DIXIT - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

DIXIT - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

Tujuan DIXIT: Tujuan Dixit nyaéta pikeun nebak jeung nyieun kartu tebak kalawan gambar anu éndah.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 6

BAHAN: Papan kaulinan jero rohangan (jalur skor), 6 loket "kelinci" kai, 84 kartu, 36 token "voting" tina 6 warna anu béda-béda jumlahna ti 1 dugi ka 6

JENIS GAME: Kaulinan teka-teki

PENONTON: Sakur umur

TINJAUAN DIXIT

Dina Dixit, hiji gambar hargana sarébu kecap. Unggal pamuter boga giliran pikeun milih salah sahiji kartu na sangkan nebak kalawan ngan hiji kalimah. Tapi kartuna bakal dikocok jeung hiji kartu séjénna ti unggal pamaén sangkan leuwih hésé.

SETUP

Unggal pamaén milih kelenci jeung nempatkeunana dina 0 kuadrat lagu skor. 84 gambar anu shuffled na 6 disebarkeun ka unggal pamuter. Sesa gambar mangrupakeun tumpukan draw. Lajeng unggal pamuter nyokot tokens voting nurutkeun jumlah pamaén (kalawan nilai pakait). Contona, dina kaulinan kalayan 5 pamaén, unggal pamuter nyokot 5 token voting (1 nepi ka 5).

Conto setelan 4 pamaén

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Maid Old - Kumaha Maénkeun Maid Maid Old Game Kartu

GAMEPLAY

Nu Carita

Salah sahiji pamaén mangrupa juru dongéng pikeun babak. Anjeunna examines 6 gambar anjeunna boga di leungeun-Na. Ti salah sahijina anjeunna dianggo kaluar kalimah sarta nyebutkeun kaluar pisan (tanpa nembongkeun kartu na ka pamaén séjén). Kalimah tiasa nyandakwangun béda: bisa diwangun ku hiji atawa leuwih kecap atawa malah bisa diringkeskeun salaku onomatopoeia. Bisa diciptakeun atawa wangun karya-karya nu geus aya (cutat tina sajak atawa lagu, judul pilem atawa nu séjénna, paribasa, jrrd).

Penunjukan juru dongéng anu munggaran dina kaulinan

Pamaén anu munggaran anu mendakan frasa ngumumkeun ka batur yén anjeunna mangrupikeun juru dongéng pikeun babak kahiji kaulinan. . Pamaén anu sanés milih tina 6 gambar anu aranjeunna pikir paling hadé ngagambarkeun kalimah anu diucapkeun ku juru dongéng. Unggal pamuter teras masihan juru dongéng gambar anu dipilih, tanpa nunjukkeun ka pamaén sanés. Juru dongéng nyampur gambar-gambar anu dikumpulkeun sareng gambarna. Anjeunna nempatkeun aranjeunna sacara acak nyanghareupan dina méja. Kartu nu pangjauhna ka kénca bakal jadi kartu 1, terus kartu 2, jeung saterusna…

Mana gambar nu dipilih ku pamaén kénca handap pikeun ngagambarkeun kalimah “Kadang-kadang teu patut?

Panggihan gambar juru dongéng

Suara

Tujuan pikeun pamaén nyaéta pikeun manggihan gambar juru dongéng diantara sakabeh gambar kakeunaan. Masing-masing pamaén milih sacara rahasia pikeun gambar anu disangkana mangrupikeun juru dongéng (nu juru dongéng henteu milu). Jang ngalampahkeun ieu, anjeunna nempatkeun token voting saluyu jeung gambar dipilih nyanghareupan handap di hareup anjeunna. Nalika sadayana parantos milih, sora diungkabkeun. aranjeunnadisimpen dina gambar anu ditunjuk. Ieu momen pikeun juru dongéng pikeun nembongkeun naon gambar na. Awas: dina kaayaan naon waé anjeun tiasa milih gambar anjeun nyalira!

Skor

  • Upami sadaya pamaén mendakan gambar juru dongéng, atanapi upami teu aya anu mendakan. Nya, juru dongéng teu meunang poin, kabéh pamaén séjén meunang 2 poin.
  • Dina kasus séjén, juru dongéng meunang 3 poin ogé pamaén anu manggihan gambarna.
  • Masing-masing pamaén , iwal juru dongéng, nyitak 1 poin tambahan pikeun tiap sora anu dikumpulkeun dina gambarna.

Pamaén maju token kelenci maranéhanana dina jalur skor ku saloba kuadrat anu geus meunang poin.

  • Pamaén dongéng (pamaén héjo) ngoleksi 3 poin nalika saurang pamaén (konéng) mendakan gambarna
  • Pamaén konéng mendakan éta sareng gambarna nyaéta anu kaopat, jadi manehna ngoleksi 3 poin ditambah 1 poin berkat pamaen biru
  • Pamaen biru ngoleksi hiji poin berkat pamaen bodas
  • Pamaén bodas teu meunang titik

Ahir babak

Unggal pamaén ngalengkepan leungeunna kalayan 6 gambar. Juru dongéng anyar nyaéta pamuter di kénca ti saméméhna (jeung saterusna dina arah jarum jam pikeun rounds séjén).

Tempo_ogé: Ucing di juru - Diajar maén Jeung Gamerules.com

AKHIR GAME

Pamaénan réngsé nalika kartu panungtung tina tumpukan undian ditarik, atawa nalika pamaén ngahontal tungtung nyetak.lagu. Pamuter anu paling seueur titik dina tungtung pertandingan nyaéta juara.

Nikmati!

TIPS

Lamun kalimah juru dongéng ngajelaskeun gambarna sacara tepat teuing, kabéh pamaén bakal gampang manggihan jeung dina hal ieu manéhna moal skor hiji titik. Di sisi séjén, lamun kalimah na boga saeutik ngalakonan jeung gambar na, eta kamungkinan yén euweuh pamuter bakal milih kartu na, sarta dina hal ieu anjeunna bakal skor euweuh titik! Tangtangan pikeun juru dongéng nyaéta pikeun nyiptakeun kalimah anu henteu deskriptif teuing atanapi abstrak teuing, ku kituna aya kasempetan anu ngan ukur sababaraha pamaén anu bakal mendakan gambarna. Dina awal bisa jadi teu gampang, Tapi anjeun bakal nempo yén inspirasi datang leuwih gampang sanggeus sababaraha rounds game!

VARIASI

Kaulinan 3-pamaén: Pamaén boga tujuh kartu dina leungeun tinimbang genep. Pamaén (iwal juru dongéng) masing-masing masihan dua gambar (gaganti hiji). Aya 5 gambar anu dipidangkeun, gambar juru dongéng kedah salawasna aya diantarana. Cacah: Lamun ngan hiji pamaén manggihan gambar juru dongéng, duanana skor opat titik tinimbang tilu.

Mimes atawa Lagu: dina varian ieu, tinimbang nyebutkeun hiji kalimah, juru dongéng boga kamungkinan pikeun hum lagu atawa musik. diideuan ku gambar, atawa nyieun mime a, dina sambungan jeung gambar. Pamaén séjén, sakumaha keur kalimah, neangan dina kaulinan maranéhanana pikeun gambar nu Ngepaskeun ieu atanapi mimeevokes ka aranjeunna, sarta lajeng bakal coba pikeun manggihan kartu juru dongéng urang. Jumlahna teu robah.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.