TINJAUAN DIXIT
Dina Dixit, hiji gambar hargana sarébu kecap. Unggal pamuter boga giliran pikeun milih salah sahiji kartu na sangkan nebak kalawan ngan hiji kalimah. Tapi kartuna bakal dikocok jeung hiji kartu séjénna ti unggal pamaén sangkan leuwih hésé.
SETUP
Unggal pamaén milih kelenci jeung nempatkeunana dina 0 kuadrat lagu skor. 84 gambar anu shuffled na 6 disebarkeun ka unggal pamuter. Sesa gambar mangrupakeun tumpukan draw. Lajeng unggal pamuter nyokot tokens voting nurutkeun jumlah pamaén (kalawan nilai pakait). Contona, dina kaulinan kalayan 5 pamaén, unggal pamuter nyokot 5 token voting (1 nepi ka 5).
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul.jpg)
Conto setelan 4 pamaén
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Maid Old - Kumaha Maénkeun Maid Maid Old Game KartuGAMEPLAY
Nu Carita
Salah sahiji pamaén mangrupa juru dongéng pikeun babak. Anjeunna examines 6 gambar anjeunna boga di leungeun-Na. Ti salah sahijina anjeunna dianggo kaluar kalimah sarta nyebutkeun kaluar pisan (tanpa nembongkeun kartu na ka pamaén séjén). Kalimah tiasa nyandakwangun béda: bisa diwangun ku hiji atawa leuwih kecap atawa malah bisa diringkeskeun salaku onomatopoeia. Bisa diciptakeun atawa wangun karya-karya nu geus aya (cutat tina sajak atawa lagu, judul pilem atawa nu séjénna, paribasa, jrrd).
Penunjukan juru dongéng anu munggaran dina kaulinan
Pamaén anu munggaran anu mendakan frasa ngumumkeun ka batur yén anjeunna mangrupikeun juru dongéng pikeun babak kahiji kaulinan. . Pamaén anu sanés milih tina 6 gambar anu aranjeunna pikir paling hadé ngagambarkeun kalimah anu diucapkeun ku juru dongéng. Unggal pamuter teras masihan juru dongéng gambar anu dipilih, tanpa nunjukkeun ka pamaén sanés. Juru dongéng nyampur gambar-gambar anu dikumpulkeun sareng gambarna. Anjeunna nempatkeun aranjeunna sacara acak nyanghareupan dina méja. Kartu nu pangjauhna ka kénca bakal jadi kartu 1, terus kartu 2, jeung saterusna…
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-1.jpg)
Mana gambar nu dipilih ku pamaén kénca handap pikeun ngagambarkeun kalimah “Kadang-kadang teu patut?
Panggihan gambar juru dongéng
Suara
Tujuan pikeun pamaén nyaéta pikeun manggihan gambar juru dongéng diantara sakabeh gambar kakeunaan. Masing-masing pamaén milih sacara rahasia pikeun gambar anu disangkana mangrupikeun juru dongéng (nu juru dongéng henteu milu). Jang ngalampahkeun ieu, anjeunna nempatkeun token voting saluyu jeung gambar dipilih nyanghareupan handap di hareup anjeunna. Nalika sadayana parantos milih, sora diungkabkeun. aranjeunnadisimpen dina gambar anu ditunjuk. Ieu momen pikeun juru dongéng pikeun nembongkeun naon gambar na. Awas: dina kaayaan naon waé anjeun tiasa milih gambar anjeun nyalira!
Skor
- Upami sadaya pamaén mendakan gambar juru dongéng, atanapi upami teu aya anu mendakan. Nya, juru dongéng teu meunang poin, kabéh pamaén séjén meunang 2 poin.
- Dina kasus séjén, juru dongéng meunang 3 poin ogé pamaén anu manggihan gambarna.
- Masing-masing pamaén , iwal juru dongéng, nyitak 1 poin tambahan pikeun tiap sora anu dikumpulkeun dina gambarna.
Pamaén maju token kelenci maranéhanana dina jalur skor ku saloba kuadrat anu geus meunang poin.
![](/wp-content/uploads/board-games/593/1rcor632ul-2.jpg)
- Pamaén dongéng (pamaén héjo) ngoleksi 3 poin nalika saurang pamaén (konéng) mendakan gambarna
- Pamaén konéng mendakan éta sareng gambarna nyaéta anu kaopat, jadi manehna ngoleksi 3 poin ditambah 1 poin berkat pamaen biru
- Pamaen biru ngoleksi hiji poin berkat pamaen bodas
- Pamaén bodas teu meunang titik
Ahir babak
Unggal pamaén ngalengkepan leungeunna kalayan 6 gambar. Juru dongéng anyar nyaéta pamuter di kénca ti saméméhna (jeung saterusna dina arah jarum jam pikeun rounds séjén).
Tempo_ogé: Ucing di juru - Diajar maén Jeung Gamerules.comAKHIR GAME
Pamaénan réngsé nalika kartu panungtung tina tumpukan undian ditarik, atawa nalika pamaén ngahontal tungtung nyetak.lagu. Pamuter anu paling seueur titik dina tungtung pertandingan nyaéta juara.
Nikmati!
TIPS
Lamun kalimah juru dongéng ngajelaskeun gambarna sacara tepat teuing, kabéh pamaén bakal gampang manggihan jeung dina hal ieu manéhna moal skor hiji titik. Di sisi séjén, lamun kalimah na boga saeutik ngalakonan jeung gambar na, eta kamungkinan yén euweuh pamuter bakal milih kartu na, sarta dina hal ieu anjeunna bakal skor euweuh titik! Tangtangan pikeun juru dongéng nyaéta pikeun nyiptakeun kalimah anu henteu deskriptif teuing atanapi abstrak teuing, ku kituna aya kasempetan anu ngan ukur sababaraha pamaén anu bakal mendakan gambarna. Dina awal bisa jadi teu gampang, Tapi anjeun bakal nempo yén inspirasi datang leuwih gampang sanggeus sababaraha rounds game!
VARIASI
Kaulinan 3-pamaén: Pamaén boga tujuh kartu dina leungeun tinimbang genep. Pamaén (iwal juru dongéng) masing-masing masihan dua gambar (gaganti hiji). Aya 5 gambar anu dipidangkeun, gambar juru dongéng kedah salawasna aya diantarana. Cacah: Lamun ngan hiji pamaén manggihan gambar juru dongéng, duanana skor opat titik tinimbang tilu.
Mimes atawa Lagu: dina varian ieu, tinimbang nyebutkeun hiji kalimah, juru dongéng boga kamungkinan pikeun hum lagu atawa musik. diideuan ku gambar, atawa nyieun mime a, dina sambungan jeung gambar. Pamaén séjén, sakumaha keur kalimah, neangan dina kaulinan maranéhanana pikeun gambar nu Ngepaskeun ieu atanapi mimeevokes ka aranjeunna, sarta lajeng bakal coba pikeun manggihan kartu juru dongéng urang. Jumlahna teu robah.