DIXIT - Lær at spille med GameRules.com

DIXIT - Lær at spille med GameRules.com
Mario Reeves

MÅLET MED DIXIT: Formålet med Dixit er at gætte og lave gættekort med smukke tegninger.

ANTAL SPILLERE: 3 til 6

MATERIALER: En indendørs spilleplade (scoringsbane), 6 "kanin"-brikker i træ, 84 kort, 36 "stemme"-brikker i 6 forskellige farver, nummereret fra 1 til 6.

TYPE AF SPIL: Gætteleg

PUBLIKUM: Alle aldre

OVERSIGT OVER DIXIT

I Dixit siger et billede mere end tusind ord. Hver spiller skal efter tur vælge et af sine kort og gætte det med kun én sætning. Men hans kort bliver blandet med et andet kort fra hver spiller for at gøre tingene lidt mere udfordrende.

Se også: GOAT LORDS spilleregler - Sådan spiller du GOAT LORDS

OPSÆTNING

Hver spiller vælger en kanin og placerer den på scorebanens 0-felt. De 84 billeder blandes, og hver spiller får 6. Resten af billederne udgør lodtrækningsbunken. Derefter tager hver spiller stemmebrikker i henhold til antallet af spillere (med de tilsvarende værdier). I et spil med 5 spillere tager hver spiller for eksempel 5 stemmebrikker (1 til 5).

Eksempel på en opsætning med 4 spillere

Se også: THE WIKI GAME Spilleregler - Sådan spiller du THE WIKI GAME

GAMEPLAY

Historiefortælleren

En af spillerne er rundens historiefortæller. Han undersøger de 6 billeder, han har på hånden. Ud fra et af dem udarbejder han en sætning og siger den højt (uden at afsløre sit kort for de andre spillere). Sætningen kan have forskellige former: den kan bestå af et eller flere ord eller endda opsummeres som et onomatopoietikon. Den kan være opfundet eller tage form af allerede eksisterende værker (uddragfra et digt eller en sang, en filmtitel eller andet, et ordsprog etc.).

Udpegning af den første historiefortæller i spillet

Den første spiller, der har fundet en sætning, meddeler de andre, at han er historiefortæller i spillets første runde. De andre spillere vælger blandt deres 6 billeder det, som de synes bedst illustrerer den sætning, som historiefortælleren siger. Hver spiller giver derefter historiefortælleren det billede, de har valgt, uden at vise det til de andre spillere. Historiefortælleren blander billederneHan lægger dem tilfældigt med billedsiden opad på bordet. Kortet længst til venstre bliver kort 1, derefter kort 2 og så videre...

Hvilket billede har spilleren nederst til venstre valgt til at illustrere sætningen "Nogle gange er det ikke det værd"?

At finde billedet af historiefortælleren

Afstemningen

Målet for spillerne er at finde billedet af historiefortælleren blandt alle de udstillede billeder. Hver spiller stemmer i hemmelighed på det billede, han tror, er historiefortællerens (historiefortælleren deltager ikke). For at gøre dette lægger han stemmebrikken, der svarer til det valgte billede, med forsiden nedad foran sig. Når alle har stemt, afsløres stemmerne. De placeres på de billeder, deDette er historiefortællerens øjeblik til at afsløre, hvad hans billede var. Pas på: Du må under ingen omstændigheder stemme på dit eget billede!

Scoring

  • Hvis alle spillerne finder historiefortællerens billede, eller hvis ingen af dem finder det, får historiefortælleren ingen point, alle andre spillere får 2 point.
  • I andre tilfælde får historiefortælleren 3 point ligesom de spillere, der finder hans billede.
  • Hver spiller, undtagen historiefortælleren, får 1 ekstra point for hver stemme, der indsamles på hans billede.

Spillerne rykker deres kaninbrik frem på scorebanen med lige så mange felter, som de har optjent point.

  • Historiefortælleren (grøn spiller) scorer 3 point, da en spiller (gul) har fundet hans billede.
  • Den gule spiller fandt den, og hans billede var det fjerde, så han får 3 point plus 1 point takket være den blå spiller.
  • Den blå spiller scorer et point takket være den hvide spiller
  • Den hvide spiller får ingen point

Afslutning af runde

Hver spiller udfylder sin hånd med 6 billeder. Den nye historiefortæller er spilleren til venstre for den forrige (og så videre i urets retning i de andre runder).

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når det sidste kort i trækbunken er trukket, eller når en spiller når til enden af pointbanen. Den spiller, der har flest point ved spillets afslutning, er vinderen.

God fornøjelse!

TIPS

Hvis historiefortællerens sætning beskriver hans billede for præcist, vil alle spillere nemt finde det, og i dette tilfælde vil han ikke få point. På den anden side, hvis hans sætning har meget lidt at gøre med hans billede, er det sandsynligt, at ingen spillere vil stemme på hans kort, og i dette tilfælde vil han ikke få point! Udfordringen for historiefortælleren er derfor at opfinde en sætning, der hverken er forDet må hverken være for beskrivende eller for abstrakt, så der er en chance for, at kun få spillere finder hans billede. I begyndelsen er det måske ikke så let, men du vil se, at inspirationen kommer lettere efter et par runder af spillet!

VARIATIONER

Spil for 3 spillere: Spillerne har syv kort på hånden i stedet for seks. Spillerne (undtagen historiefortælleren) giver hver to billeder (i stedet for ét). Der er 5 billeder på displayet, historiefortællerens billede skal altid findes blandt dem. Optælling: Når kun én spiller finder historiefortællerens billede, får begge fire point i stedet for tre.

Mimer eller sange: I stedet for at sige en sætning har historiefortælleren i denne variant mulighed for at nynne en sang eller musik inspireret af billedet eller mime i forbindelse med billedet. De andre spillere søger i deres spil efter det billede, som melodien eller mimikken fremkalder hos dem, og forsøger derefter at finde historiefortællerens kort. Tællingen ændres ikke.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.