DIXIT - навчися грати з GameRules.com

DIXIT - навчися грати з GameRules.com
Mario Reeves

МЕТА ДІКСІТА: Мета Діксіта - відгадувати та складати картки-відгадки з красивими малюнками.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: Від 3 до 6

МАТЕРІАЛИ: Ігрове поле (доріжка для підрахунку очок), 6 дерев'яних "кроликів", 84 картки, 36 жетонів для голосування 6 різних кольорів, пронумерованих від 1 до 6

ТИП ГРИ: Гра на вгадування

ГЛЯДАЧІ: Будь-який вік

ОГЛЯД DIXIT

У грі Діксіт одна картинка варта тисячі слів. Кожен гравець має по черзі вибрати одну зі своїх карт і відгадати її лише одним реченням. Але його карта буде перемішана з однією картою кожного гравця, щоб зробити завдання трохи складнішим.

НАЛАШТУВАННЯ

Кожен гравець обирає кролика і кладе його на 0 клітинку ігрового поля. 84 картинки перемішуються і 6 з них розподіляються між гравцями. Решта картинок складають нічийну стопку. Потім кожен гравець бере жетони для голосування відповідно до кількості гравців (з відповідними значеннями). Наприклад, у грі з 5 гравцями, кожен гравець бере 5 жетонів для голосування (від 1 до 5).

Приклад налаштування для 4 гравців

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Оповідач

Один з гравців - оповідач цього раунду. Він розглядає 6 картинок, які у нього на руках. З однієї з них він придумує речення і промовляє його вголос (не показуючи свою картку іншим гравцям). Речення може мати різну форму: складатися з одного або декількох слів або навіть бути узагальненим у вигляді ономатопеї. Його можна придумати або взяти за основу вже існуючі твори (уривок)з вірша чи пісні, назви фільму, прислів'я тощо).

Призначення першого оповідача гри

Перший гравець, який знайшов фразу, оголошує іншим, що він буде оповідачем у першому раунді гри. Інші гравці вибирають з 6 своїх картинок ту, яка, на їхню думку, найкраще ілюструє речення, сказане оповідачем. Потім кожен гравець віддає обрану ним картинку оповідачеві, не показуючи її іншим гравцям. Оповідач перемішує картинкиВін кладе їх випадковим чином лицьовою стороною догори на стіл. Найдальша ліворуч картка буде карткою 1, потім 2 і так далі...

Яку картинку вибрав гравець внизу ліворуч, щоб проілюструвати речення "Іноді воно того не варте"?

Знаходимо фотографію оповідача

Голосування

Мета гравців - знайти зображення казкаря серед усіх виставлених картинок. Кожен гравець таємно голосує за картинку, яка, на його думку, належить казкареві (казкар не бере участі). Для цього він кладе перед собою жетон для голосування, що відповідає обраній картинці, лицьовою стороною донизу. Коли всі проголосують, голоси відкриваються. Вони розміщуються на картинках, на яких вониЦе момент, коли оповідач може розповісти, якою була його фотографія. Будьте уважні: за жодних обставин ви не можете голосувати за власну фотографію!

Підрахунок балів

  • Якщо всі гравці знаходять картинку оповідача, або якщо жоден з них не знаходить її, то оповідач не отримує жодного балу, а всі інші гравці отримують по 2 бали.
  • В інших випадках оповідач отримує 3 очки, так само як і гравці, які знайшли його картинку.
  • Кожен гравець, крім оповідача, отримує 1 додатковий бал за кожен голос, зібраний за його фотографію.

Гравці пересувають свої жетони кроликів на ігрове поле на стільки клітинок, на скільки очок вони заробили.

  • Оповідач (зелений гравець) отримує 3 бали, коли один з гравців (жовтий) знаходить його картинку
  • Жовтий гравець знайшов його, і його картинка була четвертою, тому він отримує 3 очки плюс 1 очко завдяки синьому гравцю
  • Синій гравець отримує одне очко завдяки білому гравцю
  • Білий гравець не отримує жодного очка

Кінець раунду

Кожен гравець доповнює свою руку 6 картинками. Новим оповідачем стає гравець зліва від попереднього (і так далі за годинниковою стрілкою для інших раундів).

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра закінчується, коли витягується остання карта з колоди або коли гравець досягає кінця доріжки для підрахунку очок. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок в кінці гри, стає переможцем.

Смачного!

Дивіться також: Правила гри ATTACHED AT THE HIP Правила гри - як грати в ATTACHED AT THE HIP

ПОРАДИ

Якщо речення оповідача занадто точно описує його картинку, всі гравці легко знайдуть її, і в цьому випадку він не отримає очко. З іншого боку, якщо його речення мало пов'язане з його картинкою, швидше за все, жоден гравець не проголосує за його картку, і в цьому випадку він не отримає жодного очка! Отже, завдання оповідача полягає в тому, щоб придумати речення, яке не буде ні занадтоописовим і не надто абстрактним, щоб був шанс, що лише кілька гравців знайдуть його картинку. Спочатку це може бути нелегко, але ви побачите, що натхнення приходить легше вже після кількох раундів гри!

ВАРІАНТИ

Гра для 3-х гравців: Гравці мають по сім карт на руках замість шести. Гравці (крім оповідача) віддають по дві картинки (замість однієї). На дисплеї 5 картинок, серед яких завжди має бути картинка оповідача. Підрахунок: Коли тільки один гравець знаходить картинку оповідача, обидва отримують по чотири очки замість трьох.

Пантоміми або пісні: у цьому варіанті замість того, щоб вимовляти речення, оповідач має можливість наспівувати пісню або музику, натхненну картиною, або зробити пантоміму, пов'язану з картиною. Інші гравці, що стосується речення, шукають у своїй грі картину, яку ця мелодія або пантоміма викликає у них, а потім намагатимуться знайти картку оповідача. Рахунок не змінюється.

Дивіться також: НЕ РОЗБИВАЙТЕ ЛЬОД - навчіться грати з Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.