DIXIT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla

DIXIT - Opi pelaamaan GameRules.comin avulla
Mario Reeves

DIXITIN TAVOITE: Dixitin tavoitteena on arvata ja tehdä arvauskortteja kauniilla piirroksilla.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3-6

MATERIAALIT: Sisäpelilauta (pisteytysrata), 6 puista "jänis"-laskuria, 84 korttia, 36 "äänestys"-merkkiä, joissa on 6 eri väriä, jotka on numeroitu 1-6.

PELITYYPPI: Arvauspeli

AUDIENCE: Mikä tahansa ikä

YLEISKATSAUS DIXITIIN

Dixitissä yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa. Kunkin pelaajan on vuorollaan valittava yksi korttinsa ja arvuuteltava se yhdellä lauseella. Hänen korttinsa sekoitetaan kuitenkin jokaisen pelaajan yhden kortin kanssa, jotta tilanne olisi hieman haastavampi.

Katso myös: Ei niin satunnainen viesti ruletin maksuista - Pelisäännöt Korttipelit ja enemmänkin

SETUP

Kukin pelaaja valitsee jäniksen ja asettaa sen pisteradan 0-ruutuun. 84 kuvaa sekoitetaan ja 6 jaetaan jokaiselle pelaajalle. Loput kuvista muodostavat vetopinon. Sitten jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit pelaajien lukumäärän mukaan (vastaavilla arvoilla). Esimerkiksi pelissä, jossa on 5 pelaajaa, jokainen pelaaja ottaa 5 äänestysmerkkiä (1-5).

Esimerkki 4 pelaajan kokoonpanosta

PELIPELI

Tarinankertoja

Yksi pelaajista on kierroksen tarinankertoja. Hän tutkii kädessään olevia kuutta kuvaa. Yhdestä kuvasta hän keksii lauseen ja sanoo sen ääneen (paljastamatta korttiaan muille pelaajille). Lause voi olla erimuotoinen: se voi koostua yhdestä tai useammasta sanasta tai se voi koostua jopa onomatopoieasta. Se voi olla keksitty tai jo olemassa olevien teosten muotoinen (esim. ote: "Kertoja").runosta tai laulusta, elokuvan nimestä tai muusta, sananlaskuista jne.).

Pelin ensimmäisen tarinankertojan nimeäminen

Ensimmäinen pelaaja, joka on löytänyt lauseen, ilmoittaa muille, että hän on pelin ensimmäisen kierroksen tarinankertoja. Muut pelaajat valitsevat kuudesta kuvastaan sen, joka heidän mielestään kuvaa parhaiten tarinankertojan lausetta. Kukin pelaaja antaa sitten valitsemansa kuvan tarinankertojalle näyttämättä sitä muille pelaajille. Tarinankertoja sekoittaa kuvat keskenään.Hän asettaa ne satunnaisesti kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Kortti, joka on kauimpana vasemmalla, on kortti 1, sitten kortti 2 ja niin edelleen...

Minkä kuvan vasemman alareunan pelaaja on valinnut havainnollistamaan lausetta "Joskus se ei kannata"?

Tarinankertojan kuvan löytäminen

Äänestys

Pelaajien tavoitteena on löytää kaikkien paljastettujen kuvien joukosta tarinankertojan kuva. Jokainen pelaaja äänestää salaa sen kuvan puolesta, jonka hän uskoo olevan tarinankertojan kuva (tarinankertoja ei osallistu). Tätä varten hän asettaa valitsemaansa kuvaa vastaavan äänestysmerkin kuvapuoli alaspäin eteensä. Kun kaikki ovat äänestäneet, äänet paljastetaan. Ne asetetaan niiden kuvien kohdalle, joita he ovatTämä on tarinankertojan hetki paljastaa, mikä hänen kuvansa oli. Varo: et voi missään tapauksessa äänestää omaa kuvaasi!

Pisteytys

  • Jos kaikki pelaajat löytävät tarinankertojan kuvan tai jos kukaan heistä ei löydä sitä, tarinankertoja ei saa pisteitä, mutta kaikki muut pelaajat saavat 2 pistettä.
  • Muissa tapauksissa tarinankertoja saa 3 pistettä samoin kuin ne pelaajat, jotka löytävät hänen kuvansa.
  • Jokainen pelaaja, paitsi tarinankertoja, saa 1 lisäpisteen jokaisesta hänen kuvaansa kerätystä äänestä.

Pelaajat siirtävät jäniksensä merkkiä pistelaskuradalla niin monta ruutua eteenpäin kuin he ovat saaneet pisteitä.

Katso myös: Backgammon lautapelin säännöt - Miten backgammonia pelataan?
  • Tarinankertoja (vihreä pelaaja) saa 3 pistettä, kun yksi pelaaja (keltainen) löytää hänen kuvansa.
  • Keltainen pelaaja löysi sen, ja hänen kuvansa oli neljäs, joten hän saa 3 pistettä plus 1 pisteen sinisen pelaajan ansiosta.
  • Sininen pelaaja saa yhden pisteen valkoisen pelaajan ansiosta.
  • Valkoinen pelaaja ei saa pistettä

Kierroksen loppu

Kukin pelaaja saa käteensä 6 kuvaa. Uusi tarinankertoja on edellisen pelaajan vasemmalla puolella (ja niin edelleen myötäpäivään muilla kierroksilla).

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun viimeinen kortti on nostettu tai kun pelaaja saavuttaa pisteytysradan lopun. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, on voittaja.

Nauti!

TIPS

Jos kertojan lause kuvaa hänen kuvaansa liian tarkasti, kaikki pelaajat löytävät sen helposti, ja tällöin hän ei saa pistettäkään. Toisaalta, jos hänen lauseellaan ei ole juurikaan tekemistä hänen kuvansa kanssa, on todennäköistä, että yksikään pelaaja ei äänestä hänen korttiaan, ja tällöin hän ei saa pisteitä! Kertojan haasteena on siis keksiä sellainen lause, joka ei ole liikaakuvaileva eikä liian abstrakti, niin että on mahdollista, että vain muutama pelaaja löytää hänen kuvansa. Alussa se ei ehkä ole helppoa, mutta huomaat, että inspiraatio tulee helpommin muutaman pelikierroksen jälkeen!

MUUTOKSET

3 pelaajan peli: Pelaajilla on kädessään seitsemän korttia kuuden sijasta. Pelaajat (paitsi tarinankertoja) antavat kukin kaksi kuvaa (yhden sijasta). Esillä on viisi kuvaa, joista tarinankertojan kuva on aina löydettävä. Laskeminen: Kun vain yksi pelaaja löytää tarinankertojan kuvan, molemmat saavat neljä pistettä kolmen sijasta.

Mimiikka tai laulu: Tässä vaihtoehdossa kertojalla on lauseen sanomisen sijasta mahdollisuus hyräillä kuvan innoittamaa laulua tai musiikkia tai tehdä kuvan yhteydessä miimiikka. Muut pelaajat etsivät lauseen tapaan pelistään kuvan, jonka tämä sävelmä tai miimi herättää heissä, ja yrittävät sitten löytää kertojan kortin. Laskenta ei muutu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.